|
|
Zeile 301: |
Zeile 301: |
| '''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p> | | '''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p> |
| Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. | | Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. |
− | *-45% bis +60% DSS | + | *-100% bis +100% DSS |
− | *-25% bis +31% FKS | + | *-100% bis +100% FKS |
| |} | | |} |
| | | |
| [[Kategorie:Infos]] | | [[Kategorie:Infos]] |
Version vom 5. April 2009, 14:51 Uhr
Vorlage:Interwiki
Boni
Auf dieser Seite seht ihr die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de
Einige Werte sind nur die geschätzten oder die bisher wahrgenommenen Höchstwerte, daher können einige Boni eurer Waffen, Rüstungen, etc. die Werte dieser Seite übersteigen. Wenn ihr so ein Beispiel findet, schreibt es bitte auf die Diskussionsseite, am besten mit einem Link zu einem Screenshot.
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
Armbänder
Mögliche Boni für Armband
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
- Esoterische +100%
- Halbmenschen +100%
- Orks +100%
- Teufel +100%
- Tiere +100%
- Untote +100%
|
- 100% Magiewiderstand
- 100% Blitzwiderstand
- 100% Windwiderstand
- 100% Feuerwiderstand
|
- 100% Chance auf durchbohrenden Treffer
- Schaden 10% wird von TP absorbiert
- 100% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
- Max. TP +8000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
- Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
- 100% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
- 100% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
|
|
Halsketten
Mögliche Boni für Halskette
Stark Gegen:Sc
hneckenmenschen [lvl 89]
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
|
- 100% Schwertverteidigung
- 100% Zweihandverteidigung
- 100% Dolchverteidigung
- 100% Glockenverteidigung
- 100% Fächerverteidigung
- 100% Pfeilwiderstand
|
- Ohnmachtschance: 8%
- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Schaden 10% wird von MP absorbiert
- 10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
- Max. TP (+1000)-(+8000)
- Max. Mp (+100)-(+2000)
- MP-Regeneration +100%
- TP-Regeneration +100%
- 20% Chance auf EXP Bonus
- 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
- 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
|
|
Helme
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
- Esoterische +100%
- Halbmenschen +100%
- Orks +100%
- Teufel +100%
- Tiere +100%
- Untote +100%
|
- 100% Magiewiderstand
- 100% Blitzwiderstand
- 100% Windwiderstand
- 100% Feuerwiderstand
|
- Vergiftungschance: 8%
- Schaden 100% wird von MP absorbiert
- MP-Regeneration +100%
- TP-Regeneration +100%
- Angriffsgeschwindigkeit +85%
- 15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
|
|
Ohrringe
Mögliche Boni für Ohrringe
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
|
- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
|
- 10% Chance MP des Gegners zu übernehmen
- Bewegungsgeschwindigkeit +20%
- 5% Giftwiderstand
- 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
- 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
- 20% Bewegungsgeschwindigkeit
|
|
Rüstungen
Mögliche Boni für Rüstung
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
|
- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
|
- Schaden 10% wird von MP absorbiert
- Schaden 10% wird von TP absorbiert
- Max. TP +100 bis +800
- Max. Mp +200
- 10% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
- Angriffswert +50
- Zaubergeschwindigkeit +20%
|
|
Schilde
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
|
- Abwehr gegen Ohnmacht
- Abwehr gegen Verlangsamung
|
- 15% Chance direkten körperlichen Angriff zu Reflektieren
- 15% Chance, körperlichen Angriff abzublocken
- 20% Chance auf EXP Bonus
- 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
- 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
- Intelligenz +12
- Stärke +12
- Beweglichkeit +12
- Lebenskraft +12
|
|
Schuhe
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
|
- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
|
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Ohnmachtschance: 8%
- Verlangsamungschance: 8%
- Max. TP +100 bis +800
- Max. Mp +80
- 20% Chance auf EXP Bonus
- Angriffsgeschwindigkeit +8%
- 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
- 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
|
|
Waffen
Stark Gegen:
|
Mögliche Widerstände:
|
Sonstiges:
|
- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
|
|
- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Vergiftungschance: 8%
- Ohnmachtschance: 8%
- Verlangsamungschance: 8%
- Zaubergeschwindigkeit +20%
- Intelligenz +12
- Stärke +12
- Beweglichkeit +12
- Lebenskraft +12
|
Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder.
- -100% bis +100% DSS
- -100% bis +100% FKS
|