Die Ränge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Januar 2008, 14:05 Uhr
Allgemeine Infos zum Rang
Das Rangsystem soll den Charakter des Spielers beschreiben, ob jemand 'gut' oder 'böse' ist. Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern, Spielern aus anderen Reichen oder (wenn man eine postive Gesinnung hat) auch andere Spieler mit negativer Gesinnung. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" aufhält, also z.B. auch beim Handeln. Negative Rangpunkte erhält man für das Töten von Spielern des eigenen Reiches (PvP).
Um sich die Rangpunkte anzeigen zu lassen im Spiel auf C drücken und mit der Maus auf den Namen gehen.
Rang | Rangpunkte |
Ritterlich | 12000 ~ 20000 |
Edel | 8000 ~ 11999 |
Gut | 4000 ~ 7999 |
Freundlich | 1000 ~ 3999 |
Neutral | ± 0 ~ 999 |
Agressiv | −1000 ~ −3999 |
Arglistig | −4000 ~ −7999 |
Bösartig | −8000 ~ −11999 |
Grausam | −12000 ~ −20000 |
Positiver Rang, was bringt das ?
... für positive Ränge eine höhere Wahrscheinlichkeit, Items zu bekommen.
Rang | erhöhte Item Droprate |
Freundlich | 1% |
Gut | 2% |
Edel | 3% |
Ritterlich | 5% |
Negativer Rang, was bringt das?
Wenn man jedoch einen negativen Rang hat und man über Level 50 ist, kann man, wenn man stirbt, Gegenstände (auch ausgerüstete) verlieren.
Rang | Warscheinlichkeit etwas zu verlieren | Anzahl Gegenstände | Warscheinlichkeit ausgerüstetes zu verlieren | Anzahl ausgerüsteter Gegenstände |
Aggressiv | 20% | 1 ~ 5 Gegenstände | 5% | 1 Gegenstand |
Arglistig | 30% | 1 ~ 10 Gegenstände | 10% | 2 Gegenstände |
Bösartig | 40% | 1 ~ 20 Gegenstände | 30% | 3 Gegenstände |
Grausam | 80% | 1 ~ 40 Gegenstände | 40% | 4 Gegenstände |
Dem Verlust von Gegenständen kann man mit Lucys Ring entgegenwirken.