Pet-System
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Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
- Das Pet-System kann ohne Levelbeschränkung genutzt werden.
- Ein Pet kann aber nur gerufen werden, wenn sein Level das Level des eigenen Charakters nicht übersteigt.
- Geöffnet werden kann die Pet-Übersicht mit der "p"-Taste, durch einen Klick auf die Statusanzeige eines gerufenen Pets oder mit Hilfe des Buttons in der Chatleiste.
- Pet-Eier können mit einem Doppel- oder Rechtsklick in den Brutkorb gelegt werden.
- Das Brüten eines Eis kostet 100.000 Yang, dafür kann das Pet jedoch mit einem individuellen Namen versehen werden (4-20 Zeichen).
Herkunft
Handelbarkeit
- Die Eier der Pets ( Affenei, Spinnenei, Ei des Razador, Ei des Nemere, Vorlage:Blaues Drachenei ) sind handelbar.
- Ausgebrütete Pets sind als solche nicht handelbar. Man kann sie jedoch in eine Transportbox geben, wodurch sie vorübergehend handelbar werden. Sollte das Pet nicht innerhalb von 30 Tagen aus der Box entlassen werden, kann es erst wieder entnommen werden, nachdem es in eine weitere Transportbox umgesiedelt wurde, wodurch sich die Laufzeit wieder auffüllt.
- In einer Transportbox altern Pets nicht. Falls die Haltbarkeit des Pets beim Einpacken nicht vollständig leer war, wird diese beim Herausnehmen wieder voll aufgefüllt. Das Alter des Pets wird beim Herausnehmen zurückgesetzt.
Eigenschaften
Laufzeit
- Pets erhalten während des Brütens eine zufällige, maximale Laufzeit (1-14 Tage), welche durch das Verfüttern von anderen Pets, Pet-Eiern oder eines Protein-Happens wieder aufgefüllt werden kann.
- Sollte die Laufzeit auf Null sinken, so stirbt das Pet und muss mit einem Protein-Happen wiederbelebt werden. Dadurch wird außerdem das Alter des Pets zurückgesetzt.
- Pet-Laufzeit (Siegelanzeige):
- Der Rote Drache kann im Gegensatz zu den anderen Pets eine Laufzeit von bis zu 45 Tagen haben.
Level
- Damit ein Pet im Level aufsteigen kann, muss es gerufen sein, sprich einen Charakter aktiv begleiten.
- Des Weiteren benötigt ein Pet immer zwei Arten von Erfahrungspunkten:
- Normale Erfahrung (vier Kugeln): 90%
- Rote Kugeln
- Erfahrung pro Kugel (22.5, 45, 67.5, 90%)
- Das Pet bekommt anteilsmäßig Erfahrungspunkte, wenn der Charakter Monster tötet. Diese Erfahrung wird nicht von den Erfahrungspunkten, die der Charakter erhält, abgezogen.
- Item Erfahrung (eine Kugel): 10%
- Blaue Kugel
- Diese bekommt das Pet, indem man ihm Ausrüstungsgegenstände verfüttert.
- Die Erfahrung richtet sich dabei nach dem NPC-Preis der verfütterten Gegenstände (2 Yang = 1 Exp).
Standardwerte
- Jedes Pet gewährt einen unterschiedlichen, prozentuellen Bonus auf drei Eigenschaften des Charakters.
- Die Höhe dieser drei Boni wird unabhängig voneinander bei dessen Geburt ausgewählt.
Bonus Startboni TP Max. + 0,1% bis 2,3% Verteidigung Max. + 0,1% bis X % MP Max. + 0,1% bis X %
Evolutionsstufen
- Ein Pet kann in seinem Leben mehrere Stufen erreichen. Der erste Stufenaufstieg findet mit Level 40 statt und der Zweite mit Level 80. Tapfere Pets können zusätzlich ein Heldentraining durchlaufen, was einem weiteren Stufenaufstieg gleichkommt.
- Die Pets wachsen pro Evolution um etwa 20% (bezogen auf deren Größe).
Stufe Level Benötigte Gegenstände für nächste Stufe Jung 1-40 Keine Anforderungen - alle frisch geschlüpften Eier (Werteverbesserungen)
Jung 40 Junges Pet Level 40 mit 100% EXP
10x Junges Pet-Buch, 10x Spinnen-Eiersack, 10x Weißes Haarband+, 10x Shuriken, 10x Schmückende Haarnadel, 5x Schwarze Uniform+, 5x Eisstück+
Wild 41-80 Keine Anforderungen (Werteverbesserungen)
Wild 80 Wildes Pet Level 80 mit 100% EXP
10x Wildes Pet-Buch, 2x Blutrote Perle, 10x Gesichtscreme, 10x Yetifell+, 10x Schmuckgegenstand, 10x Knäuel, 5x Fluchsammlung+
Tapfer 81-105 Keine Anforderungen (Werteverbesserungen)
Heldentraining (Tapfer/Heroisch) 81+ Tapferes Pet Level 81+ mit einem Mindestalter von 30 Tagen
10x Tapferes Pet-Buch, 10x Unbekannte Medizin+, 2x Weiße Perle, 2x Blaue Perle, 10x Dämonenandenken+, 10x Orkzahn+, 5x Blauer Riemen
Werteverbesserungen
- Es gibt zwei verschiedene Arten von Pets mit unterschiedlichen Verbesserungsstufen und Werteverbesserungen
- Je älter das Pet ist, umso stärker steigen die Werte beim Stufenaufstieg. (Wie genau sich das Alter auf die Werte auswirkt ist noch nicht bekannt.)
