Zauber aufheben
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VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90
Zauber aufheben Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Magischer Angriff |
Verstärkt durch: | Intelligenz(+), Beweglichkeit(+) |
Effekte: | Beseitigung hilfreicher Effekte Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte |
Zauber aufheben Wirkungsweise
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.
ZA wird weder durch FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen) noch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA. Auch Geiststeine in der Waffe haben keinen Einfluss. Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen schadensmindernd. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |