Benutzer:Schattenstern/Spielwiese
Autor: | Lolindir |
Dieser Guide bezieht sich speziell auf Waffensuras. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: Anfängerguide und Guide zum Charakteraufbau
Waffensuras sind ein Nahkampfklasse. Sie verlassen sich im Kampf in besonderem Maße auf ihre Fertigkeiten, welche ihre Kampfqualitätet stark beeinflussen können. Sie werden daher in der Regel diese Fertigkeiten ganz besonders pflegen und versuchen zu verstärken.
Inhaltsverzeichnis
Kampfstil des Waffensuras
Der Mentalkrieger ist eine nahezu ausschließlich nahkämpfende Charakterklasse. Er besitzt lediglich eine einzige für Fernkampf geeignete Fertigkeit, deren Ziel jedoch eher das Aufheben von Zaubern des Gegners, als das Zufügen von Schaden ist. Beim Kämpfen verlässt sich der Mentalkrieger besonders auf seine Fertigkeiten, die ihn selbst verstärken. Er hat hierbei die Auswahl zwischen einer Schadensminimierung des gegnerischen Schadens oder einer Maximierung des eigenen Schadens. Er kann auch beide Aspekte kombinieren. Er kann sich außerdem auch auf Fertigkeiten verlassen, die den Gegner direkt schädigen.
Vor Level 35 hat der Waffensura verschiedene Möglichkeiten zu kämpfen. Er kann sich auf mehrere verschiedene Dinge spezialisieren. Er kann entweder besonders auf seine Verteidigung wert legen und dann versuchen, eine große Menge an Monstern auf sich zu ziehen, um diese gemeinsam zu besiegen. Er kann aber auch besonders Wert auf den Angriff legen und so dann eine Gruppe nach der anderen besonders erledigen. Diese Spezialisierungen erreicht er besonders durch die richtige Wahl seiner Fertigkeiten. Zusätzlich kann er seinen Kampfstil durch Anwendung seiner Angriffsfertigkeiten unterstützen.
Ab Level 35 kann der Waffensura dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hier kann er seine Selbstbuffs zur Unterstützung des Kampfes einsetzen, wobei er entweder besonderes Augenmekr auf Verteidigung oder Angriff legen kann, oder auch beides kombinieren. Zusätzlich kann er während des Kampfes absteigen und Angriffsfertigkeiten benutzen.
Die Fertigkeiten des Waffensuras
Der Waffensura besitzt drei Fertigkeiten, mit denen er sowohl seinen Angriff als auch seine Verteidigung verstärken kann (Selbstbuffs), sowie drei Angriffsfertigkeiten, mit denen er seine Gegner direkt schädigen kann.
Verzauberte Klinge
Bei Verzauberte Klinge handelt es sich um einen Selbstbuff zur Verstärkung des Angriffswertes. Sie vergrößert somit den Schlagschaden des Waffensuras. Als weiteren nützlichen Effekt absorbiert sie für den Waffensura TP aus dem angerichteten Schaden. So werden aus jedem Schlag, den der Waffensura macht ein bestimmter prozentualer Anteil seinen TP direkt gutgeschrieben. Der Sura kann durch diese Fertigkeit also den Gegner wesentlich schneller erledigen und hält zudem dank der ständigen Füllung der TP wesentlich mehr gegnerische Angriffe aus.
Der Prozentanteil der absorbierten TP bemisst sich ausschließlich nach der Stufe der Fertigkeit, wohingegen die Erhöhung der Angriffskraft sowohl von der Stufe der Fertigkeit, als auch von dem Statuswert für Intelligenz des Suras abhängt.
Verzauberte Rüstung
Auch Verzauberte Rüstung ist ein Selbstbuff des Waffensuras. Er erhöht jedoch nicht den Angriffswert, sondern den Verteidigungswert des Waffensuras. Er verringert also den Schaden, den der Waffensura erleidet. Zudem gibt Verzauberte Rüstung außerdem eine Schadensreflexion. Von jedem Schaden, der dem Waffensura somit zugefügt wird, wird auch dem verursachenden Gegner ein bestimmter Prozentanteil dieses Schadens selbst als Schaden zugefügt.
Der Prozentanteil des reflektierten Schadens bemisst sich ausschließlich nach der Stufe der Fertigkeit, wohingegen die Erhöhung des Verteidigungswerts sowohl von der Stufe der Fertigkeit, als auch von dem Statuswert für Intelligenz des Suras abhängt.
Furcht
Furcht schließlich ist der dritte und letzte Selbstbuff des Waffensuras. Ähnlich wie Verzauberte Rüstung soll Furcht den Schaden vermindern, den der Waffensura erleidet. Dies geschieht aber hierbei nicht durch eine Erhöhung des eigenen Angriffswert, sondern um eine prozentuale Verringerung des gegnerischen Angriffswerts. Somit richtet der Gegner bei jedem Schlag weniger Schaden an. Zusätzlich gibt Furcht eine Chance darauf, dass der Angriff des Gegners fehlschlägt. Dadurch richtet ein bestimmter Prozentsatz aller Schläge des Gegners überhaupt keinen Schaden an (angezeigt durch ein MISS). Der gegnerische Schaden wird durch Furcht also direkt in zweierlei Hinsicht vermindert. Einzige Ausnahme hiervon sind gegnerische Fertigkeiten, auf die Furcht keinen Einfluss hat. Die Prozentanteile der Angriffswertverminderung und die Chance auf fehlschlagende Angriffe hängen hierbei ausschließlich von der Stufe der Fertigkeit ab.
Drachenwirbel
Drachenwirbel ist eine Angriffsfertigkeit des Waffensuras. Sie bewirkt einen Flächenschaden. In einem bestimmten Radius rund um den Waffensura wird bei Ausführung des Drachenwirbels jeder Gegner gleich geschädigt. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Drachenwirbels in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Drachenwirbels. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von Drachenwirbel und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden. Ganz besonders eignet sich der Drachenwirbel daher für Situationen, in denen der Sura von besonders vielen Gegnern umzingelt ist. Dadurch kann er alle diese Gegner direkt schädigen. Der Schaden, den Drachenwirbel anrichtet, wird beeinflusst durch die Stufe der Fertigkeit und die Höhe der Statuswerte für INT, DEX und STR. |
Weiteres nützliches Wissen
Um alle hier besprochenen Punkte genau zu verstehen, und darüber hinaus noch weiteres Wissen zu Metin2 aufzubauen, empfehle ich außerdem, dass die folgenden Guides zusätzlich zu diesem noch gelesen werden sollten: