Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der DPS Faktor ist die ''Anzahl der Schläge pro Sekunde''
 
* Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
 
* Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
* Der DPS Faktor bezieht sich auf die '''maximale''' Angriffsgeschwindigkeit.
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* Er bezieht sich auf die '''maximale''' Animationsgeschwindigkeit.
 
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* Die Animationsgeschwindigkeit steigt '''nicht''' linear mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
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* Es kann passieren, dass man mit weniger Angriffsgeschwindigkeit schneller schlägt als mit höheren Werten.
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* Der Unterschied ist oft jedoch nur gering und nur für bestimmt angriffsgeschwindigkeits Werte.
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* Das bedeutet, wenn man nicht den exakten maximal Wert besitzt, in seltenen Fällen etwas langsamer Schlagen ''kann''!
  
 
[[Kategorie:Bonus]]
 
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Version vom 2. November 2022, 18:35 Uhr

Erklärung

Der Bonus Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Schlaggeschwindigkeit des Spielers.

Wirkungsweise

Ein Spieler besitzt standardmäßig eine Angriffsgeschwindigkeit von 100. Erhöht man diese auf 150, so schlägt man 50% schneller als zuvor.

Maximaler Bonus

Jede Klasse und Geschlecht besitzt eine eigene individuelle maximale Animationsgeschwindigkeit.

Maximale Animationsgeschwindigkeit

  • Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden nicht mehr erhöht.
Krieger
1Hand 2Hand
M W M W
Zu Fuß 171 170
vom Pferd 165 165
Ninja
1Hand Dolch Bogen
M W M W M W
Zu Fuß 165
vom Pferd 169
Sura
1Hand
M W
Zu Fuß 166
vom Pferd 165
Schamane
Glocke Fächer
M W M W
Zu Fuß 166
vom Pferd 160*
Lykaner
Kralle
M
Zu Fuß
vom Pferd

* Höhere Angriffsgeschwindigkeits Werte reduzieren den Schaden. (Weniger Treffer treffen)
** Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die Anzahl der animierten Schläge

DPS Faktor

  • Der DPS Faktor ist die Anzahl der Schläge pro Sekunde
  • Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
  • Er bezieht sich auf die maximale Animationsgeschwindigkeit.
Krieger
1Hand 2Hand
M W M W
Zu Fuß 2.39 2.50 1.56 1.60
mit Combo 2.43 2.51 1.56 1.62
vom Pferd 3.2 3.18 3.29
Ninja
1Hand Dolch Bogen
M W M W M W
Zu Fuß 3.70 1.65
mit Combo 3.31 1.65
vom Pferd 3.10
Sura
1Hand
M W
Zu Fuß 2.34
mit Combo
vom Pferd 3.17
Schamane
Glocke Fächer
M W M W
Zu Fuß 2.29
mit Combo 2.37
vom Pferd 3.1**
Lykaner
Kralle
M
Zu Fuß
mit Combo
vom Pferd
  • Wie vergleiche ich den Schaden zwischen Klassen anhand des DPS Faktors?
DMG = (SCHLAGSCHADEN) * (DPS FAKTOR deiner Klasse) / (DPS FAKTOR der gesuchten Klasse)
  • Was bedeutet das Ergebnis?
Angenommen ein männlicher Ninja macht 26k Schlagschaden mit Dolchen an der Hydra.
Wie viel Schaden muss ein männlicher Krieger für den selben DMG machen?
26.000 * 3.7 / 2.43 = 39.6K
Ein männlicher Krieger muss somit 39.6K Schlagschaden machen um den selben DMG zu verursachen.

VWK DPS Faktoren

Kleine/Baby Giftspinne Wilder Ergebener Wildhund Fanatiker Schwarzwindsoldat
1,84 1,72 1,69 1,60 1,51
Giftspinne Tiger General Huashin Wolf Wilder Infanterist
1,50 1,415 1,415 1,375 1,32
Schwarzwindbesessener Keiler Stolzer Ork Affensoldat Bär
1,25 1,21 1,12 1,11 1,03

Wichtiger Hinweis

  • Die Animationsgeschwindigkeit steigt nicht linear mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
  • Es kann passieren, dass man mit weniger Angriffsgeschwindigkeit schneller schlägt als mit höheren Werten.
  • Der Unterschied ist oft jedoch nur gering und nur für bestimmt angriffsgeschwindigkeits Werte.
  • Das bedeutet, wenn man nicht den exakten maximal Wert besitzt, in seltenen Fällen etwas langsamer Schlagen kann!