metin2 Diskussion:ToDo-List
Inhaltsverzeichnis
ToDo- Itemübersicht (Abgelehnt)
Hallo es wäre cool wenn bei den Monstern in der Itemübersicht noch dazu die Lvl in Klammern stünde. will mich ja selbst an die aufgabe wagen aber das raubt ziemlich Zeit und nerven. und ob es schlussendlich angenommen wird weiß ich leider auch nicht. --Nadeo005 19:21, 27. Sep. 2009 (UTC)
- Was meinst du konkret? Gib mal ein Beispiel, wie die Umsetzung deines Vorschlags aussehen sollte. --Gideon - Wiki-Admin(DE) 19:25, 27. Sep. 2009 (UTC)
- z.b. Stolzer dunkler Oberst (46)<-- das die Zahl direkt hinter den Monstern stehen also die Lvl. so erspart man sich dann auch wieder ein Klick um dies dann wieder herauswinden zu können.--Nadeo005 14:23, 29. Sep. 2009 (UTC)
- ist es denn so schwer nur runterzuscrollen könnte man ja machen aber ist es umbedigt nötig scroll runter und da steht der lvl des monster und fertig.--M3ntal0 15:03, 29. Sep. 2009 (UTC)
- in der Itemübersicht stehen die Monster nicht mit Lvl, deswegen wäre es cool welche dazuzufügen, da ich aber nicht immer die Zeit dazu habe wollte ich es nur mal ansprechen.--Nadeo005 19:14, 29. Sep. 2009 (UTC)
- Abgelehnt! Das Level der Monster wird auf deren Seiten genannt. Gideon - Wiki-Admin(DE)
- Denke nach Widerspruch durch einen Admin ist eine weitere Diskussion nicht notwendig. Ein Klick mehr wird deinem Browser bestimmt nicht wehtun ;-) --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 12:56, 1. Okt. 2009 (UTC)
- Abgelehnt! Das Level der Monster wird auf deren Seiten genannt. Gideon - Wiki-Admin(DE)
- in der Itemübersicht stehen die Monster nicht mit Lvl, deswegen wäre es cool welche dazuzufügen, da ich aber nicht immer die Zeit dazu habe wollte ich es nur mal ansprechen.--Nadeo005 19:14, 29. Sep. 2009 (UTC)
- ist es denn so schwer nur runterzuscrollen könnte man ja machen aber ist es umbedigt nötig scroll runter und da steht der lvl des monster und fertig.--M3ntal0 15:03, 29. Sep. 2009 (UTC)
- z.b. Stolzer dunkler Oberst (46)<-- das die Zahl direkt hinter den Monstern stehen also die Lvl. so erspart man sich dann auch wieder ein Klick um dies dann wieder herauswinden zu können.--Nadeo005 14:23, 29. Sep. 2009 (UTC)
Serverstatus Tulipos (Erledigt)
Vielleicht könnte man ja bei dem Serverstatus den Server Tulipos einsetzen. --Phillip Schmiedgen 14:06, 29. Sep. 2009 (UTC)
- erledigt Gideon - Wiki-Admin(DE)
Vervollständigen der Itemshopliste in der Itemübersicht (In Bearbeitung)
dazu bräuchte ich aber auch alle Bilder der Dinge die im IS zur Verfügung stehen. Wäre cool wenn das mal ein mod irgendwie tun könnte, mir würden ja auch nur die Bilder reichen um den Rest kümmer ich mich schon selbst.--Nadeo005 19:21, 29. Sep. 2009 (UTC)
- Die Bilder haben wir auch nicht bzw. können wir uns nur inGame durch Kopieren besorgen.
- Trag einfach die fehlenden Items ein. Ein anderer hat dann die passenden Bilder. Gideon - Wiki-Admin(DE)
- Ja ok das klingt gut. Werde mich bemühen es bald fertig zu bekommen. Ich lass mir da auch noch was mit der Einteilung für die Gegenstände einfallen ;). Wie sieht das aus wenn ich dann noch direkt die Item-Shop Seite mit den gleichen Dingen fülle jedoch so anordnen wie InGame und dazu die entsprechende Anzahl von Münzen die man dazu benötigt?Weil man, ohne bei Metin angemeldet zu sein, diese Seite nicht mehr besuchen kann. --Nadeo005 20:54, 1. Okt. 2009 (UTC)
- Die Wiki lebt von den Ideen der Benutzer und ihrer Umsetzung durch diese. Allerdings muss man dann auch damit leben, dass andere die eigenen Beiträge editieren. Ich fände es allerdings sinnvoller, wenn die Item-Shop-Preise auf der Seite des jeweiligen IS-Items z.B. hier unter Sonstiges stehen.
- Und auf der Übersichtsseite für die Items könnten dann Untertabellen entsprechend der Einteilung im IS-Shop stehen.
- Also:
- 6. Item-Shop
- 6.1 Wandlung und Neuanfang
- 6.2 Kontakt und Handel usw.
- Nur bei den neuen Items würde die Zuordnung schwierig, weil die noch in keinen normalen Kategorie stehen. Gideon - Wiki-Admin(DE)
- Ja das kllingt auch gut. Wollte halt nur das auf der Seite Item-Shop das alles auch nochmals steht weil ja von den einzelnen Items ein Link auf diese Seite führt, jedoch sieht man so wieder keine "noch erhältlichen" Items. Das mit den Münzen auf den einzelnen Itemseiten finde ich auch so in Ordnung--Nadeo005 15:37, 2. Okt. 2009 (UTC)
- edit:ich werde es erstmal in der eigens dafür vorgesehenen Seite einfügen, um die Übersicht zu wahren. wenn ich es so umsetzte wie ich mir das vorstelle, ist da auch der Platz besser als einfahc in der Itemübersicht.--Nadeo005 21:08, 2. Okt. 2009 (UTC)
- Ja ok das klingt gut. Werde mich bemühen es bald fertig zu bekommen. Ich lass mir da auch noch was mit der Einteilung für die Gegenstände einfallen ;). Wie sieht das aus wenn ich dann noch direkt die Item-Shop Seite mit den gleichen Dingen fülle jedoch so anordnen wie InGame und dazu die entsprechende Anzahl von Münzen die man dazu benötigt?Weil man, ohne bei Metin angemeldet zu sein, diese Seite nicht mehr besuchen kann. --Nadeo005 20:54, 1. Okt. 2009 (UTC)
Reichsfarbe anzeigen (Erledigt)
Hy ich wörde es besser finden wenn man bei der top 100 liste die reichs farbe anzeigen wörde wie zu beispiel ich BackToKill Lvl... dann reichsfarbe dann die vorhandenen exp
MFG euer BackToKill Server 16
ps.: sry wegen schreib fehler
- Du meinst die Rang-Liste auf der Metin2.de-Seite? Da bist du in der Wiki an der falschen Adresse. Wende dich an den Q&A-Service oder direkt an die Programmierer der GF. --Gideon - Wiki-Admin(DE) 12:08, 1. Okt. 2009 (UTC)
- Erledigt, da keine Frage zur Wiki. --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 12:56, 1. Okt. 2009 (UTC)
Top 5 Spieler (Erledigt)
Die Top 5 Spieler auf den Serverseiten, z.B. Astreya , sind schon seit einer viel zu langen Zeit nicht aktualisiert worden. Dies würde ich gern selbst erledigenen leider fehlen mir die nötigen Rechte dazu.(denke ich mal) --Nadeo005 20:43, 1. Okt. 2009 (UTC)
- Die Seite ist nicht geschützt. Demzufolge kannst du die Aktualisierung selbst vornehmen. Gideon - Wiki-Admin(DE)
- Ja nach etwas herumirren hab ich es gefunden und auch für alle Server auf den neusten Stand gebracht ( sowie Events und die GM-Liste) also von meiner Seite aus ist das dann auch erledigt.--Nadeo005 15:29, 2. Okt. 2009 (UTC)
- Da es ne Vorlage ist, kommt mir das etwas gegen die Regeln vor - aber du bist der Boss. Erledigt --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 17:30, 2. Okt. 2009 (UTC)
- Naja, ist in meinen Augen eine Art Zwischending. Wird zwar als Vorlage geführt, muss aber andererseits geändert werden, damit es aktuell bleibt. Und basiert selbst auf einer definierten Vorlage. Daher habe ich es in Bezug auf diese Tabelle und würde es auch in Bezug auf die TOP5-Gilden-Tabelle nicht so eng sehen. In Bezug auf die anderen Vorlagen hast du vollkommen recht. Gideon - Wiki-Admin(DE) 06:19, 3. Okt. 2009 (UTC)
- Da es ne Vorlage ist, kommt mir das etwas gegen die Regeln vor - aber du bist der Boss. Erledigt --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 17:30, 2. Okt. 2009 (UTC)
- Ja nach etwas herumirren hab ich es gefunden und auch für alle Server auf den neusten Stand gebracht ( sowie Events und die GM-Liste) also von meiner Seite aus ist das dann auch erledigt.--Nadeo005 15:29, 2. Okt. 2009 (UTC)
Metin ist Cool (Handy version?)
hi ich bin mal seit langem wieder on und hab mir überlegt da ihr ja so gute programmierer seid, das ihr eine Handyversion Macht darüber werden sich sicherlich viele freuen
Wenn möglich dan aber kostenlos!
ist das eine gute idee?
Cleber
- soetwas gehört hier nicht hin das gehört ins forum bitte beachte das beim nächstenmal und hierhin gehören nur vorschläge fürs wiki rein.
--M3ntal0 17:28, 5. Okt. 2009 (UTC)
Verteidigungswert der Monster eintragen
Ich denke es wäre sinnvoll, auch den Verteidigungswert der einzelnen Monster in die Wiki einzutragen, um hier besser abschätzen zu können, ob man ein bestimmtes Monster bekämpfen könnte/sollte. Ich weiß, dass das ein Haufen Arbeit wäre, aber würde mich sogar bereit erklären bei der Erfassung mitzuhelfen oder sie gegebenenfalls auch alleine durchführen, soweit mir das möglich ist --Lolindir 18:13, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Wie willst du denn den Verteidigungswert ermitteln?--Nadeo005 18:25, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Wie Nadeo005 sagt werden die Werte sehr ungenau da man sie schlecht messen kann. Und Monster haben sowieso recht wenig Verteidigung. Gruß--SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 18:44, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Da muss ich widersprechen. Man kann die Verteidigung eines Monsters zu 100% genau bestimmen. Funktioniert folgendermaßen: Als Waffe nimmt man die blanke Faust. Dies hat einen ganz eindeutigen Schadenswert zur Folge (Habe ich ausreichend oft getestet). Dann benötigt man nur noch Equipment mit ein wenig Durchbohren. Die Differenz aus Schaden des durchbohrenden Treffers - Schaden des normalen Treffers ist dann der eindeutige Verteidigungswert des Monsters. Siehe dazu auch Chance auf durchbohrenden Treffer. Monster haben zwar in der Tat eine recht niedrige Verteidigung, aber sie unterscheidet sich dennoch um einige Punkte.--Lolindir 18:50, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Du hast dann aber trotzdem nur ein ungenauen Wert, da nicht jeder Treffer den selben Wert hat. und wie willst du es umsetzten? willst du den dmg an wildhunden mit lvl 1 machen und so weiter? Das würde nicht funktionieren--Nadeo005 19:54, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Du hast ganz offensichtlich NICHT gelesen was ich vorhin geschrieben habe. Aber ich erkläre es nochmal: Zieht man seine Waffe aus, dann hat man einen ganz eindeutigen Angriffswert (EINE Zahl). Der Schaden bei Monstern und bei Gegnern OHNE BONI im Equipment berechnet sich ausschließlich aus Angriffswert, Verteidigungswert des Gegners und vermutlich Levelunterschied zum Gegner. Somit ist beim Kampf ohne Waffe gegen ein Monster der Schadenswert IMMER identisch, bei JEDEM Schlag. Unterschiedliche Werte beim Treffen resultieren lediglich aus dem Angriffswert-BEREICH der Waffen und den Boni des Gegners. Und die Umsetzung hast du schon ganz richtig erkannt, man müsste eben jedes Monster schlagen und dann Normalschaden und Durchbohrungsschaden vergleichen. Viel Arbeit (Wie ich ebenfalls schon erwähnt habe), aber durchaus machbar. Die angegebenen Angriffswerte der Monster, die hier im Wiki verzeichnet sind, sind schließlich auch nicht so aus der Luft gegriffen.
