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Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.
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Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100% ( 95%,80%,75%...5%,0% )
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Schaden:      Magieverteidigung:      Entstehender Schaden:
 +
  700              100%                      0
 +
  700                95%                      35
 +
  700                90%                      70
 +
  700                85%                    105
 +
  700                80%                    140
 +
  700                75%                    175
 +
  700                70%                    210
 +
  700                65%                    245
 +
  700                60%                    280
 +
  700                55%                    315
 +
  700                50%                    350
 +
  700                45%                    385
 +
  700                40%                    420
 +
  700                35%                    455
 +
  700                30%                    490
 +
  700                25%                    525
 +
  700                20%                    560
 +
  700                15%                    595
 +
  700                10%                    630
 +
  700                5%                    665
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  700                0%                    700
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Schaden = 700 - 100 = 600
 
  
 
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Version vom 28. August 2010, 14:14 Uhr

Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die Trefferpunkte eines anderen Spielers oder eines Monsters mit einem Angriff, also einer Fertigkeit oder einem Schlag durch eine Waffe, verringert.

Schadensformeln

Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100

Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert


Zusätzliche Hinweise:

  • Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
  • Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
  • DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.

Beispiele

Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.

Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100% ( 95%,80%,75%...5%,0% )

Schaden:      Magieverteidigung:      Entstehender Schaden:
  700               100%                       0
  700                95%                      35
  700                90%                      70
  700                85%                     105
  700                80%                     140
  700                75%                     175
  700                70%                     210
  700                65%                     245
  700                60%                     280
  700                55%                     315
  700                50%                     350
  700                45%                     385
  700                40%                     420
  700                35%                     455
  700                30%                     490
  700                25%                     525
  700                20%                     560
  700                15%                     595
  700                10%                     630
  700                 5%                     665
  700                 0%                     700