Statusveränderung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Vergiften ==
 
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Bei einer Vergiftung werden dir über eine gewisse Zeit kontinuierlich [[Trefferpunkte]] (TP) abgezogen. Wieviel abgezogen wird richtet sich nach der Zahl deiner maximalen [[Trefferpunkte]]. Es gibt '''keinen Immun gegen Vergiften''' Bonus, aber man kann die Wirkung des Gifts durch [[Giftwiderstand]] (GW) vermindern.
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Bei einer Vergiftung werden dir über eine gewisse Zeit kontinuierlich [[Trefferpunkte]] (TP) abgezogen. Wieviel abgezogen wird richtet sich nach der Zahl deiner maximalen [[Trefferpunkte]]. Es gibt '''kein''' Immun gegen Vergiften Bonus, aber man kann die Wirkung des Giftes durch '''[[Giftwiderstand]]''' (GW) vermindern.
  
 
Man kann durch Gift <b>nicht</b> sterben, denn wenn man nur noch einen Trefferpunkt hat, macht Gift keinen Schaden mehr. In diesem Moment könnte man aber sogar von einem [[Wildhund]] getötet werden.
 
Man kann durch Gift <b>nicht</b> sterben, denn wenn man nur noch einen Trefferpunkt hat, macht Gift keinen Schaden mehr. In diesem Moment könnte man aber sogar von einem [[Wildhund]] getötet werden.

Version vom 9. November 2008, 10:56 Uhr

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Es gibt bei Metin2 verschiedene Statusveränderungen, die im folgenden aufgelistet sind. Die meisten Statusveränderungen haben kleinere Auswirkungen und halten nur für ein paar Sekunden.


Verlangsamen

Deine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich (in der Regel um den Wert 40), sodass du langsamer gehst. Diese Statusveränderungen hält nur für ein paar Sekunden. Es besteht jedoch die Möglichkeit, sein Schild mit Immun gegen Verlangsamen zu verstärken.

Vergiften

Bei einer Vergiftung werden dir über eine gewisse Zeit kontinuierlich Trefferpunkte (TP) abgezogen. Wieviel abgezogen wird richtet sich nach der Zahl deiner maximalen Trefferpunkte. Es gibt kein Immun gegen Vergiften Bonus, aber man kann die Wirkung des Giftes durch Giftwiderstand (GW) vermindern.

Man kann durch Gift nicht sterben, denn wenn man nur noch einen Trefferpunkt hat, macht Gift keinen Schaden mehr. In diesem Moment könnte man aber sogar von einem Wildhund getötet werden.

Ohnmacht

Sobald ein Gegner dich mit einer Ohnmachtsattacke angreift, bist du für einige Sekunden gelähmt ("ohnmächtig"). Solche Attacken sind meist sehr verheerend, da man danach nur mehr schwer in den Kampffluss kommt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, sein Schild mit Immun gegen Ohnmacht zu verstärken.

Verbrennen

Die Drachenschamanen besitzen spezielle Fertigkeiten mit der Chance, den Gegner zu verbrennen. Wie bei einer Vergiftung werden dem Betroffenen kontinuierlich TP abgezogen. Im Vergleich zur Ohnmacht, Vergiftung und Verlangsamung kann die Chance auf Verbrennung nicht durch Items erhöht werden, sondern kommt nur in Drachenschamanenfertigkeiten vor. Es besteht nicht die Möglichkeit, sein Schild mit Immun gegen Verbrennung zu verstärken. Es gibt jedoch die Möglichkeit, dass ein Rüstungsgegenstand Feuerwiderstand hat.