Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Magieverteidigung ist ein Wert, dernicht in % gemessen wird. Die Prozente beziehen sich lediglich auf Boni.)
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Zusätzliche Hinweise:
 
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* Bei [[Chance auf kritischen Treffer|kritischen Treffen]] wird der Schaden verdoppelt.
 
* Bei [[Chance auf kritischen Treffer|kritischen Treffen]] wird der Schaden verdoppelt.
* Bei [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrenden Treffern]] wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
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* Bei [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrenden Treffern]] wird der normale Verteidigungswert auf den DMG addiert.
 
* [[DSS]] verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* [[DSS]] verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* [[FKS]] verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* [[FKS]] verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.

Version vom 31. Dezember 2010, 13:52 Uhr

Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die Trefferpunkte eines anderen Spielers oder eines Monsters mit einem Angriff, also einer Fertigkeit oder einem Schlag durch eine Waffe, verringert.

Schadensformeln

Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100

Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert


Zusätzliche Hinweise:

  • Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
  • Bei durchbohrenden Treffern wird der normale Verteidigungswert auf den DMG addiert.
  • DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.

Beispiele

Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.

Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.

Schaden = 700 - 100 = 600