- Die ganzen Werte einzutragen ist einfach zu viel Arbeit. Und die Werte zu wissen hilft im Spiel auch nicht groß weiter ;-). Und die Angriffswerte der Monster sind nicht "aus der Luft gegriffen". Sie kommen von der US Metin2 Seite wo sie sehr genau sind.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 20:24, 5. Okt. 2009 (UTC)
- wie SuperM schon sagte der verteidigungswert intressiert eigendlich kaum jemanden den eigendlich hat jedes monster kaum def und ich weiß das aus genug erfahrung und der angrifsswert wurde aus den US wiki herrausgegriffen.--M3ntal0 20:32, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Nun mich intressiert er jedenfalls, weil ich gerade versuche, die Schadensberechnung von Metin rauszubekommen. Wäre ganz intressant denke ich, das genau bestimmen zu können. Dass die Angriffswerte nicht ausgedacht sind, hab ich ja selber gesagt xD Ob die jetzt mit der deutschen Version übereinstimmen sei mal so dahin gestellt, habe mir sagen lassen, bei anderen Versionen braucht man von allem etwas mehr um die Mobs gut zu schaffen. Aber naja falls kein Intresse besteht an Verteidigungswerten der Monster, wars ja nur ein Vorschlag, auch der Vollständigkeit halber. Schließlich dürfte ja der Angriffswert der Mobs auch nicht wesentlich interessanter sein für die Benutzer. --Lolindir 20:42, 5. Okt. 2009 (UTC)
- da gibts ein problem. dann mustest du für jeden mob (monster) 1 spieler inderen vll ahben um zu sehen wv def sie haben und das könnte ja lange dauern also ist es zwar keine shclechte idde aber eine idde die man nicht in kurzer zeit erledigen kann.--M3ntal0 20:47, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Das verstehe ich jetzt nicht so ganz. Um diese ganz Aufgabe zu erledigen, muss man mit einem Char (das kann immer derselbe Char sein) Monster schlagen. Wenn ich ein Monster normal treffe, habe ich eine Art Basisschaden. Dann schlägt man solange die Monster bis ein durchbohrender Treffer gelandet wird. Den Basisschaden zieht man davon ab, und schon hat man den Verteidigungswert (theoretisch, ich muss da nochmal was prüfen vorher und zwar ob der Levelunterschied eine Rolle beim DB-Treffer spielt). Von daher reicht ein Char für alle Mobs aus, man braucht also nicht für jedes Monster einen Extra Char.--Lolindir 20:59, 5. Okt. 2009 (UTC)
- wie höher das lvl ist desto emhr dmg mahct man mit shclag.das ist der punkt.du musst player in den lvl des mobs machen so wurde es bei angriffwert und exp der mobs gemahct und dnan wird das auch bei der def des mobs so gemahct.--M3ntal0 21:35, 5. Okt. 2009 (UTC)
- 1. Lies bitte Chance auf durchbohrenden Treffer, dann wirst du feststellen, dass der Levelunterschied zum Gegner hier eben KEINE Rolle spielt. Der Schaden des durchbohrenden Treffers ist IMMER der eigene Normalschaden + Verteidigung des Gegners
2. Hab ich da zwar in Tests gerade eben eine Abweichung festgestellt, bin jetzt jedoch so weit, um sagen zu können, dass der Levelunterschied bei dieser Abweichung nicht relevant ist. Er scheint lediglich was mit dem eigenen Level oder dem eigenen Angriffswert (da bin ich noch nicht 100% sicher) zu tun zu haben.
