Lykaner/Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
(Level und Boni Anpassungen)
Zeile 3: Zeile 3:
  
 
|Name = Stahlfackel
 
|Name = Stahlfackel
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 12: Zeile 13:
 
|Kaufpreis = 400 [[Yang]]
 
|Kaufpreis = 400 [[Yang]]
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 13-15
 
|AW0 = 13-15
 
|AW1 = 20-22
 
|AW1 = 20-22
Zeile 64: Zeile 64:
  
 
|Name = Phönixspieß
 
|Name = Phönixspieß
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 73: Zeile 74:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 40-44
 
|AW0 = 40-44
 
|AW1 = 43-47
 
|AW1 = 43-47
Zeile 96: Zeile 96:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 3.000
 
|Kosten1 = 3.000
 
|Kosten2 = 6.000
 
|Kosten2 = 6.000
Zeile 111: Zeile 110:
  
 
|Name = Eisenkralle
 
|Name = Eisenkralle
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 120: Zeile 120:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 57-73
 
|AW0 = 57-73
 
|AW1 = 60-76
 
|AW1 = 60-76
Zeile 143: Zeile 142:
 
|AG9 = +27%
 
|AG9 = +27%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten2 = 2.000
 
|Kosten2 = 2.000
Zeile 168: Zeile 166:
  
 
|Name = Stahlkralle
 
|Name = Stahlkralle
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 177: Zeile 176:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 69-91
 
|AW0 = 69-91
 
|AW1 = 74-96
 
|AW1 = 74-96
Zeile 200: Zeile 198:
 
|AG9 = +22%
 
|AG9 = +22%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 225: Zeile 222:
  
 
|Name = Greifenklaue
 
|Name = Greifenklaue
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 234: Zeile 232:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 72-108
 
|AW0 = 72-108
 
|AW1 = 77-113
 
|AW1 = 77-113
Zeile 257: Zeile 254:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 292: Zeile 288:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 74-100
 
|AW0 = 74-100
 
|AW1 = 79-105
 
|AW1 = 79-105
Zeile 315: Zeile 310:
 
|AG9 = +17%
 
|AG9 = +17%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 340: Zeile 334:
  
 
|Name = Habichtskralle
 
|Name = Habichtskralle
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 349: Zeile 344:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 80-112
 
|AW0 = 80-112
 
|AW1 = 88-120
 
|AW1 = 88-120
Zeile 372: Zeile 366:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 397: Zeile 390:
  
 
|Name = Dornenkralle
 
|Name = Dornenkralle
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 406: Zeile 400:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 81-110
 
|AW0 = 81-110
 
|AW1 = 87-116
 
|AW1 = 87-116
Zeile 418: Zeile 411:
 
|AW9 = 171-200
 
|AW9 = 171-200
  
<!-- Name des ersten Bonus, Abkürzung für ersten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|Bonus1 = TP
 
|Bonus1 = TP
 
|Bonus1 Name = Max. TP
 
|Bonus1 Name = Max. TP
Zeile 443: Zeile 435:
 
|AG9 = +27%
 
|AG9 = +27%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 468: Zeile 459:
  
 
|Name = Grüner Wolfsfang
 
|Name = Grüner Wolfsfang
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
  
|Level = 80
+
|Level = 80-90
  
 
|Sockel = 3
 
|Sockel = 3
Zeile 477: Zeile 469:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 192-245
 
|AW0 = 192-245
 
|AW1 = 203-256  
 
|AW1 = 203-256  
Zeile 489: Zeile 480:
 
|AW9 = 302-355
 
|AW9 = 302-355
  
<!-- Name des ersten Bonus, Abkürzung für ersten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|Bonus1 = Stark gegen Teufel
 
|Bonus1 = Stark gegen Teufel
|Bonus1-0 = 2%
+
|Bonus1 Name =
|Bonus1-1 = 3%
+
|Bonus1-0 = +2%
|Bonus1-2 = 4%
+
|Bonus1-1 = +3%
|Bonus1-3 = 5%
+
|Bonus1-2 = +4%
|Bonus1-4 = 6%
+
|Bonus1-3 = +5%
|Bonus1-5 = 7%
+
|Bonus1-4 = +6%
|Bonus1-6 = 8%
+
|Bonus1-5 = +7%
|Bonus1-7 = 9%
+
|Bonus1-6 = +8%
|Bonus1-8 = 10%
+
|Bonus1-7 = +9%
|Bonus1-9 = 12%
+
|Bonus1-8 = +10%
 +
|Bonus1-9 = +12%
  
<!-- Name des zweiten Bonus, Abkürzung für zweiten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 80er) -->
 
 
|Bonus2 = Stark gegen Halbmenschen
 
|Bonus2 = Stark gegen Halbmenschen
|Bonus2-0 = 2%
+
|Bonus2 Name =
|Bonus2-1 = 3%
+
|Bonus2-0 = +2%
|Bonus2-2 = 4%
+
|Bonus2-1 = +3%
|Bonus2-3 = 5%
+
|Bonus2-2 = +4%
|Bonus2-4 = 6%
+
|Bonus2-3 = +5%
|Bonus2-5 = 7%
+
|Bonus2-4 = +6%
|Bonus2-6 = 8%
+
|Bonus2-5 = +7%
|Bonus2-7 = 9%
+
|Bonus2-6 = +8%
|Bonus2-8 = 10%
+
|Bonus2-7 = +9%
|Bonus2-9 = 12%
+
|Bonus2-8 = +10%
 +
|Bonus2-9 = +12%
  
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) -->
 
 
|LVL0 = 80
 
|LVL0 = 80
 
|LVL1 = 80
 
|LVL1 = 80
Zeile 538: Zeile 528:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 567: Zeile 556:
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
  
|Level = 87
+
|Level = 87-105
  
 
|Sockel = 3
 
|Sockel = 3
Zeile 573: Zeile 562:
 
|Kaufpreis =
 
|Kaufpreis =
  
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) -->
 
 
|Lvl0 = 87
 
|Lvl0 = 87
 
|Lvl1 = 89
 
|Lvl1 = 89
Zeile 585: Zeile 573:
 
|Lvl9 = 105
 
|Lvl9 = 105
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 122-165
 
|AW0 = 122-165
 
|AW1 = 132-175
 
|AW1 = 132-175
Zeile 609: Zeile 596:
  
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
|Bonus1-0 = 2%
+
|Bonus1 Name =
|Bonus1-1 = 3%
+
|Bonus1-0 = +2%
|Bonus1-2 = 4%
+
|Bonus1-1 = +3%
|Bonus1-3 = 5%
+
|Bonus1-2 = +4%
|Bonus1-4 = 6%
+
|Bonus1-3 = +5%
|Bonus1-5 = 7%
+
|Bonus1-4 = +6%
|Bonus1-6 = 8%
+
|Bonus1-5 = +7%
|Bonus1-7 = 10%
+
|Bonus1-6 = +8%
|Bonus1-8 = 12%
+
|Bonus1-7 = +10%
|Bonus1-9 = 15%
+
|Bonus1-8 = +12%
 +
|Bonus1-9 = +15%
  
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
|Bonus2-0 = 1%
+
|Bonus2 Name =
|Bonus2-1 = 1%
+
|Bonus2-0 = +1%
|Bonus2-2 = 2%
+
|Bonus2-1 = +1%
|Bonus2-3 = 2%
+
|Bonus2-2 = +2%
|Bonus2-4 = 3%
+
|Bonus2-3 = +2%
|Bonus2-5 = 3%
+
|Bonus2-4 = +3%
|Bonus2-6 = 4%
+
|Bonus2-5 = +3%
|Bonus2-7 = 4%
+
|Bonus2-6 = +4%
|Bonus2-8 = 5%
+
|Bonus2-7 = +4%
|Bonus2-9 = 5%
+
|Bonus2-8 = +5%
 +
|Bonus2-9 = +5%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 100.000
 
|Kosten1 = 100.000
 
|Kosten2 = 125.000
 
|Kosten2 = 125.000
Zeile 667: Zeile 655:
 
|Kaufpreis =
 
|Kaufpreis =
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 115-172
 
|AW0 = 115-172
 
|AW1 = 125-182
 
|AW1 = 125-182
Zeile 685: Zeile 672:
 
|AW15 = 465-526
 
|AW15 = 465-526
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|AG0 = +16%
 
|AG0 = +16%
 
|AG1 = +16%
 
|AG1 = +16%
Zeile 704: Zeile 690:
  
