Erfahrungspunkte

Version vom 26. September 2008, 22:43 Uhr von Seelenwinter (Diskussion | Beiträge) (Relative Exp.: Gelöscht, was nicht notwendig war.)

Benötigte Exp

EXP (oder auch Erfahrung) ist notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen. Man muss dazu alle 4 Kugeln auffüllen, dann ist man ein Level höher. Erfahrung.jpg


Level EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
Level EXP
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Level EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
Level EXP
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.500.000
74 121.000.000
75 124.500.000
76 134.500.000
77 150.700.000
78 165.700.000
79 236.000.000
80 286.000.000
Level EXP
81 315.000.000
82
83
84
85 419.770.000
86 461.760.000
87 507.600.000
88 558.740.000
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

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Relative Exp.

Wieviel Exp. bekomme ich, ausgehend vom Basiswert eines Mobs. (Relative Betrachtungsweise)

Wenn der Mob 14 Level über Dir ist = 170% Exp.
Wenn der Mob 13 Level über Dir ist = 165% Exp.
Wenn der Mob 12 Level über Dir ist = 160% Exp.
Wenn der Mob 11 Level über Dir ist = 155% Exp.
Wenn der Mob 10 Level über Dir ist = 150% Exp.
Wenn der Mob 9 Level über Dir ist = 145% Exp.
Wenn der Mob 8 Level über Dir ist = 140% Exp.
Wenn der Mob 7 Level über Dir ist = 135% Exp.
Wenn der Mob 6 Level über Dir ist = 130% Exp.
Wenn der Mob 5 Level über Dir ist = 125% Exp.
Wenn der Mob 4 Level über Dir ist = 120% Exp.
Wenn der Mob 3 Level über Dir ist = 115% Exp.
Wenn der Mob 2 Level über Dir ist = 110% Exp.
Wenn der Mob 1 Level über Dir ist = 105% Exp.
Wenn der Mob den selben Level hat wie Du = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 1 Level unter Dir ist = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 2 Level unter Dir ist = 98% Exp.
Wenn der Mob 3 Level unter Dir ist = 96% Exp.
Wenn der Mob 4 Level unter Dir ist = 94% Exp.
Wenn der Mob 5 Level unter Dir ist = 92% Exp.
Wenn der Mob 6 Level unter Dir ist = 90% Exp.
Wenn der Mob 7 Level unter Dir ist = 85% Exp.
Wenn der Mob 8 Level unter Dir ist = 80% Exp.
Wenn der Mob 9 Level unter Dir ist = 75% Exp.
Wenn der Mob 10 Level unter Dir ist = 50% Exp.
Wenn der Mob 11 Level unter Dir ist = 30% Exp.
Wenn der Mob 12 Level unter Dir ist = 20% Exp.
Wenn der Mob 13 Level unter Dir ist = 10% Exp.
Wenn der Mob 14 Level unter dir ist = 0-1% Exp. (0 - 8 Exp)


Anmerkung: Diese Tabelle ist theoretisch. Bei Geisterbäumen z.b. ist es so, dass man die meiste Erfahrung bekommt, wenn man auf dem gleichen Level des Gegners liegt.

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Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung

Die EXP-Verteilung in Gruppen richtet sich nicht nach den absoluten EXP-Werten, sondern bezeichnen eine relative Verteilung der Erfahrungspunkte. Das heißt bei Gleichmäßiger Verteilung bekommt jeder gleichviel Erfahrung der Basis-EXP, bei Levelverteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung.
Was die Meisten nicht bedenken ist der EXP-Bonus, der abhängig von Monster- und Spielerlevel auf erhaltene EXP verrechnet wird. Spieler, deren Level höher als das des Monsters ist, bekommen weniger Erfahrung - Spieler mit einem niedrigeren Level bekommen hingegen mehr. Daraus ergibt sich, dass bei gleichmäßiger Verteilung 100.000 EXP nicht 50/50 unter zwei Spielern aufgeteilt werden, sondern jeder Spieler 50.000 Basis-EXP bekommt, welche er mit dem Bonus oder Malus bezüglich seines Levels verrechnen muss. So kann es passieren, dass bei der gleichmäßigen Verteilung ein Spieler mit niedrigem Level bis zu 10 Mal so viele EXP bekommt wie ein Spieler mit hohem Level. Bei der Levelverteilung gleicht sich das Ganze ein wenig aus, sodass beide Spieler ungefähr gleich viele EXP bekommen - ein Vorteil für den hohen Spieler, aber ein Nachteil für den niedrigen.

Demnach ist bei einer gleichwertigen Levelgruppe eine "Levelverteilung" fair - die "gleichmäßige Verteilung" ist eher zum Leveln niedrigerer Charaktere geeignet.

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