Durchschnittsschaden: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (Kategorie)
K
 
(15 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Definition ==
+
'''Durchschnittsschaden''' (auch ''DSS'') ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden. Der Schaden hängt ausschließlich vom Angriffswert ab, welcher im Charakterfenster ({{Taste|C}}) angezeigt wird. Der Angriffswert ist ein fester Wert, der durch das Tragen von Waffen in einen Schadensbereich übergeht, aus dem zufällige Werte verwendet werden. Diese Zahlen stimmen nicht mit dem Werten der Trefferanzeige überein, da hierfür noch verschiedene Faktoren mit einberechnet werden, die den wirklichen Schaden erhöhen (mehr Statuspunkte auf [[Stärke|STR]]) oder senken (Verteidigung des Gegners).
Der Durchschnittsschaden (Gängige Abkürzung: DSS) ist der durch Waffen-Angriffe (InGame durch Leertaste oder Linksklick auf den Gegner) zugefügte Normalschaden. Er gibt an, wieviel Schaden der Charakter ohne Abzüge nur durch Schlagen verursacht. Der Durchschnittsschaden ist für jeden Charakter spezifisch und hängt ausschließlich von seinem Angriffswert ab. Er wird im Charakterfenster (InGame durch Drücken der Taste '''C''') unter Angriffswert angezeigt. Wird er durch das Tragen von Waffen erhöht, so wird aus dem eindeutigen Wert ein Schadensbereich, aus dem bei jedem Schlag durch Zufall ein Wert ermittelt wird.
 
  
Der Durchschnittsschaden ist im Übrigen nicht identisch mit dem Wert der gelben Trefferanzeige, da hier noch unterschiedliche Faktoren miteinberechnet werden, die erhöhend oder senkend auf den letztendlichen Schadenswert Einfluss nehmen (Beispielsweise der Verteidigungswert des Gegners).
+
Für alle Klassen ist der Durchschnittsschaden ein grundlegendes Prinzip um Schaden zuzufügen, daher ist, sowohl im [[PvP|Spieler gegen Spieler]] als auch im [[PvM|Spieler gegen Monster]], daher ist es essenziell seinen Durchschnittsschaden zu maximieren. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten, wobei hier auch Methoden aufgezählt werden die den Durchschnittsschaden nicht wirklich erhöhen (Dieser wird nur durch eine Erhöhung des Angriffswertes erhöht), sondern nur den Schaden (Im Spiel GELB dargestellt).  
  
== Bedeutung des Durchschnittsschadens ==
+
:'''Statusverteilung'''
Der Durchschnittsschaden ist für Metin2 elementar. Normale Schläge werden von allen Charakteren im [[PvM|Player vs Monster]], von einzelnen Charakterklassen auch im [[PvP|Player vs Player]] genutzt. Eine der wichtigsten Aufgaben, die sich dem Spieler in Metin2 stellen, ist daher die Maximierung des eigenen Durchschnittsschadens.
+
::Durch Verteilung von Statuspunkten auf die Statuseigenschaften [[Stärke|STR]] und [[Beweglichkeit|DEX]], wobei diese bei den unterschiedlichen Klassen verschiedene Erhöhungen des Angriffswertes bringen.
 +
:'''Waffen'''
 +
::Auch durch das Ausrüsten einer besseren Waffe kann den Durchschnittsschaden beeinflussen. Umso höher der Angriffswert der Waffe, desto höher auch die Steigerung.
  
== Erhöhung des Durchschnittsschadens ==
+
:'''Besondere Waffen'''
Dem Spieler stehen in Metin2 einige Möglichkeiten zur Verfügung, den eigenen Durchschnittsschaden beträchtlich zu erhöhen. Nur durch die Kenntnis aller dieser Methoden und deren geschickte Kombination kann der Spieler den eigenen Durchschnittsschaden maximieren. Im Folgenden werden nun diese Methoden dargestellt.
+
::Es gibt einige besondere Waffen welche als Standartbonus den Durchschnittsschaden signifikant erhöhen. Umso höher hierbei der positive Wert des Durchschnittsschadens liegt (grün angezeigt), desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.<br>
  
