Angeln

Allgemeines

Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Ab Level 30 kann man eine Angel benutzen.
Seit dem Patch vom 29.07.2008 ist Angeln nur noch ab diesem Level möglich (davor Level 7).

Wie man angelt

Zuerst sollte man sich eine Angel besorgen, diese bekommt man bei einem Fischer für 5000 Yang, dort bekommt man auch Paste oder Würmer als Köder. Als weiteren Köder kann man auch kleine Fische nehmen, die man beim Angeln des Öfteren bekommt. Nachdem man Angel und Köder im Inventar hat, nimmt man die Angel in die Hand (Rechtsklick auf die Angel) und läuft an einen geeigneten Platz zum Angeln (am besten direkt auf einer Brücke). Nun bringt man einen Köder an (Rechtsklick auf Köder), dies wird auch im Chat-Protokoll bestätigt. Nun klickt man mit rechts auf das "Angeln"-Symbol aus der Fertigkeiten-Liste ("v" drücken) oder benutzt die Leertaste. Und schon wirft man die Angel aus und fängt an zu warten. Sobald man etwas dran hat, erscheint über dem Charakter eine Fangblase.png "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).

Die Angel

Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte. Allerdings erhält man diese Punkte eher selten. Es dauert also eine Weile die Angel zu erhöhen. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel fängt man (angeblich) bessere Sachen. Das Verbessern der Angel kann allerdings auch fehlschlagen, und dann sinkt die Stufe der Angel um eins. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel.

Die Angel hat verschiedene Stufen, jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:

  Level Punkte Aufbesserungschance auf nächstes Level
Datei:Angelrute.jpg 1 10 100%
2 20 88%
3 40 77%
4 80 60%
5 120 55%
6 140 48%
7 160 44%
8 180 33%
9 200 20%
10 220 ??

Köder

Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:

Köder Item Herkunft
Datei:Wurm.jpg Wurm Fischer
Datei:Paste.jpg Paste Fischer
Datei:Kleiner fisch.jpg Kleiner Fisch Fang

Fische und Items

Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:

  1. Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
  2. Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers. (Kann überall passieren, auch in der Wüste)
  3. Man erhält Gräten
  4. Man erhält eine Muschel
  5. Man erhält einen kleinen Fisch
  6. Man erhält Wurm

Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).

Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:

Bild Item Info
Datei:Aal lebendig.jpgDatei:Aal tot.jpgDatei:Aal gegrillt.jpg Aal gegrillt: erhöht die Stärke +10 für 10 Minuten
Datei:Ayu lebendig.jpgDatei:Ayu tot.jpgDatei:Ayu gegrillt.jpg Ayu gegrillt: kein Infotext
Datei:Bachforelle lebendig.jpgDatei:Bachforelle tot.jpgDatei:Bachforelle gegrillt.jpg Bachforelle gegrillt: stellt 600 TP wieder her
Datei:Barsch lebendig.jpgDatei:Barsch tot.jpgDatei:Barsch gegrillt.jpg Barsch gegrillt: Entfernt alle negativen Effekte
Datei:Flussforelle lebendig.jpgDatei:Flussforelle tot.jpgDatei:Flussforelle gegrillt.jpg Flussforelle gegrillt: Stellt 230 MP sofort wieder her.
Datei:Goldfisch lebendig.jpgDatei:Goldfisch tot.jpgDatei:Goldfisch gegrillt.jpg Goldfisch gegrillt: Kann einen goldenen Schlüssel enthalten.
Datei:Graskarpfen lebendig.jpgDatei:Graskarpfen tot.jpgDatei:Graskarpfen gegrillt.jpg Graskarpfen gegrillt: Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Datei:Grosser zander lebendig.jpgDatei:Grosser zander tot.jpgDatei:Grosser zander gegrillt.jpg Großer Zander gegrillt: stellt 350 TP wieder her
Datei:Karpfen lebendig.jpgDatei:Karpfen tot.jpgDatei:Karpfen gegrillt.jpg Karpfen gegrillt: Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Datei:Katzenfisch lebendig.jpgDatei:Katzenfisch tot.jpgDatei:Katzenfisch gegrillt.jpg Katzenfisch gegrillt: stellt 500 MP sofort wieder her.
Datei:Lachs lebendig.jpgDatei:Lachs tot.jpgDatei:Lachs gegrillt.jpg Lachs gegrillt: stellt 350 MP wieder her
Datei:Lotusfisch lebendig.jpgDatei:Lotusfisch tot.jpgDatei:Lotusfisch gegrillt.jpg Lotusfisch gegrillt: stellt 500 TP sofort wieder her
Datei:Mandarinfisch lebendig.jpgDatei:Mandarinfisch tot.jpgDatei:Mandarinfisch gegrillt.jpg Mandarinfisch gegrillt: stellt 180 MP wieder her
Datei:Regenbogenforelle lebendig.jpgDatei:Regenbogenforelle tot.jpgDatei:Regenbogenforelle gegrillt.jpg Regenbogenforelle gegrillt: stellt 600 MP wieder her
Datei:Rotfeder lebendig.jpgDatei:Rotfeder tot.jpgDatei:Rotfeder gegrillt.jpg Rotfeder gegrillt: Beweglichkeit +10 für 10 Minuten
Datei:Schmerle lebendig.jpgDatei:Schmerle tot.jpgDatei:Schmerle gegrillt.jpg Schmerle gegrillt: macht unsichtbar (5min)
Datei:Shiri lebendig.jpgDatei:Shiri tot.jpgDatei:Shiri gegrillt.jpg Shiri gegrillt: kein Infotext
Datei:Spiegelkarpfen lebendig.jpgDatei:Spiegelkarpfen tot.jpgDatei:Spiegelkarpfen gegrillt.jpg Spiegelkarpfen gegrillt: kein Infotext
Datei:Stint lebendig.jpgDatei:Stint tot.jpgDatei:Stint gegrillt.jpg Stint gegrillt: kein Infotext
Datei:Tenchi lebendig.jpgDatei:Tenchi tot.jpgDatei:Tenchi gegrillt.jpg Tenchi gegrillt: stellt sofort 230 TP wieder her
Datei:Zander lebendig.jpgDatei:Zander tot.jpgDatei:Zander gegrillt.jpg Zander gegrillt: stellt 180 TP wieder her

Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.


Perlen und Muscheln

Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:

Bild Item Info
Datei:Blaue perle.jpg Blaue Perle Eine prachtvolle blaue Perle.
Datei:Blutrote perle.jpg Blutrote Perle Eine blutrote Perle.
Datei:Weisse perle.jpg Weiße Perle Eine schneeweiße Perle.
(kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
Datei:Muschel.jpg Muschel Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine Perle enthalten.
(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)


Auch Haarfarben kann man angeln:

Bild Item Info
Datei:Bleichmittel.jpg Bleichmittel Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können gefärbt werden.
Datei:Blondes haarfaerbemittel.jpg Blondes Haarfärbemittel Färbt Haar blond.
Datei:Braunes haarfaerbemittel.jpg Braunes Haarfärbemittel Färbt Haar braun.
Datei:Rotes haarfaerbemittel.jpg Rotes Haarfärbemittel Färbt Haar rot.
Datei:Schwarz haarfaerbemittel.jpg Schwarz Haarfärbemittel Färbt Haar schwarz.
Datei:Weisses haarfaerbemittel.jpg Weißes Haarfärbemittel Färbt Haar weiß.

Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:

Bild Item Info
Datei:Fluechtlingsumhang.jpg Flüchtlingsumhang Bewirkt 4 Stunden lang, dass Deine Gesinnung verborgen wird. (Dauer: 4 Stunden)
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Goldring.jpg Goldring Ein einfacher Goldring. Er kann im Laden zu einem hohen Preis verkauft werden.
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Handschuh weisen kaiser.jpg Handschuh weisen Kaiser Ein geerbter Artikel von der alten Königsfamilie, der dem Herrscher eine geheimnisvolle Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden)
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Lucys ring.jpg Lucys Ring Auf dem Ring steht geschrieben: "Der Drachengott segne Dich". Er verringert die Chance, dass du im Kampf einen Gegenstand verlierst. (Dauer: 4 Stunden)
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Symbol des weisen kaiser.jpg Symbol des weisen Kaiser Ein geerbtes Symbol von der Königsfamilie, das dem Herrscher große Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden)
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Silberner schluessel.jpg Silberner Schlüssel Ein aus Silber gefertigter Schlüssel. Er kann eine Silberne Schatztruhe und eine Silberne Schatztruhe+ öffnen.

Fischkugel

Desweiteren gibt es beim Fischer eine Datei:Fischkugel.jpg Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden nach dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:

Fisch/Item Sekunden
Zander 2 sec
Großer Zander 3-4 sec
Mandarinfisch 2 sec
Lachs 2 sec
Katzenfisch 2 sec
Bachforelle 2 sec
Kleiner Fisch 1 sec
Karpfen 2 sec
Graskarpfen 2 sec
Lotusfisch 3 sec
Farbe, etc 2 sec
Goldring 2 sec
Schmerle 4-5 sec