Rang: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Januar 2012, 15:30 Uhr

Allgemeine Infos zum Rang

Das Rangsystem soll den Charakter des Spielers beschreiben, ob jemand 'gut' oder 'böse' ist.

Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" (z.B. Stadtmitte) aufhält. Bei positivem Rang erhält man einen Rangpunkt alle zwei Minuten, bei negativem Rang sogar sechs Punkte in der Minute, also auch beim Handeln oder Angeln.

Die eigenen Rangpunkte werden im Statusfenster (im Spiel "C" drücken) angezeigt wenn man die Maus über den Chrakternamen hält.

Negative Rangpunkte erhält man für das Töten von Spielern des eigenen Reiches (PvP), wenn man den PvP-Modus auf "frei" gestellt hat, oder wenn jemandem aus deiner Gruppe dies tut. Durch Duelle, Gildenkriege und Angriffe auf Spieler mit negativen Rang verliert man keine Rangpunkte.

Wenn man einen negativen Rang hat kann man ab Level 50 Gegenstände verlieren sobald man getötet wird. Dies kann man durch 22px Lucys Ring weitestgehend verhindern (wenn man den Rang Grausam hat, kann es in seltenen Fällen trotzdem zum Gegenstandsverlust kommen).

Für den Versuch eine Großmeisterfertigkeit mit einem 22px Seelenstein zu erhöhen werden Rangpunkte abgezogen. 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr. Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte.

Wenn man einen negativen oder einen neutralen Rang hat, hat man mehrere Möglichkeiten schneller an Rangpunkte zu kommen:

  1. Trägt man während des Tötens von Monstern einen 22px Handschuh weisen Kaisers erhält man doppelt so viele Rangpunkte dafür.
  2. Trägt man das 22px Symbol des weisen Kaisers erhält man doppelt so viele Rangpunkte pro Zeit. Man Kann das Symbol auch mit dem Handschuh kombinieren.
  3. Einen negativen Rang kann man mit Hilfe einer 22px Zen-Bohne um 500 Punkte verbessern. Außerdem kann man durch 22px Frucht des Lebens seine Rangpunkte um 2000 erhöhen.

Für die Anzeige des Ranges gibt es zwei verschiedene Schriftarten. Eine hellere und eine mit dunklem Rand. Die Schriftart gehört fest zu einem Charakter, welche ein Charakter hat ist reiner Zufall. Hat ein Spieler den Rang Neutral wird gar nichts angezeigt.

Rangverluste in der Gruppe

Wenn einer aus der Gruppe jemanden aus dem gleichen Reich angreift und tötet werden der ganzen Gruppe Rangpunkte abgezogen! Dabei werden die 2000 Abzugspunkte je nach Anzahl der Spieler in einer Gruppe geteilt.

Rangübersicht

Rang Rangpunkte
Ritterlich 12.000 bis 20.000
Edel 8.000 bis 11.999
Gut 4.000 bis 7.999
Freundlich 1.000 bis 3.999
Neutral 0 bis 999
Aggressiv −1 bis −3.999
Arglistig −4.000 bis −7.999
Bösartig −8.000 bis −11.999
Grausam −12.000 bis −20.000

Positiver Rang, was bringt das?

Hat man einen Positiven Rang steigt die Wahrscheinlichkeit, Items zu bekommen.

Rang erhöhte Item Droprate
Freundlich 1%
Gut 2%
Edel 3%
Ritterlich 5%

Negativer Rang, was bringt das?

Hat man einen negativen Rang und ist mindestens Level 50, kann man beim Sterben Gegenstände (auch ausgerüstete) verlieren. Achtung: Man verliert auch Gegenstände wenn man von Monstern getötet wird.
Den Verlust von Gegenständen kann man mit 22px Lucys Ring verhindern (in seltenen Fällen kann man zusätzlich zu dem Ring auch noch Ausrüstung verlieren, wahrscheinlich aber erst ab "Grausam"). Ein 22px Flüchtlingsumhang verbirgt nur den eigenen Rang vor anderen Spielern schützt jedoch nicht davor, Gegenstände zu verlieren.

Rang Wahrscheinlichkeit
etwas zu verlieren
Anzahl verlorener
Items
Wahrscheinlichkeit
ausgerüstetes zu verlieren
Anzahl verlorener
ausgerüsteter Items
Aggressiv 20% 1 bis 5 5% 1
Arglistig 30% 1 bis 10 10% 2
Bösartig 40% 1 bis 20 30% 3
Grausam 80% 1 bis 40 40% 4

Gut und Böse?

Auch wenn es die Namensgebung der einzelnen Ränge suggeriert, so sagt der Rang doch wenig darüber aus, ob ein Spieler gut oder böse ist.
Es gibt natürlich Spieler, die sich eine Freude daraus machen andere Spieler zu töten und damit am friedlichen Spiel hindern. Da es aber außer der Freude am "Böse" sein keine Belohnung dafür im Spiel gibt sind solche Spieler selten.
Viele Spieler haben auch einfach einen negativen Rang, weil sie Seelensteine einsetzen oder ein Gruppenmitglied Spieler angegriffen hat. Diese Spieler wollen gerne wieder einen positiven Rang haben und nicht ständig "umgehauen" werden. Der Ehrenkodex, dem sich manche Spieler freiwillig verpflichen, gewährt auch diesen Spielern einen freundlichen Umgang.