3. Kann ich (und jeder andere auch) aber nach Bestimmung dieser Abweichung (Nochmal, diese Abweichung ist laut meiner Testergebnisse KONSTANT mit dem eigenen Char verbunden, ganz egal gegen welchen Gegner man kämpft) definitiv den Verteidigungswert des Gegners zu 100% genau bestimmen.
4. Steht es also hier NICHT zur Diskussion, ob eine Bestimmung des Verteidigungswerts möglich ist; das sollte im Verlauf der Diskussion jetzt deutlich geworden sein. Die Frage ist jetzt lediglich, ob eine Eintragung der Monster-Verteidigungswerte hier erwünscht ist, oder nicht. Zwar mag die Angabe des Verteidigungswerts vielleicht vielen Benutzern nichts bringen (Was sich durchaus ändern ließe); andrerseits aber würde sie das Wiki vervollständigen helfen. Ansonsten hätte meiner Meinung nach auch der Angriffswert der Monster keine Daseinsberechtigung im Wiki.
5. Hatte ich ja bereits erwähnt, dass ich das unter Umständen auch selbst machen könnte. Dass das ganze zuviel Arbeit macht, sollte daher also kein Argument sein.--Lolindir 08:19, 6. Okt. 2009 (UTC)- also, wilste jetzt etwa gegen jedes monster eine faustschlag mit einen Durchbohrenden treffer machen da kannst du eine ewigkeit ausprobieren manche monster musst du dann eine lange zeit suchen und welche monster die schwer zu finden sind.du kannst auch net z.b. einfach zum Sensenmann und gegen ihn ganze zeit faustatacken machen damit du einen Durchbohrenden Treffer landest das wäre einfach zu viel arbeit.--M3ntal0 09:19, 6. Okt. 2009 (UTC)
1. Ja will ich. Eine Ewigkeit dauert es mit ausreichend DB-Chance eben NICHT.
2. Habe ich gute Kenntnis von den Standorten der einzelnen Monster, sind also nicht schwer zu finden.
3. Die Beurteilung darüber, was ich bzw. mein Char kann, und was nicht, die musst du schon mir selbst überlassen.
4. Bereits beantwortet, zuviel Arbeit ist hier kein gültiges Argument.--Lolindir 09:36, 6. Okt. 2009 (UTC)
- 1. Lies bitte Chance auf durchbohrenden Treffer, dann wirst du feststellen, dass der Levelunterschied zum Gegner hier eben KEINE Rolle spielt. Der Schaden des durchbohrenden Treffers ist IMMER der eigene Normalschaden + Verteidigung des Gegners
- wie höher das lvl ist desto emhr dmg mahct man mit shclag.das ist der punkt.du musst player in den lvl des mobs machen so wurde es bei angriffwert und exp der mobs gemahct und dnan wird das auch bei der def des mobs so gemahct.--M3ntal0 21:35, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Das verstehe ich jetzt nicht so ganz. Um diese ganz Aufgabe zu erledigen, muss man mit einem Char (das kann immer derselbe Char sein) Monster schlagen. Wenn ich ein Monster normal treffe, habe ich eine Art Basisschaden. Dann schlägt man solange die Monster bis ein durchbohrender Treffer gelandet wird. Den Basisschaden zieht man davon ab, und schon hat man den Verteidigungswert (theoretisch, ich muss da nochmal was prüfen vorher und zwar ob der Levelunterschied eine Rolle beim DB-Treffer spielt). Von daher reicht ein Char für alle Mobs aus, man braucht also nicht für jedes Monster einen Extra Char.--Lolindir 20:59, 5. Okt. 2009 (UTC)
