Lebenswille: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|VIT = 90
 
|INT = 16
 
|STR = 90
 
|DEX = 90
 
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Name0 = Lebenswille
+
|VIT    = 90
|NameM = Lebenslicht
+
|INT    = 16
|NameG = Lebensfieber
+
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
<!-- Charakterklasse -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Klasse = [[Krieger|Körperkrieger]]
+
|Name0  = Lebenswille
 +
|NameM  = Lebenslicht
 +
|NameG  = Lebensfieber
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Typ = PA
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Krieger
 +
|Lehre  = Körper
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
|Effekte = ---
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte      =
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = Stärke (++), Beweglichkeit (+)
+
|Effektstati = STR (++), DEX (+)
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner = 5
 +
 
 +
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 
|Beschreibung = Der Krieger streckt beide Arme über den Kopf und sammelt dabei Energie. Anschließend führt er einen Schlag nach unten aus. Dabei werden alle Gegner, welche unmittelbar vor ihm oder seitlich stehen getroffen.
 
|Beschreibung = Der Krieger streckt beide Arme über den Kopf und sammelt dabei Energie. Anschließend führt er einen Schlag nach unten aus. Dabei werden alle Gegner, welche unmittelbar vor ihm oder seitlich stehen getroffen.
  
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg
+
|Schemabild   = Ds_attacke_front_2.jpg
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      =
 +
|FormelInfos =
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
|Anwendungsbild = Lebenswille-Stufen.jpg
+
|Angriff-1  = 1377-1377
 +
|Angriff-M  = 1645-1645
 +
|Angriff-G  = 1835-1835
 +
|Angriff-P  = 2090-2090
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
|Cooldown-1 = 60
 
|Cooldown-1 = 60
|Cooldown-M = 60
+
|Cooldown-M = 60
|Cooldown-G = 60
+
|Cooldown-G = 60
|Cooldown-P = 60  
+
|Cooldown-P = 60
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
|MPKosten-1 = 307
 
|MPKosten-1 = 307
|MPKosten-M = 375
+
|MPKosten-M = 375
|MPKosten-G = 423
+
|MPKosten-G = 423
|MPKosten-P = 487
+
|MPKosten-P = 487
 
 
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
|Angriff-1 = 1345 - 1345
 
|Angriff-M  = 1607 - 1607
 
|Angriff-G  = 1794 - 1794
 
|Angriff-P  = 2045 - 2045
 
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 
|Effekt1    =  
 
|Effekt1    =  
|Effekt1-1 =
+
|Effekt1-1 =  
|Effekt1-M  =
+
|Effekt1-M  =  
|Effekt1-G  =
+
|Effekt1-G  =  
|Effekt1-P  =
+
|Effekt1-P  =  
  
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen (Nur bei Buffs) -->
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 
|Effekt2    =  
 
|Effekt2    =  
|Effekt2-1 =
+
|Effekt2-1 =  
|Effekt2-M  =
+
|Effekt2-M  =  
|Effekt2-G  =
+
|Effekt2-G  =  
|Effekt2-P  =
+
|Effekt2-P  =  
  
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen (Nur bei Buffs) -->
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 
|Effekt3    =  
 
|Effekt3    =  
|Effekt3-1 =
+
|Effekt3-1 =  
|Effekt3-M  =
+
|Effekt3-M  =  
|Effekt3-G  =
+
|Effekt3-G  =  
|Effekt3-P  =
+
|Effekt3-P  =  
  
 
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
|Dauer-1 =  
+
|Dauer-1   =  
|Dauer-M =
+
|Dauer-M   =  
|Dauer-G =
+
|Dauer-G   =  
|Dauer-P =
+
|Dauer-P   =  
 +
 
 
}}
 
}}
<br>
+
<noinclude>
<center>{{#ev:youtube|28F7XuFlwk0}}</center>
 
 
 
 
[[gr:Θέληση για ζωή]]
 
[[gr:Θέληση για ζωή]]
 +
[[hu:Életenergia]]
 +
[[fr:Volonté_de_vivre]]
 +
[[it:Volontà_di_Vivere]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 15:50 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Lebenswille Eigenschaften
Krieger.png
Stufe Lebenswille.png
1
Lebenswille-M.png
Meister 1
Lebenswille-G.png
Großmeister 1
Lebenswille-P.png
Perfekter Meister
Name Lebenswille Lebenslicht Lebensfieber Lebenswille
Angriffswert 1377-1377 1645-1645 1835-1835 2090-2090
Aufladezeit 60 60 60 60
MP-Kosten 307 375 423 487
Lehre: Körper
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: STR (++), DEX (+)
Maximal betroffene Gegner: 5


Lebenswille Wirkungsweise
Der Krieger streckt beide Arme über den Kopf und sammelt dabei Energie. Anschließend führt er einen Schlag nach unten aus. Dabei werden alle Gegner, welche unmittelbar vor ihm oder seitlich stehen getroffen.
Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Lebenswille Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Lebenswille Animation 1.gif Lebenswille Animation 2.gif Lebenswille Animation 3.gif Lebenswille Animation 4.gif