Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''EXP''' (kurz für engl. '''experiencepoints''', zu deutsch '''Erfahrungspunkte''' oder kurz '''Erfahrung''') sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.<br>
 
'''EXP''' (kurz für engl. '''experiencepoints''', zu deutsch '''Erfahrungspunkte''' oder kurz '''Erfahrung''') sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.<br>
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungsounktegewinn. Sind alle 4 Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei [[Statuspunkte]] und ein [[Fertigkeit]]spunkte vergeben werden.
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Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden [[Monster]]s und durch das erledigen von [[Quests]]. Beim [[Trefferpunkte#Tod|Sterben]] kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.<br>
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Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungsounktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei [[Statuspunkte]] und ein [[Fertigkeit]]spunkte vergeben werden.
  
 
== Benötigte EXP ==
 
== Benötigte EXP ==
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Anmerkung: Diese Tabelle wurde an viele Monstern überprüft aber nicht an allen. Es ist damit nicht sicher, dass sie für alle Monster stimmt. Bei [[Geisterbaum|Geisterbäumen]] z.b. ist es so, dass man die meiste Erfahrung bekommt, wenn man ihr Level hat (Level 65).
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Anmerkung: Diese Tabelle wurde an viele Monstern überprüft aber nicht an allen. Es ist damit nicht sicher, dass sie für alle Monster stimmt.<br>
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[[Geisterbaum|Geisterbäumen]] bilden z.B. eine Ausnahme da man bei ihnen die meiste Erfahrung bekommt, wenn man ihr Level hat (Level 65).
  
 
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==Gleichmäßige- und levelabhängige Verteilung von Erfahrung==
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==Einflussfaktoren auf die Erfahrung==
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Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.<br>
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Mögliche Einflussfaktoren sind z.B.:
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*[[Erfahrungsring]] aus dem [[Item-Shop]] (+ 50%)
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*[[Erfahrungsring]] aus Drops oder [[Truhen]] (+ 50%)
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*[[Events]] (z. B. [[Halloween-Event]]) (+ 50%)
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*[[Halloween-Lolli]] (+ 50%)
 +
*[[Armband der Liebe]] (nur für [[Ehe]]partner) (max. ca. + 20-30%)
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*[[Jadeschuhe]] (''Chance'' auf bis zu 5% EXP-Bonus)
 +
*<u>??% Chance auf EXP Bonus</u> als zufälliger [[Bonus]] auf [[Schilde]]n, [[Halsketten]] und [[Schuhe]]n.
 +
 
 +
'''Nur in Gruppen'''
 +
*[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]])
 +
*Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%)
 +
 
 +
 
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'''Rechenbeispiel:'''
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*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
 +
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
 +
 
 +
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]]
 +
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
 +
 
 +
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]] + Eventbonus
 +
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
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===Erfahrungpunkte in Gruppen===
 
[[Bild:EXP-Verteilung.png|right]]
 
[[Bild:EXP-Verteilung.png|right]]
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In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweise EXP für getötete Monster unabhängig davon ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.
 
Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei ''"gleichmäßiger"'' Verteilung bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei ''"levelabhängiger"'' Verteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit Level 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.<br>
 
Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei ''"gleichmäßiger"'' Verteilung bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei ''"levelabhängiger"'' Verteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit Level 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.<br>
 
In beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen [[Datei:Erfahrungsring.jpg|22px]] [[Erfahrungsring]] oder [[Datei:Jadeschuhe.jpg|22px]] [[Jadeschuhe]] allerdings noch dazu gezählt.
 
In beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen [[Datei:Erfahrungsring.jpg|22px]] [[Erfahrungsring]] oder [[Datei:Jadeschuhe.jpg|22px]] [[Jadeschuhe]] allerdings noch dazu gezählt.

Version vom 30. Oktober 2011, 19:57 Uhr

Vorlage:Interwiki

Erfahrung.jpg

EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungsounktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkte vergeben werden.

Benötigte EXP

Level EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
Level EXP
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Level EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
Level EXP
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 121.000.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
Level EXP
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.130.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.

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Relative Exp.

Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, so das 1% von 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächten Level nötigen EXP bekommen.


Wenn der Mob 15 Level über Dir ist = 175% Exp.
Wenn der Mob 14 Level über Dir ist = 170% Exp.
Wenn der Mob 13 Level über Dir ist = 165% Exp.
Wenn der Mob 12 Level über Dir ist = 160% Exp.
Wenn der Mob 11 Level über Dir ist = 155% Exp.
Wenn der Mob 10 Level über Dir ist = 150% Exp.
Wenn der Mob 9 Level über Dir ist = 145% Exp.
Wenn der Mob 8 Level über Dir ist = 140% Exp.
Wenn der Mob 7 Level über Dir ist = 135% Exp.
Wenn der Mob 6 Level über Dir ist = 130% Exp.
Wenn der Mob 5 Level über Dir ist = 125% Exp.
Wenn der Mob 4 Level über Dir ist = 120% Exp.
Wenn der Mob 3 Level über Dir ist = 115% Exp.
Wenn der Mob 2 Level über Dir ist = 110% Exp.
Wenn der Mob 1 Level über Dir ist = 105% Exp.
Wenn der Mob den selben Level hat wie Du = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 1 Level unter Dir ist = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 2 Level unter Dir ist = 98% Exp.
Wenn der Mob 3 Level unter Dir ist = 96% Exp.
Wenn der Mob 4 Level unter Dir ist = 94% Exp.
Wenn der Mob 5 Level unter Dir ist = 92% Exp.
Wenn der Mob 6 Level unter Dir ist = 90% Exp.
Wenn der Mob 7 Level unter Dir ist = 85% Exp.
Wenn der Mob 8 Level unter Dir ist = 80% Exp.
Wenn der Mob 9 Level unter Dir ist = 70% Exp.
Wenn der Mob 10 Level unter Dir ist = 50% Exp.
Wenn der Mob 11 Level unter Dir ist = 30% Exp.
Wenn der Mob 12 Level unter Dir ist = 20% Exp.
Wenn der Mob 13 Level unter Dir ist = 10% Exp.
Wenn der Mob 14 Level unter Dir ist = 5% Exp.
Wenn der Mob mehr als 14 Level unter Dir ist = 1% Exp.


Anmerkung: Diese Tabelle wurde an viele Monstern überprüft aber nicht an allen. Es ist damit nicht sicher, dass sie für alle Monster stimmt.
Geisterbäumen bilden z.B. eine Ausnahme da man bei ihnen die meiste Erfahrung bekommt, wenn man ihr Level hat (Level 65).

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Einflussfaktoren auf die Erfahrung

Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.
Mögliche Einflussfaktoren sind z.B.:

Nur in Gruppen


Rechenbeispiel:

  • Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
  • Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli
Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
  • Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli + Eventbonus
Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%


Erfahrungpunkte in Gruppen

EXP-Verteilung.png

In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweise EXP für getötete Monster unabhängig davon ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat. Der Gruppenführer kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei "gleichmäßiger" Verteilung bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei "levelabhängiger" Verteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit Level 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.
In beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen 22px Erfahrungsring oder 22px Jadeschuhe allerdings noch dazu gezählt.

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