 
|Bonus1 = Fertigkeitsschaden
 
|Bonus1 = Fertigkeitsschaden
|Bonus1 Name = Fertigkeits- schaden
+
|Bonus1 Name = FKS
|Bonus1-0 = +1%
+
|Bonus1-0 = 1%
|Bonus1-1 = +1%
+
|Bonus1-1 = 1%
|Bonus1-2 = +1%
+
|Bonus1-2 = 1%
|Bonus1-3 = +2%
+
|Bonus1-3 = 2%
|Bonus1-4 = +2%
+
|Bonus1-4 = 2%
|Bonus1-5 = +3%
+
|Bonus1-5 = 3%
|Bonus1-6 = +3%
+
|Bonus1-6 = 3%
|Bonus1-7 = +4%
+
|Bonus1-7 = 4%
|Bonus1-8 = +4%
+
|Bonus1-8 = 4%
|Bonus1-9 = +5%
+
|Bonus1-9 = 5%
|Bonus1-10 = +7%
+
|Bonus1-10 = 7%
|Bonus1-11 = +8%
+
|Bonus1-11 = 8%
|Bonus1-12 = +9%
+
|Bonus1-12 = 9%
|Bonus1-13 = +10%
+
|Bonus1-13 = 10%
|Bonus1-14 = +12%
+
|Bonus1-14 = 12%
|Bonus1-15 = +15%
+
|Bonus1-15 = 15%
  
 
|Kosten1 = 450.000
 
|Kosten1 = 450.000
Zeile 790: Zeile 776:
  
 
|Name = Zodiakklaue
 
|Name = Zodiakklaue
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
Zeile 799: Zeile 786:
 
|Kaufpreis =
 
|Kaufpreis =
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 122-165
 
|AW0 = 122-165
 
|AW1 = 132-175
 
|AW1 = 132-175
Zeile 855: Zeile 841:
  
 
|Name = Kyanitkralle
 
|Name = Kyanitkralle
 +
|Anzeigender Name =
  
 
|Waffenart = Klaue
 
|Waffenart = Klaue
  
|Level = 115
+
|Level = 105-115
  
 
|Sockel = 3
 
|Sockel = 3
Zeile 875: Zeile 862:
 
|Lvl9 = 115
 
|Lvl9 = 115
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 233-278
 
|AW0 = 233-278
 
|AW1 = 241-286
 
|AW1 = 241-286
Zeile 899: Zeile 885:
  
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
|Bonus1-0 = 4%
+
|Bonus1 Name =
|Bonus1-1 = 5%
+
|Bonus1-0 = +4%
|Bonus1-2 = 6%
+
|Bonus1-1 = +5%
|Bonus1-3 = 7%
+
|Bonus1-2 = +6%
|Bonus1-4 = 8%
+
|Bonus1-3 = +7%
|Bonus1-5 = 10%
+
|Bonus1-4 = +8%
|Bonus1-6 = 12%
+
|Bonus1-5 = +10%
|Bonus1-7 = 15%
+
|Bonus1-6 = +12%
|Bonus1-8 = 17%
+
|Bonus1-7 = +15%
|Bonus1-9 = 20%
+
|Bonus1-8 = +17%
 +
|Bonus1-9 = +20%
  
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
|Bonus2-0 = 2%
+
|Bonus2 Name =
|Bonus2-1 = 2%
+
|Bonus2-0 = +2%
|Bonus2-2 = 3%
+
|Bonus2-1 = +2%
|Bonus2-3 = 3%
+
|Bonus2-2 = +3%
|Bonus2-4 = 4%
+
|Bonus2-3 = +3%
|Bonus2-5 = 4%
+
|Bonus2-4 = +4%
|Bonus2-6 = 5%
+
|Bonus2-5 = +4%
|Bonus2-7 = 5%
+
|Bonus2-6 = +5%
|Bonus2-8 = 6%
+
|Bonus2-7 = +5%
|Bonus2-9 = 8%
+
|Bonus2-8 = +6%
 +
|Bonus2-9 = +8%
  
 
|Kosten1 = 330.000
 
|Kosten1 = 330.000
Zeile 983: Zeile 971:
 
|AW15 = 607-699
 
|AW15 = 607-699
  
|AG0 = +0%
+
|AG0 = -
|AG1 = +0%
+
|AG1 = -
|AG2 = +0%
+
|AG2 = -
|AG3 = +0%
+
|AG3 = -
|AG4 = +0%
+
|AG4 = -
|AG5 = +0%
+
|AG5 = -
|AG6 = +0%
+
|AG6 = -
|AG7 = +0%
+
|AG7 = -
|AG8 = +0%
+
|AG8 = -
|AG9 = +0%
+
|AG9 = -
|AG10 = +0%
+
|AG10 = -
|AG11 = +0%
+
|AG11 = -
|AG12 = +0%
+
|AG12 = -
|AG13 = +0%
+
|AG13 = -
|AG14 = +0%
+
|AG14 = -
|AG15 = +0%
+
|AG15 = -
  
