Schaden
Version vom 5. Juli 2009, 20:39 Uhr von Vayus (Diskussion | Beiträge)
Schadensformeln
Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100
Fertigkeitenangriff: Schaden = Angriffswert der Fertigkeit - Gegnerischer Magieverteidigungswert
Zusätzliche Hinweise:
- Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
- Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert.
- DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
- FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
- Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
Beispiele
Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.
Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme mit Stärke 700 einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.
Schaden = 700 - 100 = 600