Rang
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Allgemeine Infos zum Rang
Das Rangsystem soll den Charakter des Spielers beschreiben, ob jemand 'gut' oder 'böse' ist.
Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" aufhält (z.B. bei positivem Rang einen Rangpunkt alle zwei Minuten, bei negativem Rang sogar sechs Punkte in der Minute), also z.B. auch beim Handeln oder Angeln.
Wenn man während des Tötens von Monstern einen Handschuh weisen Kaisers oder ein Symbol des weisen Kaisers trägt (kann man auch kombinieren) steigen die Rangpunkte schneller.
Negative Rangpunkte erhält man für das Töten von Spielern des eigenen Reiches (PvP), wenn man den PvP-Modus auf "frei" gestellt hat, oder wenn jemandem aus deiner Gruppe dies tut. Durch Duelle verliert man keine Rangpunkte.
Wenn man einen negativen Rang hat kann man ab Level 50 Gegenstände verlieren sobald man getötet wird. Dies kann man durch Lucys Ring verhindern.
Einen negativen Rang kann man mit Hilfe einer Zen-Bohne um 500 Punkte verbessern. Außerdem kann man durch Frucht des Lebens seine Rangpunkte um 2000 erhöhen(Cooldown: 8 Stunden).
Für den Versuch eine Großmeisterfertigkeit mit einem Seelenstein zu erhöhen werden Rangpunkte abgezogen. 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr. Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte.
Um sich seine Rangpunkte anzusehen im Spiel auf C drücken und mit der Maus auf den Namen in dem Charakterfenster gehen.
Für die Anzeige des Ranges gibt es zwei verschiedene Schriftarten. Eine hellere und eine mit dunklem Rand. Die Schriftart gehört fest zu einem Charakter, welche ein Charakter hat ist reiner Zufall.
Rangverluste in der Gruppe
Wenn einer aus der Gruppe jemanden aus dem gleichen Reich angreift und tötet wird der ganzen Gruppe Rangpunkte abgezogen! Dabei werden die 2000 Abzugspunkte je nach Anzahl der Spieler in einer Gruppe geteilt.
Rangübersicht
Rang | Rangpunkte |
Ritterlich | 12000 bis 20000 |
Edel | 8000 bis 11999 |
Gut | 4000 bis 7999 |
Freundlich | 1000 bis 3999 |
Neutral | 0 bis 999 |
Aggressiv | −1 bis −3999 |
Arglistig | −4000 bis −7999 |
Bösartig | −8000 bis −11999 |
Grausam | −12000 bis −20000 |
Positiver Rang, was bringt das?
... für positive Ränge eine höhere Wahrscheinlichkeit, Items zu bekommen.
Rang | erhöhte Item Droprate |
Freundlich | 1% |
Gut | 2% |
Edel | 3% |
Ritterlich | 5% |
Negativer Rang, was bringt das?
Wenn man jedoch einen negativen Rang hat und man Level 50 oder höher ist, kann man, wenn man stirbt, Gegenstände (auch ausgerüstete) verlieren. Achtung: Man verliert auch Gegenstände wenn man von Monstern getötet wird.
Rang | Wahrscheinlichkeit etwas zu verlieren | Anzahl Gegenstände | Wahrscheinlichkeit ausgerüstetes zu verlieren | Anzahl ausgerüsteter Gegenstände |
Aggressiv | 20% | 1 bis 5 Gegenstände | 5% | 1 Gegenstand |
Arglistig | 30% | 1 bis 10 Gegenstände | 10% | 2 Gegenstände |
Bösartig | 40% | 1 bis 20 Gegenstände | 30% | 3 Gegenstände |
Grausam | 80% | 1 bis 40 Gegenstände | 40% | 4 Gegenstände |
Den Verlust von Gegenständen kann man mit Lucys Ring verhindern. Ein Flüchtlingsumhang schützt jedoch nicht davor Gegenstände zu verlieren.