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Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] [[Player versus Player|eines anderen Spielers]] oder [[Player versus Monster|eines Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag durch eine [[Items:Waffen|Waffe]], verringert.
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<center>'''Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] eines anderen [[Player versus Player|Spielers]] oder eines [[Player versus Monster|Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag durch eine [[Items:Waffen|Waffe]], verringert.'''</center>
  
 
== Schadensformeln ==
 
== Schadensformeln ==

Version vom 25. April 2010, 08:58 Uhr

Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die Trefferpunkte eines anderen Spielers oder eines Monsters mit einem Angriff, also einer Fertigkeit oder einem Schlag durch eine Waffe, verringert.

Schadensformeln

Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100

Fertigkeitenangriff: Schaden = Angriffswert der Fertigkeit - Gegnerischer Magieverteidigungswert


Zusätzliche Hinweise:

  • Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
  • Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
  • DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.

Beispiele

Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.

Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.

Schaden = 700 - 100 = 600