Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Esoterische + | + | *Esoterische +20% |
− | *Halbmenschen + | + | *Halbmenschen +10% |
− | *Orks + | + | *Orks +20% |
− | *Teufel + | + | *Teufel +20% |
− | *Tiere + | + | *Tiere +20% |
− | *Untote + | + | *Untote +20% |
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− | * | + | *15% Magiewiderstand |
− | * | + | *15% Blitzwiderstand |
− | * | + | *15% Windwiderstand |
− | * | + | *15% Feuerwiderstand |
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− | * | + | *10% Chance auf durchbohrenden Treffer |
*Schaden 10% wird von TP absorbiert | *Schaden 10% wird von TP absorbiert | ||
− | * | + | *10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen |
− | *Max. TP + | + | *Max. TP +800 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht) |
*Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht) | *Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht) | ||
− | * | + | *20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen |
− | * | + | *20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen |
|} | |} | ||
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{|width="100%" | {|width="100%" | ||
− | !width="33%"|Stark Gegen: | + | !width="33%"|Stark Gegen: |
− | ---- | + | ---- |
!width="33%"|Mögliche Widerstände: | !width="33%"|Mögliche Widerstände: | ||
---- | ---- | ||
Zeile 59: | Zeile 59: | ||
*Keine | *Keine | ||
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− | * | + | *15% Schwertverteidigung |
− | * | + | *15% Zweihandverteidigung |
− | * | + | *15% Dolchverteidigung |
− | * | + | *15% Glockenverteidigung |
− | * | + | *15% Fächerverteidigung |
− | * | + | *15% Pfeilwiderstand |
|| | || | ||
*Ohnmachtschance: 8% | *Ohnmachtschance: 8% | ||
Zeile 71: | Zeile 71: | ||
*Schaden 10% wird von MP absorbiert | *Schaden 10% wird von MP absorbiert | ||
*10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen | *10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen | ||
− | *Max. TP (+ | + | *Max. TP (+100)-(+800) |
− | *Max. Mp (+ | + | *Max. Mp (+10)-(+200) |
− | *MP-Regeneration + | + | *MP-Regeneration +30% |
− | *TP-Regeneration + | + | *TP-Regeneration +30% |
*20% Chance auf EXP Bonus | *20% Chance auf EXP Bonus | ||
*20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen | *20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen | ||
Zeile 95: | Zeile 95: | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| | | | ||
− | *Esoterische + | + | *Esoterische +20% |
− | *Halbmenschen + | + | *Halbmenschen +10% |
− | *Orks + | + | *Orks +20% |
− | *Teufel + | + | *Teufel +20% |
− | *Tiere + | + | *Tiere +20% |
− | *Untote + | + | *Untote +20% |
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− | * | + | *15% Magiewiderstand |
− | * | + | *15% Blitzwiderstand |
− | * | + | *15% Windwiderstand |
− | * | + | *15% Feuerwiderstand |
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*Vergiftungschance: 8% | *Vergiftungschance: 8% | ||
− | *Schaden | + | *Schaden 10% wird von MP absorbiert |
− | *MP-Regeneration + | + | *MP-Regeneration +30% |
− | *TP-Regeneration + | + | *TP-Regeneration +30% |
− | *Angriffsgeschwindigkeit + | + | *Angriffsgeschwindigkeit +8% |
*15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen | *15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen | ||
|} | |} | ||
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'''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p> | '''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p> | ||
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. | Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. | ||
− | *- | + | *-45% bis +60% DSS |
− | *- | + | *-25% bis +31% FKS |
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[[Kategorie:Infos]] | [[Kategorie:Infos]] |
Version vom 5. April 2009, 15:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Boni
Auf dieser Seite seht ihr die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de
Einige Werte sind nur die geschätzten oder die bisher wahrgenommenen Höchstwerte, daher können einige Boni eurer Waffen, Rüstungen, etc. die Werte dieser Seite übersteigen. Wenn ihr so ein Beispiel findet, schreibt es bitte auf die Diskussionsseite, am besten mit einem Link zu einem Screenshot.
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
Armbänder
Mögliche Boni für Armband
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Halsketten
Mögliche Boni für Halskette
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Helme
Mögliche Boni für Helm
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Ohrringe
Mögliche Boni für Ohrringe
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Rüstungen
Mögliche Boni für Rüstung
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Schilde
Mögliche Boni für Schild
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Schuhe
Mögliche Boni für Schuhe
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Waffen
Mögliche Boni für Waffe
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder.
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