Zu Beachten ist hier aber noch, dass durch manche der aufgezählten Methoden nicht wirklich der Durchschnittsschaden erhöht wird, sondern lediglich der letztendlich zugefügte Schadenswert (Im Spiel bei aktivierter Trefferanzeige GELB dargestellt). Da sich aber die jeweilige Erhöhung des Schadens am Durchschnittsschaden berechnet (Alle Prozentwerte gelten für den Durchschnittsschaden) werden sie hier mit aufgeführt. Der Durchschnittsschaden selbst wird nur durch diejenigen Methoden beeinflusst, die auch den Angriffswert des Charakters steigern. So steigert zB der Bonus ''Angriffswert+X'' tatsächlich den Durchschnittsschaden, ein Bonus ''Stark gegen Halbmenschen X%'' hingegen steigert den tatsächlichen Schaden um X% des Durchschnittsschadens.
+
::Folgende Waffen besitzen eine Standartbonus für die Erhöhung des Durchschnittsschadens:
 +
::*'''Schwerter:''' [[Vollmondschwert]], [[Giftschwert]], [[Zodiakschwert]]
 +
::*'''Sura Waffen:''' [[Löwenschwert]], [[Zodiakklinge]]
 +
::*'''Zweihänder:''' [[Roteisenklinge]], [[Grollschwert]], [[Zodiakglefe]]
 +
::*'''Dolche:''' [[Schwarzblattdolch]], [[Teufelsflügel-Chakram]], [[Zodiakdolch]]
 +
::*'''Bögen:''' [[Hornbogen]], [[Krähenstahlbogen]], [[Zodiakbogen]]
 +
::*'''Glocken:''' [[Antike Glocke]], [[Orchideenglocke]], [[Zodiakglocke]]
 +
::*'''Fächer:''' [[Herbstwindfächer]], [[Zodiakfächer]]
 +
::*'''Krallen:''' [[Habichtskralle]], [[Dornenkralle]], [[Zodiakklaue]]
  
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Statusverteilung ==
+
::Alle diese Waffen besitzen immer den oben genannten Bonus, wenn dieser jedoch 0 beträgt, so wird er nicht angezeigt. Der höchste, bekannte [[DSS]]-Wert wurde auf einer [[Habichtskralle]] gefunden - er beträgt 60%.
Die erste Möglichkeit der Erhöhung des Durchschnittsschadens wird durch eine bestimmte Verteilung von Statuspunkten umgesetzt. Hierbei ist darauf zu achten, dass lediglich zwei Statuseigenschaften den Angriffswert, und somit auch den Durchschnittsschaden, erhöhen können. Bei diesen handelt es sich um die Stärke (STR) und die Beweglichkeit (DEX). Je nach Charakterklasse erhöhen diese Statuswerte den Durchschnittsschaden unterschiedlich stark.
 
  
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Waffen ==
+
:'''Statusverändernde Ausrüstung'''
Weiterhin kann durch den Einsatz verschiedener Waffen der Durchschnittsschaden mehr oder weniger stark beeinflusst werden. Umso höher hierbei der Angriffswert einer Waffe ist, desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.
+
::Desweiteren gibt es einige Gegenstände die direkt den Durchschnittsschaden erhöhen:
 +
::*{{icon2|Smaragdohrringe}}
 +
::*[[Leopardenbaby]]
  
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch besondere Waffen ==
+
::Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen Standartboni auf STR oder DEX, und erhöhen so, indirekt, auch den Durchschnittsschaden. Diese sind:
In Metin gibt es besondere Waffen, die als Standardbonus den Durchschnittsschaden signifikant erhöhen können. Umso höher hierbei der positive Wert des Durchschnittsschadens liegt (grün angezeigt), desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.
+
::* '''Stärke:''' [[Weißgoldhalskette]], [[Kupferohrringe]], [[Ebenholzohrringe]], [[Seelenkristallohrringe]], [[Smaragdohrringe]], [[Saphirhalskette]]
 +
::* '''Beweglichkeit:''' [[Jadehalskette]], [[Holzohrringe]], [[Jadeohrringe]], [[Kristallohrringe]], [[Granatohrringe]], [[Rubinhalskette]]
 +
::Zusätzlich können alle Waffen und Schilde durch einen [[Bonus]] die Werte von Stärke und/oder Beweglichkeit um jeweils 12 Punkte erhöhen.
  
