Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

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In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.
 
 
 
In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.
 
 
 
Die sekundären Statuswerte werden durch die primären beeinflusst.
 
 
 
Zudem gibt es noch die Geschwindigkeitswerte, die standartgemäß bei 100 liegen und durch [[Fertigkeiten]] und Boni auf Gegenständen proportional verändert werden können.
 
 
 
==Primäre Statuswerte==
 
===Stärke===
 
Die '''Stärke''' ('''STR''', von englisch '''strength''') beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.
 
:*Jeder Punkt Stärke erhöht den Angriffswert um 1
 
 
 
===Vitalität===
 
Die '''Vitalität''' ('''VIT''', von englisch '''vitality''') bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
 
:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Verteidigung um 1
 
:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Trefferpunkte um 40
 
:*Je drei Punkte Vitalität erhöhen die Magieverteidigung um 1
 
 
 
===Beweglichkeit===
 
Die '''Beweglichkeit''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' von englisch '''dexterity''') beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
 
:*Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Ausweichwert um 1
 
:*Jeder dritte  Punkt Beweglichkeit erhöht den Schlagschaden um ?
 
:*Jeder dritte  Punkt Beweglichkeit erhöht den Fertigkeitsschaden um ?
 
 
 
===Intelligenz===
 
Die '''Intelligenz''' ('''INT''' von englisch '''intelligence''') beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der [[Buff]]s von [[Schamane]]n und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von [[Sura]]s und Schamanen.
 
:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Magischen Angriff um 1
 
:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Magieverteidigung um 1
 
:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Manapunkte um 20
 
 
 
==Sekundäre Statuswerte==
 
===Angriffswert===
 
Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend
 
bestimmt.
 
Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt,
 
durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen
 
und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
 
 
 
===Verteidigung===
 
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
 
(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.<br>
 
Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
Stufe + Vitalität + Ausrüstung
 
 
 
 
 
===Magischer Angriffswert===
 
Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"
 
Ist bei einer Waffe kein Magischer Angriffswert angegeben (z.B. [[Roteisenklinge]]) so beträgt dieser genau die Hälfte des Angriffswertes.
 
 
 
===Magieverteidigung===
 
Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
 
Die [[Fertigkeit]] [[Dunkler Schutz]] des [[Magiesura]]s erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.<br>
 
Die Fertigkeiten [[Starker Körper]] ([[Mentalkrieger]]) und [[Verzauberte Rüstung]] ([[Waffensura]]) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.
 
 
 
===Ausweichwert===
 
 
 
==Geschwindigkeitswerte==
 
===Bewegungsgeschwindigkeit===
 
Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 1]] und [[Die Forschung des Biologen 5]] erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten [[Kampfrausch]], [[Federschreiten]] und [[Schnelligkeit]] und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.
 
 
 
===Angriffsgeschwindigkeit===
 
Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Angriffsgeschwindigkeit+??% der auf Waffen, Armbändern, Helmen und Schuhen vorhanden sein kann erhöhen. Die Angriffsgeschwindigkeit lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 2]] und [[Die Forschung des Biologen 6]] erhöhen. Ausserdem erhöhen die Fertigkeit [[Kampfrausch]] die Angriffsgeschwindigkeit enorm. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).
 
 
 
===Zaubergeschwindigkeit===
 
Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell <u>'''alle'''</u> [[Fertigkeiten]] aller [[Klassen]] wieder eingesetzt werden können.<br>
 
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten, Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr in der Waffe erhöhen. Ausserdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch [[Schnelligkeit]] erhöht werden.
 
Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kann [[Drachengebrüll]] statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder eingesetzt werden. Daher ist es am wirkungvollsten im [[Player versus Player|PVP]]. Würde man einfach nur die Zaubergeschwindigkeit als solche betrachten, welche durch das Equip zusammen kommt, käme man leicht auf die Idee, dass 100% Zaubergeschwindigkeit die Ablingkeit völlig aufhebe. Stattdessen erhält man insgesamt eine doppelt so hohe Zaubergeschwindigkeit (von 100% auf 200%) und halbiert somit die Abklingzeiten.
 

Version vom 17. Dezember 2011, 22:44 Uhr

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