Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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(Übersicht der Boni)
 
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{{Navigation|}}
+
{{Navigation|}}__NOTOC__
'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
+
[[Datei:Gegenstand mit Boni.png|right|thumb|Bonierter Gegenstand|170px]]
 
+
* '''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften welche [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestände]] haben können.
Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
+
* Jeder Gegenstand kann einen Bonus nur einmal besitzen.  
 
+
:*z.B. ein [[Silberarmband]] hat bereits Max. TP als Standardbonus. Man kann somit keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [[wikipedia:de:Entscheidungsbaum|Entscheidungsbaum]]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
+
:*Einzige Ausnahme hierbei bilden die [[Schlangen Waffen]] da der Standard Bonus hier zufällig ist.
 
 
Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
 
  
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=== Liste der Boni ===
 +
Genauere Informationen der verschiedenen Boni findet man hier: [[:Kategorie:Bonus|Liste der Boni]]
 +
<br>
  
 
== Herkunft der Boni ==
 
== Herkunft der Boni ==
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== Übersicht der Boni ==
 
== Übersicht der Boni ==
=== Armbänder ===
+
{{Tabber
 +
<!-- Tabber Settings -->
 +
|Width  = 890
 +
|TWidth  = {{#expr: 890/10 + 0.6}}
 +
|Border  = 0
  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
<!-- Tabs -->
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Tab1    = Ambänder
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Armbänder|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Armbänder</u></span>]]</div>
+
|Icon1  =
 +
|Tab2    = Halsketten
 +
|Icon2  =
 +
|Tab3    = Helme
 +
|Icon3  =
 +
|Tab4    = Ohrringe
 +
|Icon4  =  
 +
|Tab5    = Rüstungen
 +
|Icon5  =
 +
|Tab6    = Schilder
 +
|Icon6  =
 +
|Tab7    = Schuhe
 +
|Icon7  =  
 +
|Tab8    = Talismane
 +
|Icon8  =
 +
|Tab9    = Waffen
 +
|Icon9  =  
 +
|Tab10  = Handschuhe
 +
|Icon10  =  
  
{|width="100%"
+
|Inhalt1 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Armbänder
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 63: Zeile 83:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
||
+
|Sonstiges    =
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
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*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
 
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Armbänder|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Armbänder</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
Zeile 95: Zeile 104:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
Zeile 102: Zeile 111:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 112: Zeile 121:
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%  
 
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%  
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Halsketten ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Halsketten|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Halsketten</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt2 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Halsketten
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 138: Zeile 137:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
Zeile 150: Zeile 149:
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
* [[Stark gegen Metinsteine]] +8%
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Halsketten|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Halsketten</u></span>]]</div>
+
* [[Angriffsschaden gegen Bosse]] +5%
{|width="100%"
+
* [[Fertigkeitsschaden gegen Bosse]] +5%
!width="33%"|Stark gegen:
+
|67Widerstände =
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] +8%
 
*[[Stark gegen|Fertigkeitsschaden gegen Bosse]] +5%
 
*[[Stark gegen|Angriffsschaden gegen Bosse]] +5%
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
||
 
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
Zeile 180: Zeile 162:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 189: Zeile 171:
 
*[[Giftwiderstand]] 5%
 
*[[Giftwiderstand]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%  
+
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Helme ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Helme|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Helme</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt3 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Helme
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 213: Zeile 186:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
Zeile 226: Zeile 199:
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Helme|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Helme</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
Zeile 246: Zeile 208:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
Zeile 253: Zeile 215:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 264: Zeile 226:
 
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
 
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
 
*[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]]
 
*[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]]
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Ohrringe ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Ohrringe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Ohrringe</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt4 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Ohrringe
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 287: Zeile 240:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 295: Zeile 248:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
Zeile 301: Zeile 254:
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
|}
+
|67StarkGegen  =  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Ohrringe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Ohrringe</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
Zeile 322: Zeile 263:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
Zeile 329: Zeile 270:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 339: Zeile 280:
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
 
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Rüstungen ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Rüstungen|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Rüstungen</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt5 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Rüstungen
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 369: Zeile 300:
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
Zeile 377: Zeile 308:
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Rüstungen|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Rüstungen</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
Zeile 397: Zeile 317:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*[[Fertigkeitsschaden|Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 
*[[Fertigkeitsschaden|Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 
*[[Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 
*[[Angriffsschaden von Bossen]] -5%
Zeile 415: Zeile 335:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 427: Zeile 347:
 
*[[Hast du mehr als 90% TP reduziert sich erhaltener Schaden um]] 5%
 
*[[Hast du mehr als 90% TP reduziert sich erhaltener Schaden um]] 5%
 
*[[Schaden von Fähigkeit]] +5%
 
*[[Schaden von Fähigkeit]] +5%
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Schilde ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schilde|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Schilder</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt6 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Schilder
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 450: Zeile 361:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
 
*15% [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
Zeile 462: Zeile 373:
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Schilde|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Schilder</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
Zeile 482: Zeile 382:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*[[Schaden|Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 
*[[Schaden|Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 
*[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 
*[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
Zeile 491: Zeile 391:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 503: Zeile 403:
 
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 
*[[Angriffsschaden geblockt]] mit 5% Chance
 
*[[Angriffsschaden geblockt]] mit 5% Chance
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Schuhe ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schuhe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Schuhe</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt7 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Schuhe
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 529: Zeile 419:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
Zeile 539: Zeile 429:
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Schuhe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Schuhe</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
Zeile 559: Zeile 438:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
Zeile 566: Zeile 445:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 578: Zeile 457:
 
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%  
 
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%  
 
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
 
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Talismane ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Talismane|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Talismane</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt8 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Talismane
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Insekten]] +30%
 
*[[Stark gegen|Insekten]] +30%
 
*[[Stark gegen|Wüstenmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Wüstenmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Zodiakmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Zodiakmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +5%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +5%
||
+
|Widerstände  =
 
*5% [[Bruch von Dolchverteidigung]]
 
*5% [[Bruch von Dolchverteidigung]]
 
*5% [[Bruch von Fächerverteidigung]]
 
*5% [[Bruch von Fächerverteidigung]]
Zeile 612: Zeile 482:
 
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
 
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*+5% [[Verteidigung]]
 
*+5% [[Verteidigung]]
 
*8% [[Ohnmachtschance]]
 
*8% [[Ohnmachtschance]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67StarkGegen  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|67Widerstände =  
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Talismane|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Talismane</u></span>]]</div>
+
|67Sonstiges  =  
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
 
||
 
 
 
||
 
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 641: Zeile 498:
 
*[[Giftwiderstand]] 5%
 
*[[Giftwiderstand]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +20%  
+
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
 
*+15% [[SungMa-Wille (RES)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (RES)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (VIT)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (VIT)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (INT)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (INT)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (STR)]]
 
*+15% [[SungMa-Wille (STR)]]
|}
+
}}
|}
 
 
 
=== Waffen ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für  [[Waffen|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Waffen</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
|Inhalt9 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Waffe
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 669: Zeile 517:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
*Keine
+
|Sonstiges    =
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] (Eventuell Bug)Beweisfoto vorhanden
 
||
 
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
Zeile 684: Zeile 530:
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
|}
+
|Besonderheit = Alle Waffen Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen und die [[Habichtskralle]] haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS).<br> Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
'''Besonderheit bei einigen Waffen'''<p>
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
Alle Waffen ab Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen ab Level 105 und die [[Habichtskralle]] ab Level 70 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
+
|Besitzt67    = Ja
<br>
+
|67StarkGegen  =  
<br>
 
Die Waffen ab Level 70, das [[Stichschwert]], die [[Halbmenschklinge]],die [[Dämonenklinge]], der [[Blaudrachenbogen]], die [[Siamesenmesser]], der [[Ekstasefächer]] und ab Level 75 die [[Dornenkralle]] verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das [[Stichschwert]] auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.
 
|}
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche 6. und 7. Boni für [[Waffen|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Waffen</u></span>]]</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] +8%
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] +8%
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] (+15% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Metinsteine]] (+15% d. Gesamtwerts)
*[[Stark gegen|Monster]] (+15% d. Gesamtwerts)
+
*[[Stark gegen|Monster]] (+10% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] (+10% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] (+10% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Insekten]] (+20% d. Gesamtwerts)
 
*[[Stark gegen|Insekten]] (+20% d. Gesamtwerts)
Zeile 727: Zeile 558:
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Widerstände =
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
Zeile 734: Zeile 565:
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
||
+
|67Sonstiges  =
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
Zeile 744: Zeile 575:
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 
*[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]]
 
*[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]]
|}
+
}}
|}
 
  
=== Handschuhe ===
+
|Inhalt10 =  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{BonusTabelle
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Handschuhe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Handschuhe</u></span>]]</div>
+
|Item          = Handschuhe
 
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
{|width="100%"
+
|StarkGegen    =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
|Widerstände  =  
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
 
||
 
 
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
 
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
 
+
|Sonstiges    =
||
 
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
Zeile 780: Zeile 600:
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 
*[[Präzision]] +12
 
*[[Präzision]] +12
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 +
|67StarkGegen  =
 +
*[[Angriffsschaden gegen Bosse]] +5%
 +
*[[Fertigkeitsschaden gegen Bosse]] +5%
 +
*[[Stark gegen Metinsteine]] +8%
 +
|67Widerstände =
 +
*[[Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 +
*[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 +
|67Sonstiges  =
 +
*[[Verringert bei Verwendung von Fähigkeit die nächste Abklingzeit|Verringert bei Verwendung von 6/7 Fähigkeit mit Chance die nächste Abklingzeit um 5 Sekunden.]] +75%
 +
*[[Die Basisattribute deiner Handschuhe sind erhöht]] +25%
 +
* [[Erhalte im Kampf Chance auf Widerstand gegen Sturz für 15 Sekunden]] +55%
 +
* [[Greife Monster in der Nähe mit Blitzen an, deren Schaden dem des normalen Angriffs entspricht]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (RES)]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (INT)]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (VIT)]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (STR)]]
 +
}}
 +
}}
  
 
== Kostüme ==
 
== Kostüme ==
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=== Übersicht der Boni ===
 
=== Übersicht der Boni ===
==== Frisuren ====
+
{{Tabber
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
<!-- Tabber Settings -->
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Width  = 890
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Frisuren|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Frisuren</u></span>]]</div>
+
|TWidth  = {{#expr: 889 / 3}}
{|width="100%"
+
|Border  = 0
!width="33%"|Stark gegen:
+
 
----
+
<!-- Tabs -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Tab1    = Frisuren
----
+
|Icon1  =  
!width="33%"|Sonstiges:
+
|Inhalt1 =  
----
+
{{BonusTabelle
|- valign="top"
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
|
+
|Item          = Frisuren
 +
<!-- 1. - 5. Bonus -->
 +
|StarkGegen    =  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 824: Zeile 664:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
Zeile 837: Zeile 677:
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
}}
|}
 
  
==== Kostümrüstungen ====
+
|Tab2    = Kostümrüstungen
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|Icon2  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Inhalt2 =  
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Kostüme|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Kostümrüstungen</u></span>]]</div>
+
{{BonusTabelle
{|width="100%"
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Stark gegen:
+
|Item          = Kostümrüstungen
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =  
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 866: Zeile 699:
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
Zeile 874: Zeile 707:
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
|}
+
}}
|}
 
  
==== Waffenskins ====
+
|Tab3    = Waffenskins
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|Icon3  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Inhalt3 =  
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Waffenskins|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Waffenskins</u></span>]]</div>
+
{{BonusTabelle
{|width="100%"
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Stark gegen:
+
|Item          = Waffenskins
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|StarkGegen    =  
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 896: Zeile 723:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 904: Zeile 731:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*Max. [[TP]] +500 bis +2000
 
*Max. [[TP]] +500 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
Zeile 923: Zeile 750:
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
}}
|}
+
}}
<br>
 
  
 
== 6. und 7. Bonus ==
 
== 6. und 7. Bonus ==
[[Datei:Seon-Hae.png|thumb|[[Seon-Hae]]]]
+
[[Datei:Bonus hinzufügen.png|thumb|6/7 Bonus Hinzufügen|250px|right]]
 
* 6. und 7. Bonus können bei [[Seon-Hae]] hinzugefügt werden.
 
* 6. und 7. Bonus können bei [[Seon-Hae]] hinzugefügt werden.
 
* Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
 
* Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
* Um den 7. Bonus hinzuzufügen, muss der 6. Bonus bereits erfolgreich hinzugefügt worden sein.
 
 
* Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein [[Akzelerator]] verwendet wird.
 
* Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein [[Akzelerator]] verwendet wird.
* Der hinzugefügte Bonus wird zufällig ausgewählt, mögliche Bonis sind [[#Übersicht der 6. und 7. Boni|weiter unten aufgelistet]].
 
[[Datei:Bonus hinzufügen.png]]
 
 
 
* {{icon2|Gegenstand verzaubern}} hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
 
* {{icon2|Gegenstand verzaubern}} hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
* Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird {{icon2|Segnung}} benötigt. Sollte sich auf einem Gegenstand ein 6. und ein 7. Bonus befinden, so werden bei der Verwendung von "Segnung" beide Boni geändert.
+
* Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird {{icon2|Segnung}} benötigt.
* Boni 1 - 5 werden bei einer "Segnung" nicht geändert.
+
* Boni 1 - 5 werden bei einer {{icon2|Segnung}} nicht geändert.
* Es ist nicht möglich mehrere Gegenstände gleichzeitig abzugeben, um einen 6. bzw. 7. Bonus darauf zu erhalten. Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
+
* Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
* Es ist nicht möglich, einem Band nachträglich die neuen Boni hinzuzufügen. Mit einer {{icon2|Urkunde der Umkehr+}} lassen sich die Boni allerdings wieder entfernen. Somit können dann auch der 6. und 7. Bonus eines Gegenstand von einem Band absorbiert werden.
 
 
<br>
 
<br>
 
*Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen [[Fragmente]] ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von [[Ergänzungen]] um bis zu 50% gesteigert werden.
 
*Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen [[Fragmente]] ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von [[Ergänzungen]] um bis zu 50% gesteigert werden.
*Je mehr Fragmente der selben Sorte verwendet werden, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Bonus hinzugefügt wird.
 
 
*Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.  
 
*Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.  
  
 
=== Fragmente  ===
 
=== Fragmente  ===
 
 
{| {{prettytable}}
 
{| {{prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
Zeile 1.036: Zeile 855:
 
|{{icon|Glanzfragmentkiste}}
 
|{{icon|Glanzfragmentkiste}}
 
|[[Glanzfragmentkiste]]
 
|[[Glanzfragmentkiste]]
| Diese verwunschene Truhe enthält eines von zahlreichen Items. Entferne mit einer Segnung den 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes und füge neue hinzu, oder schalte mit den Fragmenten die entsprechenden Bonusplätze frei. Welches Item wartet wohl auf dich? Finde es jetzt heraus!
+
| Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe.
 
|}
 
|}
  
Zeile 1.042: Zeile 861:
 
Folgende '''6./7.''' Boni haben aktuell '''KEINE''' Wirkung:
 
Folgende '''6./7.''' Boni haben aktuell '''KEINE''' Wirkung:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Hl3}} align="center"
 +
! Bonus
 +
! Hinweis
 
  |-
 
  |-
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
+
  |[[Absorbiert Schaden als TP]] ||
|-
 
|[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]]
 
|-
 
|[[Absorbiert Schaden als TP]]
 
|-
 
|[[Absorbiert Schaden als MP]]
 
|}
 
 
 
== Erklärung der Boni ==
 
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|Abwehr gegen [[Abwehr gegen Krieger|Krieger]], [[Abwehr gegen Lykaner|Lykaner]], [[Abwehr gegen Ninja|Ninja]],
 
[[Abwehr gegen Schamanen|Schamanen]] und [[Abwehr gegen Sura|Sura]]
 
|Dieser Bonus schwächt alle gegnerischen Angriffe der angegebenen Klasse ab. Zu finden sind die Boni auf [[Schilde]]n,
 
[[Gürtel]]n, [[Armbänder]]n und verschiedenen [[:Kategorie:Items/Sonstiges|Sonderitems]].
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 
|DEX wird erhöht.
 
|-
 
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|Man bewegt sich schneller.
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Verbluten|Blutungsangriff]]
 
|Der Gegner wird verblutet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Verbluten|verbluten]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr verbluten. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
 
|-
 
|[[Chance auf EXP Bonus]]
 
|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
 
|-
 
|[[Chance auf kritischen Treffer]]
 
|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
 
|-
 
|[[Chance auf Manaraub]]
 
|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
|Erhöht die Chance auf einen Gegenstandsdrop und auf einen [[Alternativdrop]].
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
 
|-
 
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 
|Es besteht beim Ableben eines Gegners die Chance, dass ein Teil deiner maximalen MP wiederhergestellt werden.
 
|-
 
|[[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
 
|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
 
|-
 
|[[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|Es besteht beim Ableben eines Gegners die Chance, dass ein Teil deiner maximalen TP wiederhergestellt werden.
 
|-
 
|[[Durchschnittsschaden]]
 
|Durchschnittsschaden (auch DSS) ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden.
 
|-
 
|[[Eiswiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Erdwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Fertigkeitsschaden]]
 
|Der Fertigkeitsschaden (Gängige Abkürzung: FKS) ist der von Fertigkeiten verursachte Normalschaden.
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 
|INT wird erhöht.
 
|-
 
|[[Magiewiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
 
|-
 
|Max. [[MP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
  |[[MP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Pfeilwiderstand]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
 
|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 
|STR wird erhöht.
 
|-
 
|[[TP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[Stark gegen|Monster]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Verteidigung]]
 
|Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]]
 
|VIT wird erhöht.
 
|-
 
|Waffenverteidigung ([[Abwehrchance gegen Krallen]], [[Dolchverteidigung]], [[Fächerverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]]) 
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Blutungsangriff]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Verbluten|Verbluten]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Dunkelheit]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] oder über [[Talismane]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
 
|Der Bonus vermindert den gegnerischen Durchschnittsschaden um den angegebenen Prozentsatz.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Fertigkeiten]]
 
|Verminderung des Schadens, den gegnerische Fertigkeiten anrichten.
 
|-
 
|[[Windwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
+
  |[[Absorbiert Schaden als MP]] ||
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 
 
  |-
 
  |-
 +
|[[1. - 5. hinzugefügter Bonus|1. - 5. hinzugefügter Bonus +X%]] || '''Funktioniert im Auragewand nicht!'''
 
  |}
 
  |}
  

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2023, 16:20 Uhr

Bonierter Gegenstand
  • Boni sind zusätzliche Eigenschaften welche Ausrüstungsgegestände haben können.
  • Jeder Gegenstand kann einen Bonus nur einmal besitzen.
  • z.B. ein Silberarmband hat bereits Max. TP als Standardbonus. Man kann somit keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
  • Einzige Ausnahme hierbei bilden die Schlangen Waffen da der Standard Bonus hier zufällig ist.

Liste der Boni

Genauere Informationen der verschiedenen Boni findet man hier: Liste der Boni

Herkunft der Boni

Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.
Im späteren Spielverlauf, oder im Item-Shop, gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Gegenstand verstärken.png
Gegenstand verstärken Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
Hintergrund.png
Gegenstand verzaubern.png
Gegenstand verzaubern Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die DSS/FKS-Kombination die Level 30, Level 75 und Zodiak-Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.

"Gegenstand Verzaubern" hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 -5.

Hintergrund.png
Segenskugel.png
Segenskugel Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
Hintergrund.png
Kleine Segnung.png
Kleine Segnung Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt.
Hintergrund.png
Segnung.png
Segnung Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt.

Übersicht der Boni

Ambänder
Halsketten
Helme
Ohrringe
Rüstungen
Schilder
Schuhe
Talismane
Waffen
Handschuhe
Mögliche Boni für Armbänder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Armbänder
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Halsketten
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Halsketten
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Helme
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Helme
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Ohrringe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Ohrringe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Rüstungen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Rüstungen
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Schilder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Schilder
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Schuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Schuhe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Talismane
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Talismane
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • Keine
Mögliche Boni für Waffe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Besonderheit:

Alle Waffen Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen und die Habichtskralle haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS).
Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Mögliche 6. und 7. Boni für Waffe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Handschuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Handschuhe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Kostüme

Auch Kostüme, Frisuren und Waffenskins können mit Boni versehen werden. Bei Kostüme und Frisuren muss man drauf achten, dass die mit einem "+" gekennzeichnet sind, da nur die mit einem Boni versehen werden können.

Herkunft der Boni

Kostüme aus dem Item-Shop können bereits mit einem Bonus versehen sein. Den Bonus sieht man erst wenn das Kostüm im Inventar ist.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Kostüm verwandeln.png
Kostüm verwandeln Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Dabei kann sich die Anzahl der Boni ändern (max. 3 sind möglich)
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Kostüm verzaubern.png
Kostüm verzaubern Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Die Anzahl der Boni ändert sich dabei nicht.

Übersicht der Boni

Frisuren
Kostümrüstungen
Waffenskins

6. und 7. Bonus

6/7 Bonus Hinzufügen
  • 6. und 7. Bonus können bei Seon-Hae hinzugefügt werden.
  • Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
  • Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein Akzelerator verwendet wird.
  • Hintergrund.png Gegenstand verzaubern.png Gegenstand verzaubern hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
  • Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird Hintergrund.png Segnung.png Segnung benötigt.
  • Boni 1 - 5 werden bei einer Hintergrund.png Segnung.png Segnung nicht geändert.
  • Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.


  • Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen Fragmente ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von Ergänzungen um bis zu 50% gesteigert werden.
  • Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.

Fragmente

Bild Item Info Gegenstandstufe
Hintergrund.png
Graues Fragment.png
Graues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 0-29
Hintergrund.png
Graues Glanzfragment.png
Graues Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 30
Hintergrund.png
Weißes Fragment.png
Weißes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 31-39
Hintergrund.png
Grünes Fragment.png
Grünes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 40-49
Hintergrund.png
Gelbes Fragment.png
Gelbes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 50-59
Hintergrund.png
Blaues Fragment.png
Blaues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 60-74
Hintergrund.png
Grünes Glanzfragment.png
Grünes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 75
Hintergrund.png
Violettes Fragment.png
Violettes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 76-89
Hintergrund.png
Rotes Fragment.png
Rotes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 90-104
Hintergrund.png
Gelbes Glanzfragment.png
Gelbes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. 105
Hintergrund.png
Regenbogenfragment.png
Regenbogenfragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 106-120
Hintergrund.png
Heiliges Fragment.png
Heiliges Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 120

Fragment-Kisten

Die Hintergrund.png Fragmentkiste.png Fragmentkiste kann bei Seon-Hae im Austausch gegen 10 Fertigkeitsbücher erworben werden. Sie kann Fragmente jeder Art enthalten und Fertigkeitsbücher.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Fragmentkiste.png
Fragmentkiste Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
Hintergrund.png
Verzierte Fragmentkiste.png
Verzierte Fragmentkiste Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste.
Hintergrund.png
Glanzfragmentkiste.png
Glanzfragmentkiste Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe.

Hinweis über Wirkung

Folgende 6./7. Boni haben aktuell KEINE Wirkung:

Bonus Hinweis
Absorbiert Schaden als TP
Absorbiert Schaden als MP
1. - 5. hinzugefügter Bonus +X% Funktioniert im Auragewand nicht!