Hätte also ein Spieler einen Durchschnittsschaden von 1000, so würde sich der Durchschnittsschaden mittels einer Waffe mit +20% Durchschnittsschaden auf 1200 erhöhen. Für Spieler, die viel mit Schlägen kämpfen, sind diese Waffen daher elementar.
+
:'''[[Bonus|Boni]]'''
 +
::Durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen kann der Durchschnittsschaden ebenfalls erhöht werden. Hierbei gibt es entweder die Möglichkeit einen Bonus der Sorte ''Stark gegen: ...'' auf einem Gegenstand zu besitzen, dadurch wird der Schaden um die gegebene Prozentzahl erhöht, ebenfalls können alle Rüstungen den Bonus ''Angriffswert +X'' besitzen, was sich ebenfalls positiv auf den Durchschnittsschaden auswirkt.
 +
:'''[[Geiststein]]e'''
 +
::Im [[PvM]] kann der Schaden durch einen [[Stein der Monster]] um die gegebene Prozentzahl erhöhen, im [[PvP]] erhöhen die fünf Steine gegen die einzelnen Klassen ([[Stein gegen Krieger]], [[Stein gegen Lykaner|Lykaner]], [[Stein gegen Ninja|Ninja]], [[Stein gegen Schamanen|Schamane]], [[Stein gegen Sura|Sura]]) den Durchschnittsschaden um die dort angegebene Prozentzahl.
  
Folgende Waffen besitzen einen Standardbonus für Erhöhung des Durchschnittsschadens:
+
:'''Benutzen von Pferden'''
* '''Schwerter:''' [[Vollmondschwert]], [[Giftschwert]], [[Löwenschwert]]
+
::Auch das Benutzen von [[Pferd]]en und [[Power-Mount]]s kann den Durchschnittsschaden erhöhen, umso höher das Level des Pferdes ist, desto Stärker wird der Angriffswert.
* '''Zweihänder:''' [[Roteisenklinge]], [[Grollschwert]]
 
* '''Dolche:''' [[Schwarzblattdolch]], [[Teufelsflügel-Chakram]]
 
* '''Bögen:''' [[Hornbogen]], [[Krähenstahlbogen]]
 
* '''Glocken:''' [[Antike Glocke]], [[Orchideenglocke]]
 
* '''Fächer:''' [[Herbstwindfächer]]
 
  
Alle Waffen besitzen immer den Bonus Durchschnittsschaden +/-. Liegt der Wert hierbei auf 0, wird der Bonus lediglich nicht angezeigt, ist aber vorhanden.
+
:'''Gegenstände'''
 +
::Auch durch Gegenstände kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dies erfolgt meist durch Erhöhung von anderen Werten, die sich auf die Berechnung des Schadens auswirken. Folgende Gegenstände können dafür verwendet werden:
 +
::*[[Aal]] (+10 STR für 10 Minuten)
 +
::*[[Baby-Azrael]] <small>[[Baby-Azrael (gold)|(gold)]]</small> (+15% Schaden ab der 2. Ebene im [[Dämonenturm]] und in der [[Devil's Catacomb]])
 +
::*[[Pet-System#Fertigkeiten|Pet-Fertigkeit Beserker]] (bis zu +12% Angriffswert)
 +
::*[[Blauer Tau]] (Angriffswert +30-120 für 1-10 Minuten)
 +
::*[[Drachengott-Angriff]] (+12-15% Schaden für 30 Minuten)
 +
::*[[Item-Shop#Frisuren des Angriffs|Frisur des Angriffs]] (+20% Schaden gegen eine andere Klasse)
 +
::*[[Glockenblumensaft]] (+5 STR für 3 Minuten)
 +
::*[[Pet]]s (wie bspw. [[Khan]] erhöhen Angriffswert um bis zu 15%)
 +
::*[[Rotfeder]] (+10 DEX für 10 Minuten)
 +
::*[[Tigerknochenohrring]] (+200 Angriffswert)
 +
::*[[Zin-Wasser]] (Angriffswert +50 für 3 Minuten)
  