|Kosten0 =
 
 
|Kosten1 = 150.000
 
|Kosten1 = 150.000
 
|Kosten2 = 180.000
 
|Kosten2 = 180.000

Version vom 8. März 2023, 03:43 Uhr

Level 1 Klaue
Stahlfackel
Hintergrund.png
Stahlfackel.png

Sockel : 1
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 13-15 20-22 27-29 34-36 41-43 48-50 55-57 62-64 69-71 76-78
MAW : 15-19 22-26 29-33 36-40 43-47 50-54 57-61 64-68 71-75 78-82
AG : +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22%
Kosten in
Yang :
- 600 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 75.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Bärenfußhaut.png
2 x
Hintergrund.png
Weißes Haarband+.png
2 x
Hintergrund.png
Zerbrochenes Porzellan.png
Level 30 Klaue
Phönixspieß
Hintergrund.png
Phönixspieß.png

Sockel : 2
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 40-44 43-47 45-49 48-52 50-54 55-59 60-64 67-71 74-78 83-87
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 3.000 6.000 12.000 25.000 40.000 60.000 90.000 120.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - - - - -
Level 45 Klaue
Eisenkralle
Hintergrund.png
Eisenkralle.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 57-73 60-76 62-78 65-81 67-83 72-88 77-93 84-100 91-107 100-116
AG : +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27%
Kosten in
Yang :
- 1.000 2.000 4.000 8.000 13.000 20.000 40.000 70.000 120.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2x
Hintergrund.png
Stück kaputte Rüstung.png
2x
Hintergrund.png
Orkamulett+.png
1x
Hintergrund.png
Unbekannter Talisman.png
1x
Hintergrund.png
Skorpionschwanz+.png
2x
Hintergrund.png
Fluchsammlung.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1x
Hintergrund.png
Gräten.png
1x
Hintergrund.png
Muschel.png
1x
Hintergrund.png
Muschel.png
Level 60 Klaue
Stahlkralle
Hintergrund.png
Stahlkralle.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 69-91 74-96 79-101 84-106 89-111 96-118 104-126 113-135 123-145 134-156
AG : +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22% +22%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Unbekannte Medizin.png
2 x
Hintergrund.png
Fluchsammlung+.png
2 x
Hintergrund.png
Blatt.png
2 x
Hintergrund.png
Eiskillerwal-Horn.png
2 x
Hintergrund.png
Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Weiße Perle.png
1 x
Hintergrund.png
Blaue Perle.png
1 x
Hintergrund.png
Blutrote Perle.png
Level 65 Klaue
Greifenklaue
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Greifenklaue.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 72-108 77-113 82-118 87-123 92-128 99-135 107-143 116-152 126-162 137-173
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
2 x
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Eiskillerwal-Horn.png
2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 65 Klaue
Skarabäus- kralle
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Skarabäuskralle.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 74-100 79-105 84-110 89-115 94-120 101-127 109-135 118-144 128-154 139-165
AG : +17% +17% +17% +17% +17% +17% +17% +17% +17% +17%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Level 70 Klaue
Habichtskralle
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Habichtskralle.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 80-112 88-120 97-129 107-139 118-150 130-162 143-175 157-189 182-214 217-249
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 75 Klaue
Dornenkralle
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Dornenkralle.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 81-110 87-116 94-123 102-131 111-140 121-150 132-161 144-173 157-186 171-200
AG : +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% +27%
Max. TP : +50 +100 +150 +300 +450 +600 +800 +1.000 +1.200 +1.500
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
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Eiskillerwal-Horn.png
2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 80-90 Klaue
Grüner Wolfsfang
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Grüner Wolfsfang.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 192-245 203-256 262-315 262-315 262-315 272-325 282-335 282-335 292-345 302-355
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Stark gegen Teufel : +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12%
Stark gegen Halbmenschen : +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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2 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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1 x
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Level 87-105 Klaue
Drachen- herrscher
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Drachenherrscher.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Level : 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105
AW : 122-165 132-175 136-179 144-187 155-198 172-215 196-239 233-276 289-332 372-415
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Stark gegen Halbmenschen : +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +10% +12% +15%
Stark gegen Monster : +1% +1% +2% +2% +3% +3% +4% +4% +5% +5%
Kosten in
Yang :
- 100.000 125.000 150.000 180.000 225.000 270.000 320.000 400.000 500.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - 10 x
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Energiesplitter.png
15 x
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20 x
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30 x
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45 x
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65 x
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95 x
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140 x
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200 x
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Level 96 Klaue
Dunkel- drachenkralle
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Dunkeldrachenkralle.png

