Angeln

Das Angeln ist ab Level 30 möglich.

Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.

Wie man angelt

Man erhält eine Angel vom Fischer für 5.000 Yang. Dazu sollte man sich noch als Köder (Würmer oder Paste) zulegen. Jetzt zieht man die Angel an, macht einen Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertaste, beziehungsweise man macht Rechtsklick auf das Angel-Symbol. Sobald ein Fisch angebissen hat, erscheint über dem Charakter eine Fangblase.png "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).

Die Angel

Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel um eine Stufe. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel. Die Prozentuale Chance auf einen neuen Angelpunkt ist festgelegt.

Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:

  Level Punkte Aufbesserungschance auf nächstes Level Chance auf nächsten Angelpunkt
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Angelrute.png
1 10 100% 20%
2 20 88% 10%
3 40 77% 5%
4 80 66% 2.5%
5 120 55% 1.6%
6 140 44% 1.43%
7 160 33% 1.25%
8 180 33% 1.11%
9 200 33% 1%
10 220 33% 0.91%
11 240 33% 0.83%
12 260 33% 0.77%
13 280 33% 0.71%
14 300 33% 0.66%
15 320 33% 0.63%
16 340 33% 0.59%
17 360 33% 0.56%
18 380 33% 0.53%
19 400 33% 0.5%
20 420 ?? 0.48%

Das maximale Level einer Angelrute liegt bei 20 und voller Punktzahl. Auch wenn sie eine volle Punktzahl hat, kann sie nicht mehr geuppt werden.

Köder

Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:

Köder Item Herkunft
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Wurm.png
Wurm Fischer
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Paste.png
Paste Fischer
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Kleiner Fisch.png
Kleiner Fisch Fang

Fische und Items

Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:

  1. Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
  2. Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
  3. Man erhält Gräten
  4. Man erhält eine Muschel
  5. Man erhält einen Köder(s.o.)

Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).

Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:

Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.

Bild Item Info
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Aal lebendig.png
Hintergrund.png
Aal tot.png
Hintergrund.png
Aal gegrillt.png
Aal gegrillt: +10 Stärke punkte für 10 Minuten
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Bachforelle lebendig.png
Hintergrund.png
Bachforelle tot.png
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Bachforelle gegrillt.png
Bachforelle gegrillt: stellt 600 TP wieder her
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Barsch lebendig.png
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Barsch tot.png
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Barsch gegrillt.png
Barsch gegrillt: Entfernt alle negativen Effekte (Vermutung: alle negativen Zauber werden aufgehoben)
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Flussforelle lebendig.png
Hintergrund.png
Flussforelle tot.png
Hintergrund.png
Flussforelle gegrillt.png
Flussforelle gegrillt: Stellt 230 MP sofort wieder her.
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Graskarpfen lebendig.png
Hintergrund.png
Graskarpfen tot.png
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Graskarpfen gegrillt.png
Graskarpfen gegrillt: Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Hintergrund.png
Großer Zander lebendig.png
Hintergrund.png
Großer Zander tot.png
Hintergrund.png
Großer Zander gegrillt.png
Großer Zander gegrillt: stellt 350 TP wieder her
Hintergrund.png
Karpfen lebendig.png
Hintergrund.png
Karpfen tot.png
Hintergrund.png
Karpfen gegrillt.png
Karpfen gegrillt: Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Hintergrund.png
Lachs lebendig.png
Hintergrund.png
Lachs tot.png
Hintergrund.png
Lachs gegrillt.png
Lachs gegrillt: stellt 350 MP wieder her
Hintergrund.png
Lotusfisch lebendig.png
Hintergrund.png
Lotusfisch tot.png
Hintergrund.png
Lotusfisch gegrillt.png
Lotusfisch gegrillt: stellt 500 TP sofort wieder her
Hintergrund.png
Mandarinfisch lebendig.png
Hintergrund.png
Mandarinfisch tot.png
Hintergrund.png
Mandarinfisch gegrillt.png
Mandarinfisch gegrillt: stellt 180 MP wieder her
Hintergrund.png
Regenbogenforelle lebendig.png
Hintergrund.png
Regenbogenforelle tot.png
Hintergrund.png
Regenbogenforelle gegrillt.png
Regenbogenforelle gegrillt: stellt 600 MP wieder her
Hintergrund.png
Rotfeder lebendig.png
Hintergrund.png
Rotfeder tot.png
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Rotfeder gegrillt.png
Rotfeder gegrillt: Geschicklichkeit +10 für 10 Minuten
Hintergrund.png
Tenchi lebendig.png
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Tenchi tot.png
Hintergrund.png
Tenchi gegrillt.png
Tenchi gegrillt: stellt sofort 230 TP wieder her
Hintergrund.png
Wels lebendig.png
Hintergrund.png
Wels tot.png
Hintergrund.png
Wels gegrillt.png
Wels gegrillt: stellt 500 MP sofort wieder her
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Zander lebendig.png
Hintergrund.png
Zander tot.png
Hintergrund.png
Zander gegrillt.png
Zander gegrillt: stellt 180 TP wieder her

Perlen und Muscheln

Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:

Bild Item Info
Hintergrund.png
Blaue Perle.png
Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel.
Hintergrund.png
Blutrote Perle.png
Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
Hintergrund.png
Weiße Perle.png
Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
(kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
Hintergrund.png
Muschel.png
Muschel Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)

Auch Haarfarben kann man angeln:

Bild Item Info
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Bleichmittel.png
Bleichmittel Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden.
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Blondes Haarfärbemittel.png
Blondes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
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Braunes Haarfärbemittel.png
Braunes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
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Rotes Haarfärbemittel.png
Rotes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
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Schwarzes Haarfärbemittel.png
Schwarzes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
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Weißes Haarfärbemittel.png
Weißes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.

Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:

Bild Item Info
Flüchtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
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Goldring.png
Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
Wert beim Händler: 10.000 Yang
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Handschuh weiser Kaiser.png
Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
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Lucys Ring.png
Lucys Ring Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
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Symbol d. weisen Kaisers.png
Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
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Silberner Schlüssel.png
Silberner Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
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Goldener Schlüssel.png
Goldener Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.

Fischkugel

Des Weiteren gibt es beim Fischer eine Hintergrund.png Fischkugel.png Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden NACH dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:

Fisch/Item Sekunden
Kleiner Fisch 1-2 sec
Farbe, etc 2 sec
Goldring 3 sec
Aal 2 sec
Barsch 2 sec
Bachforelle 2 sec
Flussforelle 2 sec
Graskarpfen 2 sec
Karpfen 2 sec
Lachs 2 sec
Mandarinfisch 3 sec
Zander 2 sec
Tenchi 2 sec
Lotusfisch 3 sec
Rotfeder 3 sec
Wels 3-4 sec
Großer Zander 4 sec

Videoguide zum Angeln

<mediaplayer>http://www.youtube.com/watch?v=lVS3--WJNQE</mediaplayer>