Chance auf kritischen Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch ein Großteil der Monster können kritische Treffer landen.
 
Auch ein Großteil der Monster können kritische Treffer landen.
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Die Chancen auf kritische Treffer werden NICHT addiert, sondern...
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gerechnet wird so:
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1- [(1 - %-Chance / 100) * (1 - %-Chance / 100) * .......]
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10%Krit auf Waffe
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20% durch Hdd
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1- [( 1 - 10/100) mal (1- 20/100) mal (100 - 12/100)]
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das entspricht:
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1- [ 0,9 * 0,8 * 0,88 ]
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= 0.3664
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= 36.44%
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Und eben NICHT 42% (das wäre addiert)
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Version vom 13. Juni 2009, 18:10 Uhr

Bei einem kritischen Treffer wird der Schaden, der dem Gegner zugefügt wird, verdoppelt (Double Attack). Die Effektivität des kritischen Treffer wird bestimmt von der Höhe des Angriffswertes (des Angreifers der einen kritischen Treffer landet) und der Höhe des Verteidgungswertes (des Angegriffenen dem ein kritischer Treffer zugefügt wird).

Ist der zu erwartende Verteidigungswert des Gegners höher als der Angriffswert, sollte sich der Spieler überlegen ob er nicht stattdessen zu Chance auf durchbohrenden Treffer wechselt bzw. seine Ausrüstung damit komplettiert.


Faustformel:

(Angriffswert x 2) - Verteigungswert = kritischer Trefferschaden


(Angaben ohne Berücksichtigung von anderen Boni,Steinen ect..)


Folgende Ausrüstung/Ereignis kann einen kritischen Treffer auslösen:


Auch ein Großteil der Monster können kritische Treffer landen.

Die Chancen auf kritische Treffer werden NICHT addiert, sondern...

gerechnet wird so:

1- [(1 - %-Chance / 100) * (1 - %-Chance / 100) * .......]

Bsp:

10%Krit auf Waffe 20% durch Hdd 12% durch Hta

1- [( 1 - 10/100) mal (1- 20/100) mal (100 - 12/100)] das entspricht:

1- [ 0,9 * 0,8 * 0,88 ]

= 0.3664 = 36.44%

Und eben NICHT 42% (das wäre addiert)