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch statusverändernde Ausrüstung ==
+
:'''Fertigkeiten'''
Manche Ausrüstung kann zusätzlich die Statuswerte STR und DEX erhöhen und somit auch den Durchschnittsschaden. Standardmäßig sind dies folgende Ausrüstungsgegenstände:
+
::Auch durch Fertigkeiten kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dabei gibt es nur eine Fertigkeit mit der man einen fremden Charakter verstärken kann und zwei durch die man ich selbst verstärken kann.
 +
::*[[Angriff+]] (Heilschamane)
 +
::*[[Aura des Schwerts]] (Körperkrieger)
 +
::*[[Purpurwolfseele]] (Lykaner)
 +
::*[[Verzauberte Klinge]] (Waffensura)
  
* '''Stärke:''' [[Weißgoldhalskette]], [[Kupferohrringe]], [[Ebenholzohrringe]]
 
* '''Beweglichkeit:''' [[Jadehalskette]], [[Holzohrringe]], [[Jadeohrringe]], [[Kristallohrringe]]
 
  
Zusätzlich können alle Waffen und Schilde durch einen [[Bonus]] die Werte von Stärke und/oder Beweglichkeit um jeweils maximal 12 Punkte erhöhen.
+
[[Kategorie:Infos]]
 
 
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Ausrüstung mit [[Bonus|Boni]] ==
 
Durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen kann ebenfalls der Durchschnittsschaden erhöht werden. Hierzu zählen alle Boni der Sorte ''Stark gegen: ...''. Der Durchschnittsschaden wird dann jeweils um die angegebene Prozentzahl erhöht, sofern man gegen den Gegner kämpft, gegen den man durch den jeweiligen Bonus gestärkt ist. Um im [[PvP]] beispielsweise den Durchschnittsschaden mittels Bonus zu erhöhen, hilft der Bonus ''Stark gegen Halbmenschen +X%''.
 
 
 
Zusätzlich können alle Rüstungen durch den Bonus ''Angriffswert +X'' verstärkt werden, was sich ebenfalls positiv auf den Durchschnittsschaden selbst auswirkt.
 
 
 
Für eine genaue Auflistung der möglichen Verstärkungsboni sollte man die [[Bonus|Liste der Boni]] kennen.
 
  
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch [[Geiststein|Geiststeine]] ==
+
[[cz:Průměrná škoda]]
[[PvM]] kann der Durchschnittsschaden mittels eines [[Stein der Monster|Steins der Monster]] um die beim Stein angegebene Prozentzahl erhöht werden.
+
[[fr:Dégâts moyen]]
 
+
[[gr:Μέση Ζημιά]]
[[PvP]] erhöhen die Steine gegen die einzelnen Charakterklassen ([[Stein gegen Krieger]], [[Stein gegen Ninja]], [[Stein gegen Sura]], [[Stein gegen Schamanen]]) den Durchschnittsschaden um die dort angegebene Prozentzahl.
+
[[it:Danni Medi]]
 
 
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Benutzung von Pferden ==
 
Durch die Benutzung von [[Pferd#Kampfpferd|Kampfpferd]] oder [[Pferd#Milit.C3.A4rpferd|Militärpferd]] steigt der Durchschnittsschaden ebenfalls, da beim Reiten der Angriffswert steigt. Hierbei gilt auch: umso höher das Level des Reitens, desto stärker wird der Angriffswert und somit der Durchschnittsschaden gesteigert.
 
 
 
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Tränke/Items ==
 
Auch Tränke und Items können den Durchschnittsschaden erhöhen. Dies erfolgt durch Erhöhung der Werte, von denen Angriffswert und Durchschnittsschaden abhängen. Folgende Items können hierfür genutzt werden:
 
 
 
[[Drachengott-Angriff]], [[Rotfeder]], [[Glockenblumensaft]], [[Zin-Wasser]], [[Blauer Tau]]
 
 
 
== Erhöhung des Durchschnittsschadens durch Buffs ==
 
Die folgenden Buffs können können ebenfalls den Durchschnittsschaden erhöhen:
 
[[Angriff+]], [[Aura des Schwerts]], [[Verzauberte Klinge]]
 
 
 
