Erfahrungsring
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Bild
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Beschreibung
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Ein trübe aussehender Ring, der von alten Helden getragen wird. Du erhältst mehr Erfahrung, wenn Du ihn trägst. Muss stets ausgerüstet bleiben.
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Funktion
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Du erhältst für die angegebene Dauer 50% mehr Erfahrung für das Töten von Monstern. Erfahrungsbelohnungen für Quests werden nicht beeinflusst.
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Quests
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Herkunft
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- Drops:
- Mit einer Wirkzeit von bis zu einer Stunde: Flammenkönigtruhe, Dämonenkönigtruhe, Eisenkiste, Königsspinnentruhe, Metin der Eitelkeit, Metin der Finsternis, Metin der Glut, Metin Jeon-Un, Metin der Niedertracht, Metin Tu-Young, Metin des Unheils, Metin des Zorns, Tausendkämpfer, Neunschwanztruhe, Prunk Ebenholzschachtel, Truhe Wüstenschildkröte, Truhe des gelben Tiger
- Mit einer Wirkzeit von bis zu drei Stunden: Eisenkiste, Gelber Ebenholzkasten, Hellgrüner Holzkasten, Oberork-Truhe, Prunk Ebenholzkasten, Roter Ebenholzkasten
- Sonstige: Item-Shop (7, 15, oder 30 Tage), Freund werben (3 Stunden)
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Sonstiges
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Die hier angegebenen Eigenschaften können zur Zeit noch falsch sein.
Handelbar
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Dropbar
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Lagerbar
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Stapelbar
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NPC
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Handelsfenster
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Bündel
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Nein
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Nein
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Nein
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Nein
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Nein
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Nein
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- Kann mit "Rechtsklick" aktiviert werden. Ringe aus Holzkästen können nach Belieben an- und abgelegt werden. Die Ringe aus den Metin hingegen können nicht mehr abgenommen werden. Die Zeit läuft aber nur ab, wenn der Spieler online ist.
- Achtung: Der Erfahrungsring aus dem Item-Shop muss nicht extra aktiviert werden, er kann deshalb auch nicht im IS-Lager gefunden werden. Stattdessen aktiviert er sich automatisch beim nächsten Log-In.
- Bei dem im Item-Shop erworbenen Ring läuft die Zeit auch dann ab, wenn der Spieler nicht online ist.
- Erfahrungsringe aus dem ItemShop und von Truhen/Metins sind untereinander kombinierbar. Eine Ausnahme hiervon bildet der Erfahrungsring aus der Oberork-Truhe, der nicht mit dem ItemShop-Ring kombinierbar ist.
- Erfahrungsringe von den neuen Maps sind handelbar , jedoch nur einzeln per Handelsfenster
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