Durchschnittsschaden

Version vom 8. Januar 2012, 18:32 Uhr von 93.229.127.17 (Diskussion) (Bedeutung des Durchschnittsschadens)

Definition

Der Durchschnittsschaden (Gängige Abkürzung: DSS) ist der durch Waffen-Angriffe (InGame durch Leertaste oder Linksklick auf den Gegner) zugefügte Normalschaden. Er gibt an, wieviel Schaden der Charakter ohne Abzüge nur durch Schlagen verursacht. Der Durchschnittsschaden ist für jeden Charakter spezifisch und hängt ausschließlich von seinem Angriffswert ab. Er wird im Charakterfenster (InGame durch Drücken der Taste C) unter Angriffswert angezeigt. Wird er durch das Tragen von Waffen erhöht, so wird aus dem eindeutigen Wert ein Schadensbereich, aus dem bei jedem Schlag durch Zufall ein Wert ermittelt wird.

Der Durchschnittsschaden ist im Übrigen nicht identisch mit dem Wert der gelben Trefferanzeige, da hier noch unterschiedliche Faktoren miteinberechnet werden, die erhöhend oder senkend auf den letztendlichen Schadenswert Einfluss nehmen (Beispielsweise der Verteidigungswert des Gegners).

Bedeutung des Durchschnittsschadens

Der Durchschnittsschaden ist für Metin2 elementar. Normale Schläge werden von allen Charakteren im Player vs JJAJAJJAJA, von einzelnen Drachen auch im Player vs Noobie genutzt. Eine der wichtigsten Aufgaben, die sich dem Spieler in Metin2 stellen, ist daher die Maximierung des eigenen Durchschnittsschadens.

Erhöhung des Durchschnittsschadens

Dem Spieler stehen in Metin2 einige Möglichkeiten zur Verfügung, den eigenen Durchschnittsschaden beträchtlich zu erhöhen. Nur durch die Kenntnis aller dieser Methoden und deren geschickte Kombination kann der Spieler den eigenen Durchschnittsschaden maximieren. Im Folgenden werden nun diese Methoden dargestellt.

Zu Beachten ist hier aber noch, dass durch manche der aufgezählten Methoden nicht wirklich der Durchschnittsschaden erhöht wird, sondern lediglich der letztendlich zugefügte Schadenswert (Im Spiel bei aktivierter Trefferanzeige GELB dargestellt). Da sich aber die jeweilige Erhöhung des Schadens am Durchschnittsschaden berechnet (Alle Prozentwerte gelten für den Durchschnittsschaden) werden sie hier mit aufgeführt. Der Durchschnittsschaden selbst wird nur durch diejenigen Methoden beeinflusst, die auch den Angriffswert des Charakters steigern. So steigert zB der Bonus Angriffswert+X tatsächlich den Durchschnittsschaden, ein Bonus Stark gegen Halbmenschen X% hingegen steigert den tatsächlichen Schaden um X% des Durchschnittsschadens.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Statusverteilung

Die erste Möglichkeit der Erhöhung des Durchschnittsschadens wird durch eine bestimmte Verteilung von Statuspunkten umgesetzt. Hierbei ist darauf zu achten, dass lediglich zwei Statuseigenschaften den Angriffswert, und somit auch den Durchschnittsschaden, erhöhen können. Bei diesen handelt es sich um die Stärke (STR) und die Beweglichkeit (DEX). Je nach Charakterklasse erhöhen diese Statuswerte den Durchschnittsschaden unterschiedlich stark.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Waffen

Weiterhin kann durch den Einsatz verschiedener Waffen der Durchschnittsschaden mehr oder weniger stark beeinflusst werden. Umso höher hierbei der Angriffswert einer Waffe ist, desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch besondere Waffen

In Metin gibt es besondere Waffen, die als Standardbonus den Durchschnittsschaden signifikant erhöhen können. Umso höher hierbei der positive Wert des Durchschnittsschadens liegt (grün angezeigt), desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.

Hätte also ein Spieler einen Durchschnittsschaden von 1000, so würde sich der Durchschnittsschaden mittels einer Waffe mit +20% Durchschnittsschaden auf 1200 erhöhen. Für Spieler, die viel mit Schlägen kämpfen, sind diese Waffen daher elementar.

Folgende Waffen besitzen einen Standardbonus für Erhöhung des Durchschnittsschadens:

Alle Waffen besitzen immer den Bonus Durchschnittsschaden +/-. Liegt der Wert hierbei auf 0, wird der Bonus lediglich nicht angezeigt, ist aber vorhanden.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch statusverändernde Ausrüstung

Manche Ausrüstung kann zusätzlich die Statuswerte STR und DEX erhöhen und somit auch den Durchschnittsschaden. Standardmäßig sind dies folgende Ausrüstungsgegenstände:

Zusätzlich können alle Waffen und Schilde durch einen Bonus die Werte von Stärke und/oder Beweglichkeit um jeweils maximal 12 Punkte erhöhen.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Ausrüstung mit Boni

Durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen kann ebenfalls der Durchschnittsschaden erhöht werden. Hierzu zählen alle Boni der Sorte Stark gegen: .... Der Durchschnittsschaden wird dann jeweils um die angegebene Prozentzahl erhöht, sofern man gegen den Gegner kämpft, gegen den man durch den jeweiligen Bonus gestärkt ist. Um im PvP beispielsweise den Durchschnittsschaden mittels Bonus zu erhöhen, hilft der Bonus Stark gegen Halbmenschen +X%.

Zusätzlich können alle Rüstungen durch den Bonus Angriffswert +X verstärkt werden, was sich ebenfalls positiv auf den Durchschnittsschaden selbst auswirkt.

Für eine genaue Auflistung der möglichen Verstärkungsboni sollte man die Liste der Boni kennen.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Geiststeine

PvM kann der Durchschnittsschaden mittels eines Steins der Monster um die beim Stein angegebene Prozentzahl erhöht werden.

PvP erhöhen die Steine gegen die einzelnen Charakterklassen (Stein gegen Krieger, Stein gegen Ninja, Stein gegen Sura, Stein gegen Schamanen) den Durchschnittsschaden um die dort angegebene Prozentzahl.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Benutzung von Pferden

Durch die Benutzung von Kampfpferd oder Militärpferd steigt der Durchschnittsschaden ebenfalls, da beim Reiten der Angriffswert steigt. Hierbei gilt auch: umso höher das Level des Reitens, desto stärker wird der Angriffswert und somit der Durchschnittsschaden gesteigert.

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Tränke/Items

Auch Tränke und Items können den Durchschnittsschaden erhöhen. Dies erfolgt durch Erhöhung der Werte, von denen Angriffswert und Durchschnittsschaden abhängen. Folgende Items können hierfür genutzt werden:

Drachengott-Angriff, Rotfeder, Glockenblumensaft, Zin-Wasser, Blauer Tau

Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Buffs

Die folgenden Buffs können ebenfalls den Durchschnittsschaden erhöhen: Angriff+, Aura des Schwerts, Verzauberte Klinge