Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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<center>'''Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] eines anderen [[Player versus Player|Spielers]] oder eines [[Player versus Monster|Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag durch eine [[Items:Waffen|Waffe]], verringert.'''</center>
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{{inuse|Ernienator}}
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Mit '''Schaden''' (manchmal auch mit '''DMG''' für '''Damage''' abgekürtzt) ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] eines anderen [[Player versus Player|Spielers]] oder eines [[Player versus Monster|Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag verringert.<br>
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Während man sich in einem fremden [[Reich]] befindet, teilt man 10% weniger Schaden aus.
  
== Schadensformeln ==
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== Schaden Art ==
Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100
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* Man unterscheidet zwischen 4 Schaden Arten:
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=== Physisch Nahkampf ===
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* Physisch Nahkampf ist die häufigste Schadens Art.
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* Wird verstärkt von:
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:* [[Durchschnittsschaden]]
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* Wird reduziert von:
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:* [[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
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:* [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
  
Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert
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=== Physisch Fernkampf ===
 
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* Wird verstärkt von:
 
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:* [[Durchschnittsschaden]]
Zusätzliche Hinweise:
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* Wird reduziert von:
* Bei [[Chance auf kritischen Treffer|kritischen Treffen]] wird der Schaden verdoppelt.
+
:* [[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
* Bei [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrenden Treffern]] wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
+
:* [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
* [[DSS]] verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* [[FKS]] verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
 
 
 
== Beispiele ==
 
Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.
 
 
 
Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
 
 
 
 
 
Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100% ( 95%,80%,75%...5%,0% )
 
 
 
 
'''Schaden:'''    '''Magieverteidigung:'''      '''Entstehender Schaden:'''
 
  700              100%                      0
 
  700                95%                      35
 
  700                90%                      70
 
  700                85%                    105
 
  700                80%                    140
 
  700                75%                    175
 
  700                70%                    210
 
  700                65%                    245
 
  700                60%                    280
 
  700                55%                    315
 
  700                50%                    350
 
  700                45%                    385
 
  700                40%                    420
 
  700                35%                    455
 
  700                30%                    490
 
  700                25%                    525
 
  700                20%                    560
 
  700                15%                    595
 
  700                10%                    630
 
  700                5%                    665
 
  700                0%                    700
 
 
 
By MiniEule
 
  
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=== Magisch ===
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* Wird verstärkt von:
  
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* Wird reduziert von:
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:* [[Magiewiderstand]]
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:* [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
  
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=== Fertigkeitsschaden ===
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* Wird verstärkt von:
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:* [[Fertigkeitsschaden]]
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* Wird reduziert von:
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:* [[Widerstand gegen Fertigkeiten]]
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2023, 11:51 Uhr

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Mit Schaden (manchmal auch mit DMG für Damage abgekürtzt) ist gemeint, um wieviel man die Trefferpunkte eines anderen Spielers oder eines Monsters mit einem Angriff, also einer Fertigkeit oder einem Schlag verringert.
Während man sich in einem fremden Reich befindet, teilt man 10% weniger Schaden aus.

Schaden Art

  • Man unterscheidet zwischen 4 Schaden Arten:

Physisch Nahkampf

  • Physisch Nahkampf ist die häufigste Schadens Art.
  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von:

Physisch Fernkampf

  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von:

Magisch

  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von:

Fertigkeitsschaden

  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von: