Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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<nowiki>**</nowiki> <small>Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die Anzahl der animierten Schläge</small> | <nowiki>**</nowiki> <small>Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die Anzahl der animierten Schläge</small> | ||
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− | * Der DPS Faktor ist die ''Anzahl der Schläge pro Sekunde'' | + | * Der DPS Faktor ist die ''Anzahl der Schläge pro Sekunde''. |
* Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen. | * Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen. | ||
* Er bezieht sich auf die '''maximale''' Animationsgeschwindigkeit. | * Er bezieht sich auf die '''maximale''' Animationsgeschwindigkeit. | ||
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| {{Hl3}} | vom Pferd | | {{Hl3}} | vom Pferd | ||
− | | | + | | 3.07 |
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Version vom 2. November 2022, 21:41 Uhr
Erklärung
Der Bonus Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Schlaggeschwindigkeit des Spielers.
Wirkungsweise
Ein Spieler besitzt standardmäßig eine Angriffsgeschwindigkeit von 100. Erhöht man diese auf 150, so schlägt man 50% schneller als zuvor.
Maximaler Bonus
Jede Klasse und Geschlecht besitzt eine eigene individuelle maximale Animationsgeschwindigkeit.
Maximale Animationsgeschwindigkeit
- Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden nicht mehr erhöht.
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* Höhere Angriffsgeschwindigkeits Werte reduzieren den Schaden. (Weniger Treffer treffen)
** Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die Anzahl der animierten Schläge
DPS Faktor
- Der DPS Faktor ist die Anzahl der Schläge pro Sekunde.
- Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
- Er bezieht sich auf die maximale Animationsgeschwindigkeit.
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- Wie vergleiche ich den Schaden zwischen Klassen anhand des DPS Faktors?
DMG = (SCHLAGSCHADEN) * (DPS FAKTOR deiner Klasse) / (DPS FAKTOR der gesuchten Klasse)
- Was bedeutet das Ergebnis?
Angenommen ein männlicher Ninja macht 26k Schlagschaden mit Dolchen an der Hydra. Wie viel Schaden muss ein männlicher Krieger für den selben DMG machen? 26.000 * 3.7 / 2.43 = 39.6K Ein männlicher Krieger muss somit 39.6K Schlagschaden machen um den selben DMG zu verursachen.
VWK DPS Faktoren
- Im folgenden sind die DPS Faktoren für verschiedene Verwandlungskugeln für Verwandlung angegeben.
Kleine/Baby Giftspinne | Wilder Ergebener | Wildhund | Fanatiker | Schwarzwindsoldat |
---|---|---|---|---|
1,84 | 1,72 | 1,69 | 1,60 | 1,51 |
Giftspinne | Tiger | General Huashin | Wolf | Wilder Infanterist |
---|---|---|---|---|
1,50 | 1,415 | 1,415 | 1,375 | 1,32 |
Schwarzwindbesessener | Keiler | Stolzer Ork | Affensoldat | Bär |
---|---|---|---|---|
1,25 | 1,21 | 1,12 | 1,11 | 1,03 |
Wichtiger Hinweis
- Die Animationsgeschwindigkeit steigt nicht linear mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
- Es kann passieren, dass man mit weniger Angriffsgeschwindigkeit schneller schlägt als mit höheren Werten.
- Der Unterschied ist oft jedoch nur gering und nur für bestimmt angriffsgeschwindigkeits Werte.
- Das bedeutet, wenn man nicht den exakten maximal Wert besitzt, in seltenen Fällen etwas langsamer Schlagen kann!