Kurieren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Schamane
+
|VIT    = 16
 
+
|INT    = 90
|Bild=
+
|STR    = 90
kurieren
+
|DEX    = 90
 
 
|Beschreibung=
 
Heile Wunden mit Hilfe des Lichts.<br><br>
 
[[Bild:Kurieren2.jpg]]<br>
 
TP werden wiederhergestellt<br>
 
Negative Effekte werden wieder kuriert<br>
 
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden.
 
 
 
|Aufladezeit=
 
10
 
 
 
|Meister=
 
Heilen
 
 
 
|Großmeister=
 
Hilfe des Lichts
 
 
 
|normal01=
 
CnEk 24%<br>bMP 50
 
 
 
|normal02=
 
CnEk 26%<br>bMP 52
 
 
 
|normal03=
 
CnEk 27%<br>bMP 56
 
 
 
|normal04=
 
CnEk 28%<br>bMP 60
 
 
 
|normal05=
 
CnEk 29%<br>bMP 64
 
 
 
|normal06=
 
CnEk 31%<br>bMP 68
 
 
 
|normal07=
 
TP: 455-487<br>CnEk 32%<br>bMP 72
 
 
 
|normal08=
 
TP: 472-508<br>CnEk 34%<br>bMP 76
 
 
 
|normal09=
 
TP: 474-526<br>CnEk 36%<br>bMP 80
 
 
 
|normal10=
 
TP: 672-722<br>CnEk 37%<br>bMP 84
 
 
 
|normal11=
 
TP: 503-562<br>CnEk 39%<br>bMP 88
 
 
 
|normal12=
 
TP: 615-698<br>CnEk 40%<br>bMP 92
 
 
 
|normal13=
 
TP: 643-715<br>CnEk 42%<br>bMP 96
 
 
 
|normal14=
 
TP: 666-744<br>CnEk 44%<br>bMP 100
 
 
 
|normal15=
 
TP: 689-772<br>CnEk 45%<br>bMP 104
 
 
 
|normal16=
 
TP: 713-801<br>CnEk 47%<br>bMP 108
 
 
 
|normal17=
 
TP: 662-756<br>CnEk 48%<br>bMP 112
 
 
 
 
 
|normal18=
 
??
 
 
 
|normal19=
 
??
 
 
 
|normal20=
 
??
 
 
 
|meister01=  
 
TP: 900-1030<br>CnEk 60%<br>bMP 140
 
 
 
|meister02=
 
TP: 923-1058<br>CnEk 61%<br>bMP 144
 
 
 
 
 
|meister03=
 
TP: 1037-1158<br>CnEk 63%<br>bMP 148
 
 
 
|meister04=
 
TP: 1064-1190<br>CnEk 64%<br>bMP  152
 
  
|meister05=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
TP: 1540-1761<br>CnEk 66%<br>bMP 156<br>INT 90
+
|Name0  = Kurieren
 +
|NameM  = Heilen
 +
|NameG  = Hilfe des Lichts
  
|meister06=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
TP: 1565-1775<br>CnEk 68%<br>bMP 160
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Schamane
 +
|Lehre  = Heil
  
|meister07=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
TP: 1623-1844<br>CnEk 70%<br>bMP 166
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = FB
  
|meister08=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
TP: 1683-1934<br>CnEk 72%<br>bMP 172<br>INT 90
+
|Effekte      = Heilung von TP<br />Chance, negative Effekte zu heilen
  
|meister09=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
TP: 1740-2002<br>CnEk 75%<br>bMP 178<br>INT 90
+
|Effektstati  = INT (++)
  
|meister10=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
TP: 1540-1684<br>CnEK 77%<br>bMP 184
+
|AnzahlGegner =  
  
|großmeister01=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
bei INT 90<br>ohne Waffe<br>TP: 1718-1882<br>CnEk 85%<br>bMP 204
+
|Beschreibung = Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von [[Zauber aufheben]].
  
|großmeister02=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
??
+
|Schemabild  =  
  
|großmeister03=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
??
+
|Formel      = Heilung = 150 + 5*Level + (10*INT + 6*Waffen-Magischer Angriffswert + Zahl(600,800)) * (K+0.15)<br><br>Negativen Effekt aufheben = 20 + 80*K
 +
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
  
|großmeister04=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
??
+
|Angriff-1  =  
 +
|Angriff-M  =
 +
|Angriff-G  =
 +
|Angriff-P  =
  
|großmeister05=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|Cooldown-1 = 10
 +
|Cooldown-M = 10
 +
|Cooldown-G = 10
 +
|Cooldown-P = 10
  
|großmeister06=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|MPKosten-1 = 52
 +
|MPKosten-M = 165
 +
|MPKosten-G = 204
 +
|MPKosten-P = 290
  
|großmeister07=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Heilung von TP
 +
|Effekt1-1  = 1065-1108
 +
|Effekt1-M  = 1775-1913
 +
|Effekt1-G  = 2280-2486
 +
|Effekt1-P  = 2959-3256
  
|großmeister08=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    = Heilung negativer Effekte
 +
|Effekt2-1  = 24 %
 +
|Effekt2-M  = 60 %
 +
|Effekt2-G  = 85 %
 +
|Effekt2-P  = 120 %
  
|großmeister09=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister10=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
??
+
|Dauer-1    = 0
 +
|Dauer-M    = 0
 +
|Dauer-G    = 0
 +
|Dauer-P    = 0
  
|Perfekter Meister01=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Ošetřit]]
 +
[[en:Cure]]
 +
[[es:Curación]]
 +
[[fr:Soin]]
 +
[[hu:Kezelés]]
 +
[[it:Cura]]
 +
[[pl:Leczenie]]
 +
[[ro:Leac]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 13:43 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Kurieren Eigenschaften
Schamane.png
Stufe Kurieren.png
1
Kurieren-M.png
Meister 1
Kurieren-G.png
Großmeister 1
Kurieren-P.png
Perfekter Meister
Name Kurieren Heilen Hilfe des Lichts Kurieren
Heilung von TP 1065-1108 1775-1913 2280-2486 2959-3256
Heilung negativer Effekte 24 % 60 % 85 % 120 %
Dauer 0 0 0 0
Aufladezeit 10 10 10 10
MP-Kosten 52 165 204 290
Lehre: Heil
Fertigkeitstyp: Fremdbuff
Verstärkt durch: INT (++)
Effekte: Heilung von TP
Chance, negative Effekte zu heilen


Kurieren Wirkungsweise
Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von Zauber aufheben.


Kurieren Formel und Verrechnung
Heilung = 150 + 5*Level + (10*INT + 6*Waffen-Magischer Angriffswert + Zahl(600,800)) * (K+0.15)

Negativen Effekt aufheben = 20 + 80*K

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Kurieren Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Kurieren Animation 1.gif Kurieren Animation 2.gif Kurieren Animation 3.gif Kurieren Animation 4.gif