- da gibts ein problem. dann mustest du für jeden mob (monster) 1 spieler inderen vll ahben um zu sehen wv def sie haben und das könnte ja lange dauern also ist es zwar keine shclechte idde aber eine idde die man nicht in kurzer zeit erledigen kann.--M3ntal0 20:47, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Nun mich intressiert er jedenfalls, weil ich gerade versuche, die Schadensberechnung von Metin rauszubekommen. Wäre ganz intressant denke ich, das genau bestimmen zu können. Dass die Angriffswerte nicht ausgedacht sind, hab ich ja selber gesagt xD Ob die jetzt mit der deutschen Version übereinstimmen sei mal so dahin gestellt, habe mir sagen lassen, bei anderen Versionen braucht man von allem etwas mehr um die Mobs gut zu schaffen. Aber naja falls kein Intresse besteht an Verteidigungswerten der Monster, wars ja nur ein Vorschlag, auch der Vollständigkeit halber. Schließlich dürfte ja der Angriffswert der Mobs auch nicht wesentlich interessanter sein für die Benutzer. --Lolindir 20:42, 5. Okt. 2009 (UTC)
- wie SuperM schon sagte der verteidigungswert intressiert eigendlich kaum jemanden den eigendlich hat jedes monster kaum def und ich weiß das aus genug erfahrung und der angrifsswert wurde aus den US wiki herrausgegriffen.--M3ntal0 20:32, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Die ganzen Werte einzutragen ist einfach zu viel Arbeit. Und die Werte zu wissen hilft im Spiel auch nicht groß weiter ;-). Und die Angriffswerte der Monster sind nicht "aus der Luft gegriffen". Sie kommen von der US Metin2 Seite wo sie sehr genau sind.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 20:24, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Du hast ganz offensichtlich NICHT gelesen was ich vorhin geschrieben habe. Aber ich erkläre es nochmal: Zieht man seine Waffe aus, dann hat man einen ganz eindeutigen Angriffswert (EINE Zahl). Der Schaden bei Monstern und bei Gegnern OHNE BONI im Equipment berechnet sich ausschließlich aus Angriffswert, Verteidigungswert des Gegners und vermutlich Levelunterschied zum Gegner. Somit ist beim Kampf ohne Waffe gegen ein Monster der Schadenswert IMMER identisch, bei JEDEM Schlag. Unterschiedliche Werte beim Treffen resultieren lediglich aus dem Angriffswert-BEREICH der Waffen und den Boni des Gegners. Und die Umsetzung hast du schon ganz richtig erkannt, man müsste eben jedes Monster schlagen und dann Normalschaden und Durchbohrungsschaden vergleichen. Viel Arbeit (Wie ich ebenfalls schon erwähnt habe), aber durchaus machbar. Die angegebenen Angriffswerte der Monster, die hier im Wiki verzeichnet sind, sind schließlich auch nicht so aus der Luft gegriffen.
- Du hast dann aber trotzdem nur ein ungenauen Wert, da nicht jeder Treffer den selben Wert hat. und wie willst du es umsetzten? willst du den dmg an wildhunden mit lvl 1 machen und so weiter? Das würde nicht funktionieren--Nadeo005 19:54, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Da muss ich widersprechen. Man kann die Verteidigung eines Monsters zu 100% genau bestimmen. Funktioniert folgendermaßen: Als Waffe nimmt man die blanke Faust. Dies hat einen ganz eindeutigen Schadenswert zur Folge (Habe ich ausreichend oft getestet). Dann benötigt man nur noch Equipment mit ein wenig Durchbohren. Die Differenz aus Schaden des durchbohrenden Treffers - Schaden des normalen Treffers ist dann der eindeutige Verteidigungswert des Monsters. Siehe dazu auch Chance auf durchbohrenden Treffer. Monster haben zwar in der Tat eine recht niedrige Verteidigung, aber sie unterscheidet sich dennoch um einige Punkte.--Lolindir 18:50, 5. Okt. 2009 (UTC)
- Wie Nadeo005 sagt werden die Werte sehr ungenau da man sie schlecht messen kann. Und Monster haben sowieso recht wenig Verteidigung. Gruß--SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 18:44, 5. Okt. 2009 (UTC)