Bonus

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Erklärung der Boni

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Bonus Funktion
Stark gegen (Esoterische, Halbmenschen, Orks, Teufel, Tiere, Untote) Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler. Die Gattung Teufel ist noch nicht implementiert.
Magiewiderstand Vermindert den Schaden aller Angriffe die durch den Magischen Angriffswert (MAW) verstärkt werden. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der Schamanen, der Magiesuras, Zauber aufheben der Waffensuras und Giftwolke der Nahkampfninjas.
Blitzwiderstand Dieser Bonus hat keine Funktion
Windwiderstand Dieser Bonus hat keine Funktion
Feuerwiderstand Dieser Bonus hat keine Funktion (unsicher - bitte testen ob es einen Zusammenhang mit dem Verbrennen der Drachenschamanen gibt)
x% Giftwiderstand Gift richtet weniger Schaden an
Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung, Pfeilwiderstand Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nicht magischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nicht magische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf Giftwolke und alle Waffensuraangriffe bis auf Zauber aufheben.
Abwehr gegen Ohnmacht Vermindert die Chance selbst ohnmächtig zu werden.
Abwehr gegen Verlangsamung Vermindert die Chance selbst verlangsamt zu werden.
x% Chance auf durchbohrenden Treffer Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schaden wird von MP absobiert" der Fertigkeit Dunkler Schutz
x% Chance auf kritischen Treffer Die Chance, einen Treffer der doppelt Schaden macht zu landen, steigt.
Ohnmachtschance x% Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
Vergiftungschance: x% Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von der TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit seinem Level. Ein Gegner, der sieben Level über dem Angreifer ist, ist schon sehr schwer zu vergiften.
Schaden x% wird von MP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner macht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt. Erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen. Genaue Berechnung ist allerdings noch unklar.
Schaden x% wird von TP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner macht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt. Erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Genaue Berechnung ist allerdings noch unklar. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
x% Chance, MP des Gegners zu übernehmen Dieser Bonus hat keine Funktion
Max. MP x Erhöht die verfügbaren Magiepunkte
Max. TP x Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte
x% MP-Regeneration Das Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt
x% TP-Regeneration Das Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt
x% Chance auf EXP Bonus Man erhält einen Erfahrungsbonus
x% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen Es besteht eine höhere Chance Yang zu erhalten.
x% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes
x% Chance Pfeilangriffen auszuweichen Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS
x% Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS
x% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren Ein Teil des Schlagschadens, den man selbst bekommt, wird gespiegelt und der Gegner bekommt auch Schaden.
x% Bewegungsgeschwindigkeit Man bewegt sich schneller
Angriffsgeschwindigkeit +x% Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit
Angriffswert +x Der Angriffswert (AW) wird erhöht
Zaubergeschwindigkeit +x% Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert
Intelligenz +x INT wird erhöht
Stärke +x STR wird erhöht
Beweglichkeit +x DEX wird erhöht
Lebenskraft +x VIT wird erhöht