Drachensteinalchemie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2024, 10:39 Uhr
Allgemeine Informationen
- Mit der Spiel Version 13.3 am 26.02.2013 wurde die Drachensteinalchemie eingeführt.
- Mit der Spiel Version 19.0 am 22.01.2019 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt.
- Mit der Spiel Version 23.2 am 26.07.2023 wurde der Drachenamethyst hinzugefügt
- Die Übersicht kann durch den Button im Inventar oder in der Chatleiste oder durch die Taste O geöffnet werden.
Allgemeines
- Drachensteinalchemie verstärkt Charaktere mit einer vielzahl von Boni.
- Drachensteine werden nur im dafür vorgesehenen Drachenstein-Inventar angezeigt, nicht aber im normalen Inventar.
- Es gibt sieben verschiedene Sorten (Farben) an Drachensteinen, die alle eine andere Wirkung haben.
- Dazu kommen noch die verschiedenen Verbesserungsstufen der Drachensteine:
- Es gibt drei verschiedene Ebenen, auf denen die Drachensteine veredelt werden können: Klasse, Reinheit und Stufe.
- Mit dem Level der Klasse steigt auch die Anzahl der Boni, die ein Drachenstein besitzen kann.
- Es gibt die Klassen Roh, Schliff, Rar, Antik, Legendär und Mythisch.
- Mit dem Reinheitsgrad erhöht sich die Wirkung des jeweiligen Drachensteins. Bedeutet also, die Boni werden stärker/höher.
- Mit der Stufe des Drachensteins kann man ebenfalls die Wirkung erhöhen.
Die verschiedenen Steine
- Durch das Verbessern der Drachensteine erhalten diese ein neues Aussehen (horizontal: Reinheit, senkrecht: Klasse):
Diamant | Granat | Jade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rubin | Saphir | Onyx | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Amethyst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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FAQ
Welche Drachensteine gibt es?
Es gibt sechs verschiedene Sorten (Onyx, Diamant, Rubin, Jade, Saphir und Granat), die jeweils eine unterschiedliche Wirkung besitzen.
Eigenschaften von Drachensteinen
Klasse | Handelbar | Dropbar | Lagerbar | Stapelbar | ||
---|---|---|---|---|---|---|
NPC | Handelsfenster | Bündel | ||||
Roh | ||||||
Schliff | ||||||
Rar | ||||||
Antik | ||||||
Legendär | ||||||
Mythisch |
Woher bekommt man Drachensteine?
Tägliche Quest
Die tägliche Drachenstein-Quest ist für Charaktere ab Level 30 verfügbar. Die Quest wird beim Alchemisten (Energie System) aktiviert.
Beim erstmaligen Antritt der Quest müssen zehn Drachensteinsplitter zum Alchemisten (Energie System) gebracht werden. Dieser wandelt die Splitter in eine Cor Draconis (Roh) um. Aus dieser Truhe kommt ein zufällig ausgewählter Drachenstein (roh).
Im folgenden Verlauf der Quest werden immer zehn Drachensteinsplitter automatisch in eine Cor Draconis (Roh) umgewandelt, sobald man die entsprechende Anzahl im Inventar hat. Dies ist fünf Mal pro Tag möglich (beim ersten Antritt dann nur noch vier Mal, da der Alchemist bereits die fünfte Umwandlung vorgenommen hat). Damit man überhaupt Drachensteinsplitter erbeuten kann, muss man beim Alchemisten die Macht des Drachenauges holen. Das ist ein Mal pro Tag möglich und verleiht einem die Macht, fünf Cor Draconis (Roh) herzustellen - also 50 Drachensteinsplitter zu erbeuten.
