Kurieren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|VIT = 90
 
|INT = 90
 
|STR = 13
 
|DEX = 90
 
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Name0 = Kurieren
+
|VIT    = 16
|NameM = Heilen
+
|INT    = 90
|NameG = Hilfe des Lichts
+
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
<!-- Charakterklasse -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Klasse = [[Schamane|Heilschamane]]
+
|Name0  = Kurieren
 +
|NameM  = Heilen
 +
|NameG  = Hilfe des Lichts
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Typ = FB
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Schamane
 +
|Lehre  = Heil
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
|Effekte = Heilung von TP<br />Chance, negative Effekte zu heilen
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = FB
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte     = Heilung von TP<br />Chance, negative Effekte zu heilen
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = MAW (++), Intelligenz (++)
+
|Effektstati = INT (++)
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner =
 +
 
 +
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 
|Beschreibung = Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von [[Zauber aufheben]].
 
|Beschreibung = Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von [[Zauber aufheben]].
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Anwendungsbild = Kurieren-Stufen.jpg
+
|Schemabild  =  
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      = Heilung = 150 + 5*Level + (10*INT + 6*Waffen-Magischer Angriffswert + Zahl(600,800)) * (K+0.15)<br><br>Negativen Effekt aufheben = 20 + 80*K
 +
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
 +
 
 +
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
 +
|Angriff-1  =
 +
|Angriff-M  =
 +
|Angriff-G  =
 +
|Angriff-P  =
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-1 = 10
+
|Cooldown-1 = 10
|Cooldown-M = 10
+
|Cooldown-M = 10
|Cooldown-G = 10
+
|Cooldown-G = 10
|Cooldown-P = 10
+
|Cooldown-P = 10
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-1 = 50
+
|MPKosten-1 = 52
|MPKosten-M = 140
+
|MPKosten-M = 165
|MPKosten-G = 204
+
|MPKosten-G = 204
|MPKosten-P = 290
+
|MPKosten-P = 290
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 
|Effekt1    = Heilung von TP
 
|Effekt1    = Heilung von TP
|Effekt1-1  = 695-705
+
|Effekt1-1  = 1065-1108
|Effekt1-M  = 1370–1470
+
|Effekt1-M  = 1775-1913
|Effekt1-G  = 1850–2014
+
|Effekt1-G  = 2280-2486
|Effekt1-P  = 2495–2745
+
|Effekt1-P  = 2959-3256
  
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen (Nur bei Buffs) -->
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 
|Effekt2    = Heilung negativer Effekte
 
|Effekt2    = Heilung negativer Effekte
 
|Effekt2-1  = 24 %
 
|Effekt2-1  = 24 %
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|Effekt2-P  = 120 %
 
|Effekt2-P  = 120 %
  
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->  
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
|Dauer-1 = 0
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
|Dauer-M = 0
+
|Effekt3    =
|Dauer-G = 0
+
|Effekt3-1  =
|Dauer-P = 0  
+
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
 +
 
 +
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 +
|Dauer-1   = 0
 +
|Dauer-M   = 0
 +
|Dauer-G   = 0
 +
|Dauer-P   = 0
  
 
}}
 
}}
 
+
<noinclude>
 
[[cz:Ošetřit]]
 
[[cz:Ošetřit]]
 
[[en:Cure]]
 
[[en:Cure]]
 
[[es:Curación]]
 
[[es:Curación]]
[[it:Curare]]
+
[[fr:Soin]]
 +
[[hu:Kezelés]]
 +
[[it:Cura]]
 
[[pl:Leczenie]]
 
[[pl:Leczenie]]
 +
[[ro:Leac]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 13:43 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Kurieren Eigenschaften
Schamane.png
Stufe Kurieren.png
1
Kurieren-M.png
Meister 1
Kurieren-G.png
Großmeister 1
Kurieren-P.png
Perfekter Meister
Name Kurieren Heilen Hilfe des Lichts Kurieren
Heilung von TP 1065-1108 1775-1913 2280-2486 2959-3256
Heilung negativer Effekte 24 % 60 % 85 % 120 %
Dauer 0 0 0 0
Aufladezeit 10 10 10 10
MP-Kosten 52 165 204 290
Lehre: Heil
Fertigkeitstyp: Fremdbuff
Verstärkt durch: INT (++)
Effekte: Heilung von TP
Chance, negative Effekte zu heilen


Kurieren Wirkungsweise
Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von Zauber aufheben.


Kurieren Formel und Verrechnung
Heilung = 150 + 5*Level + (10*INT + 6*Waffen-Magischer Angriffswert + Zahl(600,800)) * (K+0.15)

Negativen Effekt aufheben = 20 + 80*K

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Kurieren Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Kurieren Animation 1.gif Kurieren Animation 2.gif Kurieren Animation 3.gif Kurieren Animation 4.gif