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Version vom 8. Januar 2017, 04:59 Uhr

Gruppenleader"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" GruppenmitgliedAngreiferTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonus
Beispiel einer Gruppe mit einen Als Angreifer festlegen "Angreifer"



Führung

Führungssymbol im Fertigkeisfenster Die Fertigkeit Führung gehört zu den Standardfertigkeiten und steht damit jeder Klasse gleichermaßen zur Verfügung.
Die Führung ermöglicht es den Leiter einer Gruppe an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Da man selbst von dieser Fertigkeit nicht direkt profitiert hat sie nur einen Nutzen, wenn man in einer Gruppe unterwegs ist, die man auch leitet. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.
Der erste Bonus kann erst ab Stufe 10 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben.

Die Zusatzbonifikationen

Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.


Stufe 10-19
Als Angreifer festlegen

Hat man die 10te Hintergrund.png Sun-zi-Kriegskunst.png Sun-zi-Kriegskunst erfolgreich gelesen, kann man ein Gruppenmitglied (NICHT SICH SELBST!!) "Als Angreifer festlegen" und damit dessen Schaden erhöhen.


Stufe M1-M5|
Als Berserker festlegen
Als Nahkämpfer festlegen

Hat man dann die 20te Hintergrund.png Sun-zi-Kriegskunst.png Sun-zi-Kriegskunst erfolgreich gelesen, springt Führung auf M1 um und man erhält zwei weitere Optionen für die Gruppe. Man kann nun noch jemanden "Als Berserker festlegen" (zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit) oder "Als Nahkämpfer festlegen" (zusätzliche Trefferpunkte).
Ab jetzt funktionieren die Hintergrund.png Wu-zi-Kriegskunst.png Wu-zi-Kriegskunst-Bücher wie normale Hintergrund.png Fertigkeitsbuch.png Fertigkeitsbücher. Sprich es gibt auch bei Führung die einzelnen Tech-Stufen zwischen den Meisterstufen.


Stufe M6-M10
Als Blocker festlegen

Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächste Fertigkeit "Als Blocker festlegen". Diese kann man (zur Zeit) allerdings erst ab Stufe M6 verteilen. Dabei handelt es sich um eine Fertigkeit, welche die Wirkungszeit von Zaubern verlängert. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen.


Stufe G1-P
Als Angreifer festlegen
Als Zauberer festlegen
Als Verteidiger festlegen

Ab G1 bzw. G6 kommen neue Fertigkeiten hinzu, wobei eine davon "Als Verteidiger festlegen" ist. Auf Stufe P lassen sich zwei Gruppenmitglieder als Angreifer festlegen. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, können aber nicht vergeben werden.



Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können.

Führung
(Stufe)
Als Angreifer
festlegen
Als Berserker
festlegen
Als Nahkämpfer
festlegen
Als Blocker
festlegen
Als Fertigkeitsmeister
festlegen
Als Verteidiger
festlegen
Bild Als Angreifer festlegen Als Berserker festlegen Als Nahkämpfer festlegen Als Blocker festlegen Als Zauberer festlegen Als Verteidiger festlegen
0 - 9
10 +23 AW
11 +24 AW
12 +25 AW
13 +26 AW
14 +28 AW
15 +29 AW
16 +30 AW
17 +31 AW
18 +32 AW
19 +34 AW
M1 +40 AW +3 AG +775 Max TP
M2 +41 AW +3 AG +804 Max TP
M3 +42 AW +3 AG +833 Max TP
M4 +43 AW +3 AG +862 Max TP
M5 +44 AW +3 AG +890 Max TP
M6 +46 AW +4 AG +920 Max TP Fertigkeitsdauer: +32
M7 +47 AW +4 AG +963 Max TP Fertigkeitsdauer: +33
M8 +49 AW +4 AG +1.007 Max TP Fertigkeitsdauer: +34
M9 +51 AW +4 AG +1.050 Max TP Fertigkeitsdauer: +36
M10 +53 AW +4 AG +1.094 Max TP Fertigkeitsdauer: +37
G1 +59 AW +5 AG +1.239 Max TP Fertigkeitsdauer: +41
G2 +61 AW +5 AG +1.282 Max TP Fertigkeitsdauer: +43
G3 +62 AW +5 AG +1.326 Max TP Fertigkeitsdauer: +44
G4 +64 AW +5 AG +1.369 Max TP Fertigkeitsdauer: +45
G5 +66 AW +5 AG +1.413 Max TP Fertigkeitsdauer: +47
G6 +68 AW +5 AG +1.471 Max TP Fertigkeitsdauer: +49 +613 Max MP
G7 +71 AW +6 AG +1.529 Max TP Fertigkeitsdauer: +50 +637 Max MP
G8 +73 AW +6 AG +1.587 Max TP Fertigkeitsdauer: +52 +661 Max MP
G9 +76 AW +6 AG +1.645 Max TP Fertigkeitsdauer: +54 +685 Max MP
G10 +79 AW +6 AG +1.717 Max TP Fertigkeitsdauer: +56 +715 Max MP
P +85 AW * +7 AG +1.862 Max TP Fertigkeitsdauer: +61 +775 Max MP +42 DEF

* Auf Stufe P können zwei Gruppenmitglieder Als Angreifer festlegen "Angreifer" sein.

Fertigkeitstraining

Die Fertigkeit Führung wird über Bücher gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus Zufallsdrops aller Monster. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt.

Stufe Benötigte erfolgreiche Bücher Benötigtes Buch
0->M1 1 Buch pro Stufe Hintergrund.png Sun-zi-Kriegskunst.png Sun-zi-Kriegskunst
Insgesamt 20 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
M1->M2 1 Hintergrund.png Wu-zi-Kriegskunst.png Wu-zi-Kriegskunst

Insgesamt 55 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
M2->M3 2
M3->M4 3
M4->M5 4
M5->M6 5
M6->M7 6
M7->M8 7
M8->M9 8
M9->M10 9
M10->G1 10
G1->G2 11 Hintergrund.png WeiLiao-zi Kriegskunst.png WeiLiao-zi Kriegskunst

Insgesamt 155 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
G2->G3 12
G3->G4 13
G4->G5 14
G5->G6 15
G6->G7 16
G7->G8 17
G8->G9 18
G9->G10 19
G10->P 20