Hinweis: Drachensteinsplitter verschwinden nach 24 Stunden, wenn sie nicht zu einer Cor Draconis (Roh) umgewandelt werden. Nur Drachensteinsplitter mit der exakt selben Restzeit (auf die Sekunde genau) sind stapelbar. |
Hinweis: Die Cor Draconis (Roh) ist weder drop- noch handelbar. Wird automatisch gestapelt (Cor Draconis (Roh) muss im Inventar sein), sobald man genügend Drachensteinsplitter gesammelt hat. Nicht manuell stapelbar. |
Cor Draconis
Cor Draconis | Inhalt | Herkunft | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Roh | Schl. | Rar | Antik | Leg. | Myth. | ||
Cor Draconis (Roh) | |||||||
Cor Daemonis (Roh) | |||||||
Cor Draconis (normal) | |||||||
Cor Draconis+ (normal) | |||||||
Cor Draconis (edel) | |||||||
Cor Draconis (kostbar) | |||||||
Cor Draconis (mystisch) | |||||||
Cor Draconis (Legendär) | |||||||
Cor Draconis |
Weitere Drachensteine: (Der Inhalt ist gleich mit der oberen Tabelle)
Cor Draconis | Inhalt |
---|---|
Cor Atrum+ (normal) | Enthält einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad. |
Cor Diamas+ (normal) | Enthält einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad. |
Cor Granatum+ (normal) | Enthält einen Drachengranat der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad. |
Cor Jadeit+ (normal) | Enthält eine Drachenjade der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad. |
Cor Rubinum+ (normal) | Enthält einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad. |
Cor Saphirum+ (normal) | Enthält einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Schliff mit zufälligem Reinheitsgrad. |
Cor Atrum (edel) | Enthält einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Rar. |
Cor Diamas (edel) | Enthält einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Rar. |
Cor Granatum (edel) | Enthält einen Drachengranat der Klasse Roh bis Rar. |
Cor Jadeit (edel) | Enthält eine Drachenjade der Klasse Roh bis Rar. |
Cor Rubinum (edel) | Enthält einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Rar. |
Cor Saphirum (edel) | Enthält einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Rar. |
Cor Atrum | Enthält einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Legendär. |
Cor Diamas | Enthält einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Legendär. |
Cor Granatum | Enthält einen Drachengranat der Klasse Roh bis Legendär. |
Cor Jadeit | Enthält eine Drachenjade der Klasse Roh bis Legendär. |
Cor Rubinum | Enthält einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Legendär. |
Cor Saphirum | Enthält einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Legendär. |
Itemshop
Die Cor Draconis (Roh) ist auch im Itemshop erhältlich, ebenso wie die Grüne Drachenbohne.
Boni verändern
- Mit einer Flamme des Drachen können die Boni von Mythischer Alchmie verändert werden.
- Die Kosten variieren mit dem Reinheitsgrad.
Stufe | Matt | Klar | Lupenrein | Brillant | Exzellent |
---|---|---|---|---|---|
Anzahl der benötigten Flammen des Drachen | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 |
Laufen die Drachensteine ab?
Ja, die Drachensteine haben eine gewisse Haltbarkeitsdauer. Diese läuft jedoch nur ab, wenn sie verwendet werden. Die maximale Haltbarkeitsdauer beträgt 1 Tag.
Sollte die Haltbarkeitsdauer eines Drachensteins bei Null angelangt sein, so verliert er seine Wirkung - verschwindet aber nicht! Er kann dann (und auch schon vorher) mit einem Elixier der Zeit wieder aufgeladen werden.
Kann Alchemie vor Verlust geschützt werden?
Mit einem Pergament der Bindung kann Alchemie gebunden werden.
Eingebaute Alchemie, kann nicht ausgebaut werden.
Alchemie im Inventar kann nicht gehandelt oder veredelt oder eingebaut werden.
Mit einem Pergament der Lösung kann diese wieder gelöst werden. Der Vorgang dauert 3 Tage.
Kann die Haltbarkeit verlängert werden?
Beim Alchemisten kann eine Zange der Zeit gekauft werden, mit deren Hilfe ein Elixier der Zeit hergestellt werden kann. Dazu muss die Zange der Zeit auf einen nicht ausgerüsteten Drachenstein in der Lagerbox gezogen werden, wodurch dieser zerstört wird. Der Vorgang kann fehlschlagen, wohingegen bei Erfolg ein Elixier mit einem zufälligen Prozentsatz hergestellt wird. Dieses kann auf einen beliebigen Drachenstein angewendet werden, was dessen Haltbarkeit auflädt.
