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+ | 700 50% 350 | ||
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+ | 700 40% 420 | ||
+ | 700 35% 455 | ||
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Version vom 28. August 2010, 14:14 Uhr
Schadensformeln
Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100
Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert
Zusätzliche Hinweise:
- Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
- Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
- DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
- FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
- Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
Beispiele
Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.
Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100% ( 95%,80%,75%...5%,0% )
Schaden: Magieverteidigung: Entstehender Schaden: 700 100% 0 700 95% 35 700 90% 70 700 85% 105 700 80% 140 700 75% 175 700 70% 210 700 65% 245 700 60% 280 700 55% 315 700 50% 350 700 45% 385 700 40% 420 700 35% 455 700 30% 490 700 25% 525 700 20% 560 700 15% 595 700 10% 630 700 5% 665 700 0% 700