Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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== Liste der Boni ==
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Genauere Informationen der Verschiedenen Boni findet man hier: [[:Kategorie:Bonus|Liste der Boni]]
 
== Herkunft der Boni ==
 
== Herkunft der Boni ==
 
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
 
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
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*[[Stark gegen|Metinsteine]] +8%
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] +8%
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] (+15% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] (+15% d. Gesamtwerts)
*[[Stark gegen|Monster]] (+15% d. Gesamtwerts)
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*[[Stark gegen|Monster]] (+10% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] (+10% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] (+10% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Insekten]] (+20% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Insekten]] (+20% d. Gesamtwerts)
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  |[[Absorbiert Schaden als MP]]
 
  |[[Absorbiert Schaden als MP]]
|}
 
 
== Erklärung der Boni ==
 
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|Abwehr gegen [[Abwehr gegen Krieger|Krieger]], [[Abwehr gegen Lykaner|Lykaner]], [[Abwehr gegen Ninja|Ninja]],
 
[[Abwehr gegen Schamanen|Schamanen]] und [[Abwehr gegen Sura|Sura]]
 
|Dieser Bonus schwächt alle gegnerischen Angriffe der angegebenen Klasse ab. Zu finden sind die Boni auf [[Schilde]]n,
 
[[Gürtel]]n, [[Armbänder]]n und verschiedenen [[:Kategorie:Items/Sonstiges|Sonderitems]].
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 
|DEX wird erhöht.
 
|-
 
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|Man bewegt sich schneller.
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Verbluten|Blutungsangriff]]
 
|Der Gegner wird verblutet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Verbluten|verbluten]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr verbluten. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
 
|-
 
|[[Chance auf EXP Bonus]]
 
|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
 
|-
 
|[[Chance auf kritischen Treffer]]
 
|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
 
|-
 
|[[Chance auf Manaraub]]
 
|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
|Erhöht die Chance auf einen Gegenstandsdrop und auf einen [[Alternativdrop]].
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
 
|-
 
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 
|Es besteht beim Ableben eines Gegners die Chance, dass ein Teil deiner maximalen MP wiederhergestellt werden.
 
|-
 
|[[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
 
|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
 
|-
 
|[[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|Es besteht beim Ableben eines Gegners die Chance, dass ein Teil deiner maximalen TP wiederhergestellt werden.
 
|-
 
|[[Durchschnittsschaden]]
 
|Durchschnittsschaden (auch DSS) ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden.
 
|-
 
|[[Eiswiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Erdwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Fertigkeitsschaden]]
 
|Der Fertigkeitsschaden (Gängige Abkürzung: FKS) ist der von Fertigkeiten verursachte Normalschaden.
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 
|INT wird erhöht.
 
|-
 
|[[Magiewiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
 
|-
 
|Max. [[MP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
|[[MP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Pfeilwiderstand]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
 
|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 
|STR wird erhöht.
 
|-
 
|[[TP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[Stark gegen|Monster]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Verteidigung]]
 
|Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]]
 
|VIT wird erhöht.
 
|-
 
|Waffenverteidigung ([[Abwehrchance gegen Krallen]], [[Dolchverteidigung]], [[Fächerverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]]) 
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Blutungsangriff]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Verbluten|Verbluten]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Dunkelheit]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] oder über [[Talismane]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
 
|Der Bonus vermindert den gegnerischen Durchschnittsschaden um den angegebenen Prozentsatz.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Fertigkeiten]]
 
|Verminderung des Schadens, den gegnerische Fertigkeiten anrichten.
 
|-
 
|[[Windwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
 
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 
|-
 
 
  |}
 
  |}
  

Version vom 8. September 2022, 17:48 Uhr

Boni sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder Ausrüstungsgegestand in Metin2 verfügen kann.

Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.

Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.

Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein Silberarmband bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.


Liste der Boni

Genauere Informationen der Verschiedenen Boni findet man hier: Liste der Boni

Herkunft der Boni

Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.
Im späteren Spielverlauf, oder im Item-Shop, gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Gegenstand verstärken.png
Gegenstand verstärken Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
Hintergrund.png
Gegenstand verzaubern.png
Gegenstand verzaubern Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die DSS/FKS-Kombination die Level 30, Level 75 und Zodiak-Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.

"Gegenstand Verzaubern" hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 -5.

Hintergrund.png
Segenskugel.png
Segenskugel Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
Hintergrund.png
Kleine Segnung.png
Kleine Segnung Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt.
Hintergrund.png
Segnung.png
Segnung Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt.

Übersicht der Boni

Armbänder

Mögliche Boni für Armbänder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Armbänder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Halsketten

Mögliche Boni für Halsketten
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Halsketten
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Helme

Mögliche Boni für Helme
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Helme
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Ohrringe

Mögliche Boni für Ohrringe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Ohrringe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Rüstungen

Mögliche Boni für Rüstungen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Rüstungen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Schilde

Mögliche Boni für Schilder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Schilder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Schuhe

Mögliche Boni für Schuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Schuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Talismane

Mögliche Boni für Talismane
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Talismane
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Waffen

Mögliche Boni für Waffen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Besonderheit bei einigen Waffen

Alle Waffen ab Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen ab Level 105 und die Habichtskralle ab Level 70 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Die Waffen ab Level 70, das Stichschwert, die Halbmenschklinge,die Dämonenklinge, der Blaudrachenbogen, die Siamesenmesser, der Ekstasefächer und ab Level 75 die Dornenkralle verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das Stichschwert auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.

Mögliche 6. und 7. Boni für Waffen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Handschuhe

Mögliche Boni für Handschuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Kostüme

Auch Kostüme, Frisuren und Waffenskins können mit Boni versehen werden. Bei Kostüme und Frisuren muss man drauf achten, dass die mit einem "+" gekennzeichnet sind, da nur die mit einem Boni versehen werden können.

Herkunft der Boni

Kostüme aus dem Item-Shop können bereits mit einem Bonus versehen sein. Den Bonus sieht man erst wenn das Kostüm im Inventar ist.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Kostüm verwandeln.png
Kostüm verwandeln Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Dabei kann sich die Anzahl der Boni ändern (max. 3 sind möglich)
Hintergrund.png
Kostüm verzaubern.png
Kostüm verzaubern Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Die Anzahl der Boni ändert sich dabei nicht.

Übersicht der Boni

Frisuren

Mögliche Boni für Frisuren
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Kostümrüstungen

Mögliche Boni für Kostümrüstungen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Waffenskins

Mögliche Boni für Waffenskins
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:


6. und 7. Bonus

  • 6. und 7. Bonus können bei Seon-Hae hinzugefügt werden.
  • Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
  • Um den 7. Bonus hinzuzufügen, muss der 6. Bonus bereits erfolgreich hinzugefügt worden sein.
  • Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein Akzelerator verwendet wird.
  • Der hinzugefügte Bonus wird zufällig ausgewählt, mögliche Bonis sind weiter unten aufgelistet.

Bonus hinzufügen.png

  • Hintergrund.png Gegenstand verzaubern.png Gegenstand verzaubern hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
  • Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird Hintergrund.png Segnung.png Segnung benötigt. Sollte sich auf einem Gegenstand ein 6. und ein 7. Bonus befinden, so werden bei der Verwendung von "Segnung" beide Boni geändert.
  • Boni 1 - 5 werden bei einer "Segnung" nicht geändert.
  • Es ist nicht möglich mehrere Gegenstände gleichzeitig abzugeben, um einen 6. bzw. 7. Bonus darauf zu erhalten. Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
  • Es ist nicht möglich, einem Band nachträglich die neuen Boni hinzuzufügen. Mit einer Hintergrund.png Urkunde der Umkehr+.png Urkunde der Umkehr+ lassen sich die Boni allerdings wieder entfernen. Somit können dann auch der 6. und 7. Bonus eines Gegenstand von einem Band absorbiert werden.


  • Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen Fragmente ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von Ergänzungen um bis zu 50% gesteigert werden.
  • Je mehr Fragmente der selben Sorte verwendet werden, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Bonus hinzugefügt wird.
  • Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.

Fragmente

Bild Item Info Gegenstandstufe
Hintergrund.png
Graues Fragment.png
Graues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 0-29
Hintergrund.png
Graues Glanzfragment.png
Graues Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 30
Hintergrund.png
Weißes Fragment.png
Weißes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 31-39
Hintergrund.png
Grünes Fragment.png
Grünes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 40-49
Hintergrund.png
Gelbes Fragment.png
Gelbes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 50-59
Hintergrund.png
Blaues Fragment.png
Blaues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 60-74
Hintergrund.png
Grünes Glanzfragment.png
Grünes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 75
Hintergrund.png
Violettes Fragment.png
Violettes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 76-89
Hintergrund.png
Rotes Fragment.png
Rotes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 90-104
Hintergrund.png
Gelbes Glanzfragment.png
Gelbes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. 105
Hintergrund.png
Regenbogenfragment.png
Regenbogenfragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 106-120
Hintergrund.png
Heiliges Fragment.png
Heiliges Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 120

Fragment-Kisten

Die Hintergrund.png Fragmentkiste.png Fragmentkiste kann bei Seon-Hae im Austausch gegen 10 Fertigkeitsbücher erworben werden. Sie kann Fragmente jeder Art enthalten und Fertigkeitsbücher.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Fragmentkiste.png
Fragmentkiste Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
Hintergrund.png
Verzierte Fragmentkiste.png
Verzierte Fragmentkiste Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste.
Hintergrund.png
Glanzfragmentkiste.png
Glanzfragmentkiste Diese verwunschene Truhe enthält eines von zahlreichen Items. Entferne mit einer Segnung den 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes und füge neue hinzu, oder schalte mit den Fragmenten die entsprechenden Bonusplätze frei. Welches Item wartet wohl auf dich? Finde es jetzt heraus!

Hinweis über Wirkung

Folgende 6./7. Boni haben aktuell KEINE Wirkung:

Bonus
Absorbiert Schaden als TP
Absorbiert Schaden als MP