Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 01:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Benötigte Exp
EXP (oder auch Erfahrung) ist notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen. Man muss dazu alle 4 Kugeln auffüllen, dann ist man ein Level höher.
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Relative Exp.
Wieviel Exp. bekomme ich, ausgehend vom Basiswert eines Mobs. (Relative Betrachtungsweise)
Wenn der Mob 14 Level über Dir ist = 170% Exp.
Wenn der Mob 13 Level über Dir ist = 165% Exp.
Wenn der Mob 12 Level über Dir ist = 160% Exp.
Wenn der Mob 11 Level über Dir ist = 155% Exp.
Wenn der Mob 10 Level über Dir ist = 150% Exp.
Wenn der Mob 9 Level über Dir ist = 145% Exp.
Wenn der Mob 8 Level über Dir ist = 140% Exp.
Wenn der Mob 7 Level über Dir ist = 135% Exp.
Wenn der Mob 6 Level über Dir ist = 130% Exp.
Wenn der Mob 5 Level über Dir ist = 125% Exp.
Wenn der Mob 4 Level über Dir ist = 120% Exp.
Wenn der Mob 3 Level über Dir ist = 115% Exp.
Wenn der Mob 2 Level über Dir ist = 110% Exp.
Wenn der Mob 1 Level über Dir ist = 105% Exp.
Wenn der Mob den selben Level hat wie Du = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 1 Level unter Dir ist = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 2 Level unter Dir ist = 98% Exp.
Wenn der Mob 3 Level unter Dir ist = 96% Exp.
Wenn der Mob 4 Level unter Dir ist = 94% Exp.
Wenn der Mob 5 Level unter Dir ist = 92% Exp.
Wenn der Mob 6 Level unter Dir ist = 90% Exp.
Wenn der Mob 7 Level unter Dir ist = 85% Exp.
Wenn der Mob 8 Level unter Dir ist = 80% Exp.
Wenn der Mob 9 Level unter Dir ist = 75% Exp.
Wenn der Mob 10 Level unter Dir ist = 50% Exp.
Wenn der Mob 11 Level unter Dir ist = 30% Exp.
Wenn der Mob 12 Level unter Dir ist = 20% Exp.
Wenn der Mob 13 Level unter Dir ist = 10% Exp.
Wenn der Mob 14 Level unter dir ist = 0-1% Exp. (0 - 8 Exp)
Anmerkung: Diese Tabelle ist theoretisch. Bei Geisterbäumen z.b. ist es so, dass man die meiste Erfahrung bekommt, wenn man auf dem gleichen Level des Gegners liegt.
Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung
Die EXP-Verteilung in Gruppen richtet sich nicht nach den absoluten EXP-Werten, sondern bezeichnen eine relative Verteilung der Erfahrungspunkte. Das heißt bei Gleichmäßiger Verteilung bekommt jeder gleichviel Erfahrung der Basis-EXP, bei Levelverteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung.
Was die Meisten nicht bedenken ist der EXP-Bonus, der abhängig von Monster- und Spielerlevel auf erhaltene EXP verrechnet wird. Spieler, deren Level höher als das des Monsters ist, bekommen weniger Erfahrung - Spieler mit einem niedrigeren Level bekommen hingegen mehr. Daraus ergibt sich, dass bei gleichmäßiger Verteilung 100.000 EXP nicht 50/50 unter zwei Spielern aufgeteilt werden, sondern jeder Spieler 50.000 Basis-EXP bekommt, welche er mit dem Bonus oder Malus bezüglich seines Levels verrechnen muss. So kann es passieren, dass bei der gleichmäßigen Verteilung ein Spieler mit niedrigem Level bis zu 10 Mal so viele EXP bekommt wie ein Spieler mit hohem Level. Bei der Levelverteilung gleicht sich das Ganze ein wenig aus, sodass beide Spieler ungefähr gleich viele EXP bekommen - ein Vorteil für den hohen Spieler, aber ein Nachteil für den niedrigen.
Demnach ist bei einer gleichwertigen Levelgruppe eine "Levelverteilung" fair - die "gleichmäßige Verteilung" ist eher zum Leveln niedrigerer Charaktere geeignet.