Hinterhalt: Unterschied zwischen den Versionen

[unmarkierte Version][gesichtete Version]
K (Bot: Ergänze: ro:Ambuscadă)
(13 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<small>'''''Alle Angaben/Werte wurden mit einem Level 99 Charakter OHNE Equip und der maximalen Statusverteilung VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90 erstellt/getätigt!'''''</small>
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
 +
|VIT = 90
 +
|INT = 13
 +
|STR = 90
 +
|DEX = 90
 +
 
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
 
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
 
|Name0 = Hinterhalt
 
|Name0 = Hinterhalt
Zeile 20: Zeile 24:
 
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
 
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
 
|Beschreibung =  
 
|Beschreibung =  
Hinterhalt erzielt den meisten Schaden, wenn man ihn in den Rücken des Gegners einsetzt.
+
Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden. Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus [[Tarnung]] heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen.
-Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken  
+
Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen.
  bis zu 150% mehr Schaden machen.
+
Des Weiteren ist die Kombination mit [[Degenwirbel]] anzuraten.
Desweiteren ist die Kombination mit [[Degenwirbel]] anzuraten.
 
 
Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist!
 
Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist!
Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern quasi vibrieren, wenn es perfektioniert ist.
+
Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist.
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
|Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg
 
|Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg
Zeile 45: Zeile 48:
  
 
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Angriff-1  = 461-471
+
|Angriff-1  = 474-484
|Angriff-M  = 1214-1314
+
|Angriff-M  = 1234-1334
|Angriff-G  = 1750-1914
+
|Angriff-G  = 1774-1938
|Angriff-P  = 2470-2720
+
|Angriff-P  = 2500-2750
  
 
}}
 
}}
 +
<br>
 +
<center>{{#ev:youtube|B2gZe-0ceWE}}</center>
 +
 +
[[cz:Léčka]]
 +
[[en:Ambush]]
 +
[[es:Emboscada]]
 +
[[fr:Embuscade]]
 +
[[gr:Ενέδρα]]
 +
[[hu:Leshely]]
 +
[[it:Tranello]]
 +
[[pl:Zasadzka]]
 +
[[ro:Ambuscadă]]

Version vom 2. November 2015, 21:34 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 13; STR: 90; DEX: 90
Hinterhalt Eigenschaften
Stufe Hinterhalt.png
1
Hinterhalt-M.png
Meister 1
Hinterhalt-G.png
Großmeister 1
Hinterhalt-P.png
Perfekter Meister
Name Hinterhalt Getarnter Angriff Getarnter Hinterhalt Hinterhalt
Angriffswert 474-484 1234-1334 1774-1938 2500-2750
Aufladezeit 15 15 15 15
MP-Kosten 48 120 171 240
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: Beweglichkeit(++), Stärke(+)
Effekte: Tarnungsbonus


Hinterhalt Wirkungsweise
Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden. Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus Tarnung heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen.

Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen. Des Weiteren ist die Kombination mit Degenwirbel anzuraten. Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist! Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Hinterhalt Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Hinterhalt Animation 1.gif Hinterhalt Animation 2.gif Hinterhalt Animation 3.gif Hinterhalt Animation 4.gif