Sockel : 3
 
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
115-172 125-182 129-186 137-194 148-205 165-222 189-246 226-283 272-329 355-412 378-439 392-453 406-467 420-481 435-496 465-526
+16% +16% +17% +17% +18% +18% +19% +19% +19% +21% +23% +25% +26% +28% +30% +33%
1% 1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 7% 8% 9% 10% 12% 15%
- 450.000 530.000 640.000 770.000 1.550.000 3.330.000 5.670.000 7.010.000 8.350.000 9.690.000 11.100.000 12.500.000 14.300.000 16.000.000 19.200.000
- 5 x
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Dünnes Leder.png
5 x
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Dünnes Leder.png
10 x
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15 x
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Horn des Razador.png
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Horn des Nemere.png
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Spitzige Dornen.png
2 x
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Spitzige Dornen.png
1 x
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Schöner Chaosstein.png
1 x
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Schöner Chaosstein.png
1 x
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Prächtiger Chaosstein.png
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- 3 x
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Dicker Faden.png
3 x
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Dicker Faden.png
5 x
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Dicker Faden.png
5 x
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Dicker Faden.png
1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
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Gewöhnlicher Farbstoff.png
2 x
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Gewöhnlicher Farbstoff.png
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Verbesserter Farbstoff.png
2 x
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Verbesserter Farbstoff.png
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Besonderer Farbstoff.png
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- 1 x
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Einfacher Chaosstein.png
1 x
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Einfacher Chaosstein.png
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Bruchstücke.png
3 x
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Bruchstücke.png
5 x
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Bruchstücke.png
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AW :
AG :
FKS :
Kosten in
Yang :
Aufwertungs- gegenstand 1 :
Aufwertungs- gegenstand 2 :
Aufwertungs- gegenstand 3 :
 
Level 105 Klaue
Zodiakklaue
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Zodiakklaue.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 122-165 132-175 136-179 144-187 155-198 172-215 196-239 233-276 289-332 372-415
AG : +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% +26% +27%
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 10.000 20.000 40.000 80.000 160.000 320.000 640.000 1.280.000 2.560.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - 1 x
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Rote Zodiakschatulle.png
2 x
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Rote Zodiakschatulle.png
4 x
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8 x
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64 x
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128 x
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200 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - - 1 x
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1 x
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Stabile Schnüre.png
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3 x
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1 x
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Titandioxid.png
1 x
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Achat.png
1 x
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Level 105-115 Klaue
Kyanitkralle
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Kyanitkralle.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Level : 105 106 107 108 109 110 111 112 113 115
AW : 233-278 241-286 246-291 252-297 258-303 267-312 277-327 292-342 335-385 413-463
AG : +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +25%
Stark gegen Halbmenschen : +4% +5% +6% +7% +8% +10% +12% +15% +17% +20%
Stark gegen Monster : +2% +2% +3% +3% +4% +4% +5% +5% +6% +8%
Kosten in
Yang :
- 330.000 425.000 540.000 720.000 800.000 900.000 950.000 1.300.000 1.500.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - 1 x
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Kyanit.png
1 x
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Kyanit.png
2 x
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Kyanit.png
2 x
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3 x
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Frucht der Götter.png
2 x
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3 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - 1 x
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Elixier der Götter.png
1 x
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1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 120 Klaue
Schlangen- kralle
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Schlangenkralle.png

Sockel : 3
 
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
150-246 165-257 170-262 182-274 195-287 218-310 248-340 296-388 356-448 463-555 494-586 512-604 530-622 549-641 568-660 607-699
- - - - - - - - - - - - - - - -
Diese Waffe besitzt bis zu 3 zusätzliche Boni.
- 150.000 180.000 216.000 260.000 310.000 370.000 450.000 530.000 640.000 770.000 920.000 1.110.000 1.330.000 1.600.000 1.920.000
- 10 x
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Nordwind-Waffenstein.png
20 x
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Nachtjedit.png
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Titandioxid.png
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Weißer Drachenkopf.png
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AW :
Besonderheit :
AG :
Kosten in
Yang :
Aufwertungs- gegenstand 1 :
Aufwertungs- gegenstand 2 :
Aufwertungs- gegenstand 3 :