[[Kategorie:Infos]]
 

Aktuelle Version vom 8. April 2018, 10:54 Uhr

Durchschnittsschaden (auch DSS) ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden. Der Schaden hängt ausschließlich vom Angriffswert ab, welcher im Charakterfenster (C) angezeigt wird. Der Angriffswert ist ein fester Wert, der durch das Tragen von Waffen in einen Schadensbereich übergeht, aus dem zufällige Werte verwendet werden. Diese Zahlen stimmen nicht mit dem Werten der Trefferanzeige überein, da hierfür noch verschiedene Faktoren mit einberechnet werden, die den wirklichen Schaden erhöhen (mehr Statuspunkte auf STR) oder senken (Verteidigung des Gegners).

Für alle Klassen ist der Durchschnittsschaden ein grundlegendes Prinzip um Schaden zuzufügen, daher ist, sowohl im Spieler gegen Spieler als auch im Spieler gegen Monster, daher ist es essenziell seinen Durchschnittsschaden zu maximieren. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten, wobei hier auch Methoden aufgezählt werden die den Durchschnittsschaden nicht wirklich erhöhen (Dieser wird nur durch eine Erhöhung des Angriffswertes erhöht), sondern nur den Schaden (Im Spiel GELB dargestellt).

Statusverteilung
Durch Verteilung von Statuspunkten auf die Statuseigenschaften STR und DEX, wobei diese bei den unterschiedlichen Klassen verschiedene Erhöhungen des Angriffswertes bringen.
Waffen
Auch durch das Ausrüsten einer besseren Waffe kann den Durchschnittsschaden beeinflussen. Umso höher der Angriffswert der Waffe, desto höher auch die Steigerung.
Besondere Waffen
Es gibt einige besondere Waffen welche als Standartbonus den Durchschnittsschaden signifikant erhöhen. Umso höher hierbei der positive Wert des Durchschnittsschadens liegt (grün angezeigt), desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.
Folgende Waffen besitzen eine Standartbonus für die Erhöhung des Durchschnittsschadens:
Alle diese Waffen besitzen immer den oben genannten Bonus, wenn dieser jedoch 0 beträgt, so wird er nicht angezeigt. Der höchste, bekannte DSS-Wert wurde auf einer Habichtskralle gefunden - er beträgt 60%.
Statusverändernde Ausrüstung
Desweiteren gibt es einige Gegenstände die direkt den Durchschnittsschaden erhöhen:
Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen Standartboni auf STR oder DEX, und erhöhen so, indirekt, auch den Durchschnittsschaden. Diese sind:
Zusätzlich können alle Waffen und Schilde durch einen Bonus die Werte von Stärke und/oder Beweglichkeit um jeweils 12 Punkte erhöhen.
Boni
Durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen kann der Durchschnittsschaden ebenfalls erhöht werden. Hierbei gibt es entweder die Möglichkeit einen Bonus der Sorte Stark gegen: ... auf einem Gegenstand zu besitzen, dadurch wird der Schaden um die gegebene Prozentzahl erhöht, ebenfalls können alle Rüstungen den Bonus Angriffswert +X besitzen, was sich ebenfalls positiv auf den Durchschnittsschaden auswirkt.
Geiststeine
Im PvM kann der Schaden durch einen Stein der Monster um die gegebene Prozentzahl erhöhen, im PvP erhöhen die fünf Steine gegen die einzelnen Klassen (Stein gegen Krieger, Lykaner, Ninja, Schamane, Sura) den Durchschnittsschaden um die dort angegebene Prozentzahl.
Benutzen von Pferden
Auch das Benutzen von Pferden und Power-Mounts kann den Durchschnittsschaden erhöhen, umso höher das Level des Pferdes ist, desto Stärker wird der Angriffswert.
Gegenstände
Auch durch Gegenstände kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dies erfolgt meist durch Erhöhung von anderen Werten, die sich auf die Berechnung des Schadens auswirken. Folgende Gegenstände können dafür verwendet werden:
Fertigkeiten
Auch durch Fertigkeiten kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dabei gibt es nur eine Fertigkeit mit der man einen fremden Charakter verstärken kann und zwei durch die man ich selbst verstärken kann.