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Benötigte Erfahrung
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Fertigkeiten
- Pet-Bücher können aus der Pet-Bücherkiste erhalten oder von den Bossen gedroppt werden, von welchen man auch Pet-Eier erbeuten kann.
- Es gibt 18 verschiedene Fertigkeiten.
- Fertigkeiten kann ein Pet ab der Stufe Heroisch erlernen.
- Die Anzahl der verfügbaren Fertigkeiten-Slots wird beim Brüten eines Pets festgelegt. Sichtbar wird dies beim Stufenaufstieg auf heroisch, aber auch beim Aufbewahren in einer Transportbox (beim Handeln). Dort steht hinter der Stufe eines Pets die Zahl der Fertigkeiten in der Klammer.
Mögliche Kombinationen: Jung/Wild/Tapfer (1/2/3) Bsp.: Wild (2) = 2 Fertigkeiten ab heroisch
- Die Pet-Fertigkeiten können Aktiv oder Passiv sein.
- Passive Fähigkeiten sind immer aktiv. Dabei wird ein Buff-Symbol in der linken oberen Ecke angezeigt.
- Aktive Fähigkeiten werden automatisch in bestimmten Situationen vom Pet eingesetzt. Diese haben eine Abklingzeit.
- Fertigkeiten können nach Erlernen mit jeweils 2.000.000 Yang pro Stufe bis zu 19 Mal trainiert werden.
Icon Pet-Fertigkeitsbuch Effekt Beschreibung Berserker-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet deinen Angriffswert. Beschleunigungs-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit vermindert das Pet die Aufladezeiten deiner Fertigkeiten. Drill-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht sich die Chance auf durchbohrende Treffer. Erneuerungs-Buch Aktiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit kann das Pet deine TP wiederherstellen, sobald sie unter 20% fallen. Der Grad der Wiederherstellung hängt von Level und Fähigkeiten des Pets ab. Geister-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit ermöglicht dir das Pet, deinem Gegner MP zu entziehen. Heilungs-Buch Aktiv Wenn du dein Pet mit dieser Fertigkeit trainierst, kann es Gift-, Blutungs- oder Verlangsamungseffekte wieder entfernen. Hindernis-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fertigkeit ermöglicht dir das Pet, physischen Schaden abzublocken. Magiebruch-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit ermöglicht dir das Pet, die Magie deines Gegners zu brechen. Reichweiten-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet die Reichweite deines Bogens. Spiegel-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fertigkeit ermöglicht dir das Pet, erlittenen Schaden auf deinen Gegner zu reflektieren. Unbesiegbarkeits-Buch Aktiv Nach Erlernen dieser Fertigkeit verleiht dir das Pet eine gewisse Chance auf vorübergehende Unbesiegbarkeit. Vampir-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit ermöglicht dir das Pet, deinem Gegner TP zu entziehen. Widerstand (Krieger) Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet deinen Widerstand gegen Kriegerangriffe. Widerstand (Lykaner) Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet deinen Widerstand gegen Lykanerangriffe. Widerstand (Ninja) Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet deinen Widerstand gegen Ninjaangriffe. Widerstand (Schamanen) Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet deinen Widerstand gegen Schamanenangriffe. Widerstand (Sura) Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht das Pet deinen Widerstand gegen Suraangriffe. Yang Drop-Buch Passiv Nach Erlernen dieser Fähigkeit erhöht dein Pet die Droprate von Yang.
Basiswerte der Fertigkeiten
- Die Stärke der Fertigkeiten hängt vom Pet-Level und der Fertigkeitsstufe ab.
- Die verschiedenen Pets haben unterschiedliche Stärken, was sich in Form eines Bonus auf gewisse Fertigkeiten auswirkt.
Hinweis: Die nachfolgend aufgelisteten Fertigkeitswerte stammen von Pets auf Level 105 ohne Expertenbonus.
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Bonuswerte der Fertigkeiten
Jedes Pet hat eine Spezialisierung, welche sich in einem Bonus auf verschiedene Fertigkeiten widerspiegelt. Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die verschiedenen Fertigkeiten, sowie der zugehörigen Pets, welche diese Fertigkeiten besonders gut beherrschen.
Hinweis: Die nachfolgenden Werte sind für Pets mit Level 105 und für Skills auf Stufe 20.
Hinweis: Es ist möglich, dass zwischen Basis- und Expertenwert kein Unterschied festgestellt werden kann, da die Werte für die Anzeige gerundet werden.
Experte Fertigkeit Basiswert Pet Minimum Maximum Aktivierungschance Erneuerung 7067 Kleiner Affe 7067 7200 57% Kleine Spinne Kleiner Razador 7133 7333 Kleiner Nemere Kleiner Drache Unbesiegbarkeit 2,6sek. Kleine Spinne 2,6sek. 2,8sek. 52% Heilung 35% Kleiner Nemere 41% 61% Widerstand (Krieger) 12% Kleiner Affe 13% 14% Widerstand (Sura) 12% Kleiner Affe 13% 14% Widerstand (Ninja) 12% Kleiner Razador 13% 14% Kleiner Drache Widerstand (Schamanen) 12% Kleiner Nemere 13% 14% Widerstand (Lykaner) 12% Kleine Spinne 13% 14% Berserker 8% Kleiner Razador 11% 14% Kleiner Drache Magiebruch 10% Kleiner Nemere 11% 14% Drill 10% Kleiner Razador 11% 13% Kleiner Drache Spiegel 6% Kleine Spinne 7% 9% Yang Drop 10,6% Kleiner Affe 10,8% 11,6% Reichweite +6m Kleine Spinne +6m +8m Kleiner Affe +9m Kleiner Razador Kleiner Nemere Kleiner Drache Beschleunigung 18% Vampirismus 6% Geisterung 7% Hindernis 12%