Seelenrelikt: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Die Boni können nicht verändert werden. | ||
+ | * Um einen Bonus hinzuzufügen, muss das Selenrelikt ins Reliktbonus Fenster eingefügt werden sowie alle 4 Seelen und auf <b>Hinzufügen</b> gedrückt werden. | ||
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+ | | [[Datei:Questschriftrolle geschlossen.png|22px]] [[Rette den Rüstungshändler!]] | ||
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+ | [[fr:Système_de_relique_d'âme]] | ||
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+ | [[pl:Bonus_Reliktu]] |
Version vom 5. September 2021, 12:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
- Mit der Spiel Version 20.4 wurde das Seelenreliktsystem eingeführt.
- Im Charakterfenster kann das Reliktbonus Fenster mit dem Button geöffnet werden.
- Jede Klasse hat sein eigenes Seelenrelikt. Die Herstellung, Handhabung, Laufzeit, sowie Boni sind bei allen Klassen gleich.
- Mit der ersten Aktivierung, wird das Seelenrelikt eingebaut, und kann nicht wieder ohne Zerstörung entnommen werden.
- Mit der Tastenkombination Strg+O oder Strg+P kann man ein Seelenrelikt aktivieren und auch wieder deaktivieren. wird dann in der Statusleiste oben Links angezeigt.
Selenrelikte
Herstellen
- Betritt man zum ersten mal die Donganebene erhält man die Quest-Reihe Befreiung des Dorfes
- Jeder Dorfbewohner gewährt dem Spieler eine der 4 Seelen als Belohnung.
- Als letztes erhält man vom Chaegirab ein Reliktsplitter, mit welchem ein Seelenrelikt hergestellt werden kann.
- Die Laufzeit eines Seelenrelikt variiert zwischen 1 und 12 Stunden
Diese Quests um die Seelen zu erhalten kann alle 24 Stunden wiederholt werden.
Hinzufügen von Boni
- Auf einem Seelenrelikt können bis zu 4 Boni hinzugefügt werden.
- Das hinzufügen kann fehlschlagen!
- Die Boni können nicht verändert werden.
- Um einen Bonus hinzuzufügen, muss das Selenrelikt ins Reliktbonus Fenster eingefügt werden sowie alle 4 Seelen und auf Hinzufügen gedrückt werden.
- Solange nicht auf Aktivieren gedrückt wird, kann das Seelenrelikt wieder entnommen werden.
Herkunft
- Hinweis: Beim ersten mal Questdurchlauf liegt die Chance bei 100%. Bei den wiederholbaren Quests kann es fehlschlagen.
Aufladen
- Ein ausgerüstet Seelenrelikt, desen Laufzeit abgelaufen oder fast leer ist kann auch wieder durch besetzen des äußeren Ringes mit einer Schutzseele, Schwertseele, Lichtseele und einer Schmuckseele, aufgeladen werden.
Seelenrelikt Boni
- Folgende Boni in unterschiedlichen % Variationen sind möglich:
- Info: Wenn sich die Tabelle als vollständig erweist, werden die Werte zusammengefasst. Vorher nicht! Um eindeutigen Max und Min Wert herauszufinden, sowie die Schritte dazwischen.
Boni | Wert |
---|---|
Erhöht den SungMa-Wille (STR) im Kampf für X Sekunde um 15 | 1s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 10s |
Erhöht den SungMa-Wille (VIT) im Kampf für X Sekunde um 15 | 1s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 10s |
Erhöht den SungMa-Wille (RES) im Kampf für X Sekunde um 15 | 1s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 10s |
Erhöht den SungMa-Wille (INT) im Kampf für X Sekunde um 15 | 1s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 10s |
Beim Angriff auf einen Metinstein erhälst du 5 Sekunden lang +X Verteidigung | +1, +2, +3, +4, +5, +6, +8, +10 |
Beim Angriff auf einen Metinstein erhälst du 5 Sekunden lang +X Schaden (Stark gegen Metinsteine) | +1%, +4%, +5%, +6%, +8% |
Wenn ein Boss besiegt wird, erhöht sich deine Dropchance um X% | 2%, 3%, 4%, 6%, 7%, 8%, 10% |
Beim Aufsteigen auf ein Reittier wird der Schaden 10 Sekunden lang um +X% erhöht | +1%, +2%, +4%, 5% |
Beim Absteigen vom Reittier wird die Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um +X% erhöht | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%, +10% |
Bei Angriff vom Reittier aus besteht eine Chance von X%, 20 Sekunden lang Gegner niederzureiten | 3%, 5%, 6%, 10% |
Während des Kampfes erhältst du den Effekt des Elixiers der Sonne | - |
Während des Kampfes erhältst du den Effekt des Elixiers des Mondes | - |
Setzt mit einer Chance von X% die Abklingzeit deiner Skills zurück | 1%, 3%, 4%, 5%, 7%, 9%, 15% |
Du hast X% Chance, 30 Sekunden lang Items in deiner Nähe automatisch aufzusammeln | 1%, 2%, 3%, 4%, 6%, 7%, 9%, 15% |
Du hast X% Chance, dem Tod zu entgehen und 30% deiner Gesamt-HP wiederherzustellen | 5%, 7%, 30%, 50% |
Beim Angriff besteht eine Chance von X%, dass alle umstehenden Monster dich anreifen (Tapferkeitsumhang) | 1%, 4%, 5%, 9%, 15% |