Combo: Unterschied zwischen den Versionen

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Combo ist eine Art Fähigkeit, die es dir erlaubt, mehr Schläge zu machen bevor der "Schlussschlag" (dieser schubst die Gegner weg - danach geht der Combo wieder von vorne los) kommt. Wenn man keine Combo Bücher gelesen hat (s.u.) kann man 3 Schläge + den "Schlussschlag" machen. Bei Combo auf 1 kann man 4 Schläge + den "Schlussschlag" machen. Bei Combo auf 2 kann man 5 Schläge + den "Schlussschlag" machen. Combo ist im Fertigkeiten-Fester ("V" drücken) mit einem Rechtsklick anschaltbar.
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== Allgemeines ==
Ab Level 30 kann man Combo auf 1 lesen. Dies geht entweder mit dem Buch "Combobeherrschung", "Combomeisterbuch" oder "Hohe Combokunst".
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*Die [[Datei:Fertigkeit Combo.gif]] Combo-Fertigkeit ist eine quasi passive [[Fertigkeiten-Fenster|Fertigkeit]]. Das heißt sie muss nur einmal aktiviert werden und ist dann bis zum nächsten Map-Wechsel oder Relog aktiv. Wenn sie aktiviert wurde, signalisiert dies ein helle Umrandung.
Ab Level 50 kann man Combo auf 2 lesen. Dies geht entweder mit dem Buch "Combobeherrschung", "Combomeisterbuch" oder "Hohe Combokunst".
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*Sie kann auch auf die Schnellzufriffsfelder (1-4 oder F1-F4) wie eine normale [[Fertigkeit]] gelegt werden.
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*Combo ermöglicht es bis zu zwei weitere Schläge durchzuführen bis der "Schlussschlag" erfolgt. Bei diesem wird der Gegner weggestoßen.
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*Für den Kampf vom Boden sehr praktisch, da der Gegner erst später weggestoßen wird.
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{{Bug|Wenn keine Lehre gewählt wurde, schlägt das lernen von Combo '''immer''' fehl!}}
  
Combo ist sinnvoll im PvM da man mehr Schläge vom Boden machen kann ohne das die Mobs wegfliegen.
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== Training der Combofertigkeit ==
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Die Fertigkeit kann mit Hilfe der Bücher {{icon2|Combobeherrschung}}, {{icon2|Combomeisterbuch}} oder {{icon2|Hohe Combokunst}} trainiert werden. Es spielt dabei keine Rolle welches Buch verwendet wird. Die Fertigkeit erfordert für ein Training ein Mindest-[[Level]]. Die Erhöhung ist wie folgt:
  
Combo auf 2 ist eines der wichtigesten Dinge in Metin2.
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{| {{Prettytable}}
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|- {{hl3}}
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! Stufe
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! Anzahl an Schlägen
 +
! Levelvorraussetzung
 +
|- align="center"
 +
| 0
 +
| 4
 +
| -
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|- align="center"
 +
| 1
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| 5
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| Level 30
 +
|- align="center"
 +
| 2
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| 6
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| Level 50
 +
|-
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|}
 +
 
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[[Kategorie:Fertigkeiten]]
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[[cz:Kombo]]
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[[en:Combo]]
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[[fr:Objets#Combo]]
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[[it:Combo]]
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[[pl:Kombinacja]]
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[[ro:Combo]]
 +
[[tr:Kitaplar#Kombo]]

Version vom 7. Dezember 2021, 12:12 Uhr

Allgemeines

  • Die Fertigkeit Combo.gif Combo-Fertigkeit ist eine quasi passive Fertigkeit. Das heißt sie muss nur einmal aktiviert werden und ist dann bis zum nächsten Map-Wechsel oder Relog aktiv. Wenn sie aktiviert wurde, signalisiert dies ein helle Umrandung.
  • Sie kann auch auf die Schnellzufriffsfelder (1-4 oder F1-F4) wie eine normale Fertigkeit gelegt werden.
  • Combo ermöglicht es bis zu zwei weitere Schläge durchzuführen bis der "Schlussschlag" erfolgt. Bei diesem wird der Gegner weggestoßen.
  • Für den Kampf vom Boden sehr praktisch, da der Gegner erst später weggestoßen wird.
Bug Icon.png Achtung Bug! Wenn keine Lehre gewählt wurde, schlägt das lernen von Combo immer fehl!


Training der Combofertigkeit

Die Fertigkeit kann mit Hilfe der Bücher Hintergrund.png Combobeherrschung.png Combobeherrschung, Hintergrund.png Combomeisterbuch.png Combomeisterbuch oder Hintergrund.png Hohe Combokunst.png Hohe Combokunst trainiert werden. Es spielt dabei keine Rolle welches Buch verwendet wird. Die Fertigkeit erfordert für ein Training ein Mindest-Level. Die Erhöhung ist wie folgt:

Stufe Anzahl an Schlägen Levelvorraussetzung
0 4 -
1 5 Level 30
2 6 Level 50