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* Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
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* Bei [[Chance auf kritischen Treffer|kritischen Treffen]] wird der Schaden verdoppelt.
* Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
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* Bei [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrenden Treffern]] wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
* DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
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* [[DSS]] verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
* FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
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* [[FKS]] verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
 
* Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
  

Version vom 21. November 2009, 20:32 Uhr

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Schadensformeln

Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100

Fertigkeitenangriff: Schaden = Angriffswert der Fertigkeit - Gegnerischer Magieverteidigungswert


Zusätzliche Hinweise:

  • Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
  • Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
  • DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.

Beispiele

Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.

Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme mit Stärke 700 einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.

Schaden = 700 - 100 = 600