Schamane: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
 
Zeile 73: Zeile 73:
 
Passive Fertigkeit<br>
 
Passive Fertigkeit<br>
 
Erst erlernbar wenn die [[Konterfertigkeit]] auf P ist und [[Drachenschießen]] mit mind. einem Punkt geskillt ist.
 
Erst erlernbar wenn die [[Konterfertigkeit]] auf P ist und [[Drachenschießen]] mit mind. einem Punkt geskillt ist.
 +
 +
|Fertigkeit1-9=
 +
[[Datei:Meteor.png]] [[Meteor]]
 +
|Info1-9=
 +
Ruft einen Meteor aus dem Himmel herab.<br><br>
 +
Fern-Angriff<br>
 +
Flächenwirkung in der Nähe des Ziels<br>
 +
Erst erlernbar ab [[Champion Level]] 1.
  
 
|Spezialisierung2=Heilung
 
|Spezialisierung2=Heilung
Zeile 139: Zeile 147:
 
Passive Fertigkeit<br>
 
Passive Fertigkeit<br>
 
Erst erlernbar wenn die [[Konterfertigkeit]] auf P ist und [[Blitz heraufbeschwören]] mit mind. einem Punkt geskillt ist.
 
Erst erlernbar wenn die [[Konterfertigkeit]] auf P ist und [[Blitz heraufbeschwören]] mit mind. einem Punkt geskillt ist.
 +
 +
|Fertigkeit2-9=
 +
[[Datei:Atherschild.png]] [[Atherschild]]
 +
|Info2-9=
 +
Schützt Gruppenmitglieder alls 12 Sekunden vor Schaden.<br><br>
 +
Gruppen-Buff<br>
 +
Chance vor Schaden zu schützen<br>
 +
Erst erlernbar ab [[Champion Level]] 1.
  
 
|Waffen und Rüstungen=
 
|Waffen und Rüstungen=

Aktuelle Version vom 18. August 2022, 11:27 Uhr

Schamane

Beschreibung:

Schamanen sind weise und nutzen Zauber und Magie. Im Kampf und bei der Unterstützung von Freunden sind ihre mystischen Fähigkeiten sehr effektiv.

Durch Spezialisierung hat ein Schamane die Möglichkeit, seinen Angriff zu verstärken oder seine Heil- und Unterstützungszauber weiter zu entwickeln.

Schamane männlich Icon.png Schamane weiblich Icon.png

Schamane.png


Sonstiges:

Schamanen sind im Gegensatz zu Suras oder Kriegern eher erst spät auf PvP oder Leveln ausgelegt, und sind auf die Unterstützung spezialisiert. Schamanen sind im hohen Level genauso gut oder besser als Krieger, Suras und Ninjas. Außerdem sind sie in Gildenkriegen und Reichsschlachten dank ihren unterstützenden Fähigkeiten (Buffs) unverzichtbar.

Schamanen werden gerne ausschließlich auf VIT und INT und nach der Maximierung dieser Statuswerte gerne auf DEX geskillt. Andere Varianten sind aber ebenso möglich.

Sie besitzen keine Level 0, 25, 45 und 70er Glocken sowie keinen 75er Fächer, haben aber eine 30er Glocke mit drei Fassungen.


Waffen und Rüstungen:


Spezialisierungen:
Drachenmacht
Fliegender Talisman.png Fliegender Talisman Werfe einen Talisman, um Feinde zu verletzen.

Fern-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele
Chance auf Verlangsamung

Drachengebrüll.png Drachengebrüll Greifen Sie Feinde mit einer Drachenfigur an.

Flächenschaden
Dauerhafter Feuerschaden
Fern-Angriff

Reflektieren.png Reflektieren Schütze Deinen Partner oder Dich selbst mit einem reflektierenden Kreis.

Körperlicher Angriff wird reflektiert
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden

Drachenschießen.png Drachenschießen Schieße eine Drachenfigur ab, um Feinde frontal anzugreifen.

Durchschlag-Angriff
Dauerhafter Feuerschaden

Segen.png Segen Schütze Deinen Partner oder Dich selbst mit einem Schutzkreis.

Widerstand gegen körperlichen Angriff
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden

Hilfe des Drachen.png Hilfe des Drachen Verstärke Deinen oder den Angriff Deines Partners.

Chance auf kritischen Treffer wird erhöht
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden

Hintergrund.png
Büchertruhe Konter.png
Konterfertigkeit
Reduziert den Schaden einer Fertigkeit

Passive Fertigkeit
Man kann sich eine von neun Konterfertigkeiten aussuchen:
Atem des Wolfes-Konter, Blitz heraufbeschwören-Konter, Drachenschießen-Konter, Dunkler Schlag-Konter, Durchschlag-Konter, Feuerpfeil-Konter, Fingerschlag-Konter, Hinterhalt-Konter, Schwertwirbel-Konter

Drachenschießen-Boost.png Drachenschießen-Boost Angriffskraft von Drachenschießen wird erhöht

Passive Fertigkeit
Erst erlernbar wenn die Konterfertigkeit auf P ist und Drachenschießen mit mind. einem Punkt geskillt ist.

Meteor.png Meteor Ruft einen Meteor aus dem Himmel herab.

Fern-Angriff
Flächenwirkung in der Nähe des Ziels
Erst erlernbar ab Champion Level 1.

Heilung
Blitzwurf.png Blitzwurf Greife mit Blitzen an.

Fern-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele
Blitzattribut

Blitzkralle.png Blitzkralle Mache eine Blitzfaust.

Fern-Angriff
Blitzattribut
Kettenangriff

Schnelligkeit.png Schnelligkeit Renne so schnell wie der Wind.

Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht
Zaubergeschwindigkeit wird erhöht
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden

Blitz heraufbeschwören.png Blitz heraufbeschwören Beschwöre Blitze von Himmel herab.

Fern-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele
Blitzattribut

Kurieren.png Kurieren Heile Wunden mit der Hilfe des Lichts.

Trefferpunkte werden wieder hergestellt
Negative Effekte werden kuriert
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden

Angriff+.png Angriff+ Mache einen Partner stärker.

Angriffswert wird erhöht
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden

Hintergrund.png
Büchertruhe Konter.png
Konterfertigkeit
Reduziert den Schaden einer Fertigkeit

Passive Fertigkeit
Man kann sich eine von neun Konterfertigkeiten aussuchen:
Atem des Wolfes-Konter, Blitz heraufbeschwören-Konter, Drachenschießen-Konter, Dunkler Schlag-Konter, Durchschlag-Konter, Feuerpfeil-Konter, Fingerschlag-Konter, Hinterhalt-Konter, Schwertwirbel-Konter

Blitz heraufbeschwören-Boost.png Blitz heraufbeschwören-Boost Angriffskraft von Blitz heraufbeschwören wird erhöht

Passive Fertigkeit
Erst erlernbar wenn die Konterfertigkeit auf P ist und Blitz heraufbeschwören mit mind. einem Punkt geskillt ist.

Atherschild.png Atherschild Schützt Gruppenmitglieder alls 12 Sekunden vor Schaden.

Gruppen-Buff
Chance vor Schaden zu schützen
Erst erlernbar ab Champion Level 1.

▲ Zum Seitenanfang ▲