Hinterhalt: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
+ | |VIT = 90 | ||
+ | |INT = 13 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | | | + | <!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --> |
− | + | |Name0 = Hinterhalt | |
+ | |NameM = Getarnter Angriff | ||
+ | |NameG = Getarnter Hinterhalt | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse --> |
− | + | |Klasse = [[Ninja|Nahkampfninja]] | |
− | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
− | + | |Typ = PA | |
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− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --> |
− | + | |Effekte = Tarnungsbonus | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = Beweglichkeit(++), Stärke(+) | |
− | | | + | <!-- Beschreibung der Fertigkeit --> |
− | + | |Beschreibung = | |
+ | Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden. Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus [[Tarnung]] heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen. | ||
+ | Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen. | ||
+ | Des Weiteren ist die Kombination mit [[Degenwirbel]] anzuraten. | ||
+ | Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist! | ||
+ | Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist. | ||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg | ||
− | | | + | <!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> |
− | + | |Anwendungsbild = Hinterhalt-Stufen.jpg | |
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 15 | |
+ | |Cooldown-M = 15 | ||
+ | |Cooldown-G = 15 | ||
+ | |Cooldown-P = 15 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 48 | |
+ | |MPKosten-M = 120 | ||
+ | |MPKosten-G = 171 | ||
+ | |MPKosten-P = 240 | ||
− | | | + | <!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Angriff-1 = 474-484 | |
+ | |Angriff-M = 1234-1334 | ||
+ | |Angriff-G = 1774-1938 | ||
+ | |Angriff-P = 2500-2750 | ||
− | + | }} | |
− | + | <br> | |
− | + | <center>{{#ev:youtube|B2gZe-0ceWE}}</center> | |
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− | + | [[cz:Léčka]] | |
− | + | [[en:Ambush]] | |
− | + | [[es:Emboscada]] | |
− | + | [[fr:Embuscade]] | |
− | + | [[gr:Ενέδρα]] | |
− | + | [[hu:Leshely]] | |
− | + | [[it:Tranello]] | |
− | + | [[pl:Zasadzka]] | |
− | + | [[ro:Ambuscadă]] | |
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Version vom 2. November 2015, 22:34 Uhr
VIT: 90; INT: 13; STR: 90; DEX: 90
Hinterhalt Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | Beweglichkeit(++), Stärke(+) |
Effekte: | Tarnungsbonus |
Hinterhalt Wirkungsweise
Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden. Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus Tarnung heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen.
Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen. Des Weiteren ist die Kombination mit Degenwirbel anzuraten. Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist! Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |