Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Was die meisten nicht bedenken, ist der EXP-Bonus, der abhängig von Monster- und Spielerlevel auf erhaltene EXP verrechnet wird. Spieler deren Level höher, als das Level des Monters ist, bekommen weniger Erfahrung - Spieler mit einem niedrigeren Level bekommen mehr Erfahrung. Daraus ergibt sich, dass bei gleichmäßiger Verteilung 100.000 EXP nicht 50/50 unter zwei Spielern aufgeteilt werden, sondern jeder Spieler 50.000 Basis-EXP bekommt, welche er mit dem Bonus oder Malus bezuglich seines Levels verrechnen muss. So kann es passieren, dass bei der gleichmäßigen Verteilung ein kleiner Spieler bis zu 10 mal so viele EXP bekommt, wie ein Spieler mit hohem Level. | ||
+ | Die Aufteilung bei der Levelverteilung kenne ich nicht genau - allerdings gleicht sich hier ein wenig aus, dass große Spieler mit einem EXP-Malus mehr Erfahrung abbekommen und kleine Spieler mit einem Bonus weniger, sodass sie am Ende in etwa auf den gleichen absoluten EXP-Wert kommen. Sie bekommen also am Ende etwa gleich viele EXP gutgeschrieben, wenn man im Charaktermenü - Shortcut C - die Werte vergleicht. | ||
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+ | Demnach ist bei einer gleichwertigen Levelgruppe eine "Levelverteilung" fair - "gleichmäßige Verteilung" ist eher zum Leveln kleinerer Charaktere geeignet. | ||
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Version vom 13. August 2008, 17:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Benötigte Exp
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Relative Exp.
Wieviel Exp. bekomme ich, ausgehend vom Basiswert eines Mobs. (Relative Betrachtungsweise)
Wenn der Mob 20 Level über Dir ist = 180% Exp.
Wenn der Mob 19 Level über Dir ist = 180% Exp.
Wenn der Mob 18 Level über Dir ist = 180% Exp.
Wenn der Mob 17 Level über Dir ist = 180% Exp.
Wenn der Mob 16 Level über Dir ist = 180% Exp.
Wenn der Mob 15 Level über Dir ist = 180% Exp.
Wenn der Mob 14 Level über Dir ist = 170% Exp.
Wenn der Mob 13 Level über Dir ist = 165% Exp.
Wenn der Mob 12 Level über Dir ist = 160% Exp.
Wenn der Mob 11 Level über Dir ist = 155% Exp.
Wenn der Mob 10 Level über Dir ist = 150% Exp.
Wenn der Mob 9 Level über Dir ist = 145% Exp.
Wenn der Mob 8 Level über Dir ist = 140% Exp.
Wenn der Mob 7 Level über Dir ist = 135% Exp.
Wenn der Mob 6 Level über Dir ist = 130% Exp.
Wenn der Mob 5 Level über Dir ist = 125% Exp.
Wenn der Mob 4 Level über Dir ist = 120% Exp.
Wenn der Mob 3 Level über Dir ist = 115% Exp.
Wenn der Mob 2 Level über Dir ist = 110% Exp.
Wenn der Mob 1 Level über Dir ist = 105% Exp.
Wenn der Mob den selben Level hat wie Du = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 1 Level unter Dir ist = 100% Exp. (Basiswert)
Wenn der Mob 2 Level unter Dir ist = 98% Exp.
Wenn der Mob 3 Level unter Dir ist = 96% Exp.
Wenn der Mob 4 Level unter Dir ist = 94% Exp.
Wenn der Mob 5 Level unter Dir ist = 92% Exp.
Wenn der Mob 6 Level unter Dir ist = 90% Exp.
Wenn der Mob 7 Level unter Dir ist = 85% Exp.
Wenn der Mob 8 Level unter Dir ist = 80% Exp.
Wenn der Mob 9 Level unter Dir ist = 75% Exp.
Wenn der Mob 10 Level unter Dir ist = 50% Exp.
Wenn der Mob 11 Level unter Dir ist = 30% Exp.
Wenn der Mob 12 Level unter Dir ist = 20% Exp.
Wenn der Mob 13 Level unter Dir ist = 10% Exp.
Wenn der Mob 14 Level unter dir ist = 0-1% Exp. (0 - 8 Exp)
Anmerkung: Diese Tabelle ist theoretisch. Bei Geisterbäumen z.b. ist es so, dass man die meiste Erfahrung bekommt, wenn man auf dem gleichen Level des Gegners liegt.
Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung
Die EXP-Verteilung in Gruppen richtet sich nicht nach den absoluten EXP-Werten, sondern bezeichnen eine relative Verteilung der Erfahrungspunkte (das heißt bei Gleichmäßiger Verteilung bekommt jeder gleichviele Erfahrung der Basis-Exp, bei Levelverteilung bekommen höhere Level mehr Erfahrung). Was die meisten nicht bedenken, ist der EXP-Bonus, der abhängig von Monster- und Spielerlevel auf erhaltene EXP verrechnet wird. Spieler deren Level höher, als das Level des Monters ist, bekommen weniger Erfahrung - Spieler mit einem niedrigeren Level bekommen mehr Erfahrung. Daraus ergibt sich, dass bei gleichmäßiger Verteilung 100.000 EXP nicht 50/50 unter zwei Spielern aufgeteilt werden, sondern jeder Spieler 50.000 Basis-EXP bekommt, welche er mit dem Bonus oder Malus bezuglich seines Levels verrechnen muss. So kann es passieren, dass bei der gleichmäßigen Verteilung ein kleiner Spieler bis zu 10 mal so viele EXP bekommt, wie ein Spieler mit hohem Level. Die Aufteilung bei der Levelverteilung kenne ich nicht genau - allerdings gleicht sich hier ein wenig aus, dass große Spieler mit einem EXP-Malus mehr Erfahrung abbekommen und kleine Spieler mit einem Bonus weniger, sodass sie am Ende in etwa auf den gleichen absoluten EXP-Wert kommen. Sie bekommen also am Ende etwa gleich viele EXP gutgeschrieben, wenn man im Charaktermenü - Shortcut C - die Werte vergleicht.
Demnach ist bei einer gleichwertigen Levelgruppe eine "Levelverteilung" fair - "gleichmäßige Verteilung" ist eher zum Leveln kleinerer Charaktere geeignet.