Chance auf kritischen Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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5% kritischer Treffer durch [[Stein des Todesstoß]]+3 in der Waffe, 5% durch [[Himmelstränenohrringe]]+9, 10% durch [[Bonus]] in der Halskette
 
5% kritischer Treffer durch [[Stein des Todesstoß]]+3 in der Waffe, 5% durch [[Himmelstränenohrringe]]+9, 10% durch [[Bonus]] in der Halskette
 
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1- [( 1 - 5/100) x (1- 5/100) x (1 - 10/100)] = 1- [ 0,95 x 0,95 x 0,9] = 0,08775 = '''8,775%'''
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1- [( 1 - 5/100) x (1- 5/100) x (1 - 10/100)] = 1- [ 0,95 x 0,95 x 0,9] = 0,18775 = '''18,775%'''
 
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Version vom 15. Juni 2009, 14:27 Uhr

Bei einem kritischen Treffer wird der Schaden, der dem Gegner zugefügt wird, verdoppelt (Double Attack). Die Effektivität des kritischen Treffer wird bestimmt von der Höhe des Angriffswertes (des Angreifers der einen kritischen Treffer landet) und der Höhe des Verteidgungswertes (des Angegriffenen dem ein kritischer Treffer zugefügt wird).

Ist der zu erwartende Verteidigungswert des Gegners höher als der Angriffswert, sollte sich der Spieler überlegen ob er nicht stattdessen zu Chance auf durchbohrenden Treffer wechselt bzw. seine Ausrüstung damit komplettiert.


Faustformel:

(Angriffswert x 2) - Verteigungswert = kritischer Trefferschaden


(Angaben ohne Berücksichtigung von anderen Boni,Steinen ect..)


Folgende Ausrüstung/Ereignis kann einen kritischen Treffer auslösen:


Auch ein Großteil der Monster können kritische Treffer landen.

Die Chancen auf kritische Treffer werden NICHT addiert, sondern errechnet sich wie folgt:

1- [(1 - %-Chance/100) x (1 - %-Chance/100) x (...)]

Bsp:
5% kritischer Treffer durch Stein des Todesstoß+3 in der Waffe, 5% durch Himmelstränenohrringe+9, 10% durch Bonus in der Halskette

1- [( 1 - 5/100) x (1- 5/100) x (1 - 10/100)] = 1- [ 0,95 x 0,95 x 0,9] = 0,18775 = 18,775%

und eben NICHT 20% (das wäre addiert)