Hinweis: Der Drachenstein muss zum Aufladen nicht aus dem Ausrüstungsslot entfernt werden! |
Hinweis: Der Verbesserungsgrad des Drachensteins, der zur Herstellung eines Elixirs verwendet wird, hat einen großen Einfluss auf die Erfolgswahrscheinlichkeit und die Größe des extrahierten Tranks. |
Wie rüstet man Drachensteine aus?
Im Fenster für die Drachenalchemie gibt es unter dem großen Kreis zwei Knöpfe (links und rechts). Diese sind für zwei verschiedene Belegungen der Drachensteinslots gedacht (beispielsweise eine Belegung für PvP, die andere für PvM).
Möchte man nun einen Drachenstein ausrüsten, so zieht man ihn, der Farbe entsprechend, in den richtigen Slot. Es wird eine Abfrage erscheinen, die einen erinnert, dass die Drachensteine nur noch schwer aus den Slots gelöst werden können. Heißt konkret, sie können beim Versuch, entfernt zu werden, zerbrechen.
Wenn man die gewünschte Kombination an Drachensteinen ausgerüstet hat, kann man diese mit dem entsprechenden Button aktivieren (rechts unten).
Es ist ebenfalls möglich, die Wirkung wieder zu deaktivieren.
Die Zeit der Drachensteine läuft lediglich ab, wenn sich diese im aktivierten Zustand befinden.
Setbonus
Wenn 6 Steine mit gleicher Klasse eingesetzt und aktiviert sind, bekommt man einen Setbonus. Die Reinheit ist dabei völlig nebensächlich und hat keine Auswirkung auf den Bonus bzw. die Höhe des Bonus. Der Setbonus wirkt nur auf die in der Alchemie enthaltenen Boni.
Dieser Setbonus wird durch das Icon angezeigt.
Der Setbonus der legendären Alchemie gibt folgende Werte:
- +1 für den jeweiligen Statusbonus (INT, VIT, DEX, STR)
- +1% für den Elementarbonus (Feuer, Eis, Dunkelheit, Erde, Wind, Blitz)
|
+2 Magischer Angriffswert, +2 Magische Verteidigung, +2% Widerstand gegen Fertigkeitsschaden, +2% Fertigkeitsschaden |
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+30 Angriffswert, +20 Verteidigung, +2% Durchschn. Schaden, +2% Durschn. Schadenswiderstand |
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+50 Max. MP, +300 Max. TP, +2% Max. TP, +1% Chance, +1% TP Widerherzustellen, +1% Schaden wird von TP Absorbiert, +1% TP-Regeneration |
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+2% Stark gegen..., +2% Abwehrchance gegen... |
|
+150 Max. TP, +150 Max. MP, +2% Max. MP, +1% Chance, MP Wiederherzustellen, +1% Schaden wird von MP absorbiert, +1% MP-Regeneration |
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+1% Reflektieren, +1% Abblocken, +1% Widerstand gegen durchbohrende Treffer, +1% Widerstand gegen Kritische Treffer, +1% Pfeilausweichen |
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+1% Stark gegen Teufel, +1 Präzision, +1 SungMa-Wille, +1% Stark gegen Metinsteine |
Der Setbonus der mythischen Alchemie fällt höher aus:
- +3 für den jeweiligen Statusbonus (INT, VIT, DEX, STR)
- +3% für den Elementarbonus (Feuer, Eis, Dunkelheit, Erde, Wind, Blitz)
|
+5 Magischer Angriffswert, +5 Magische Verteidigung, +5% Widerstand gegen Fertigkeitsschaden, +5% Fertigkeitsschaden |
|
+90 Angriffswert, +60 Verteidigung, +5% Durchschn. Schaden, +5% Durschn. Schadenswiderstand |
|
+150 Max. MP, +900 Max. TP, +6% Max. TP, +2% Chance, TP Widerherzustellen, +3% Schaden wird von TP Absorbiert, +3% TP-Regeneration |
|
+5% Stark gegen..., +5% Abwehrchance gegen... |
|
+450 Max. TP, +450 Max. MP, +6% Max. MP, +2% Chance, MP Wiederherzustellen, +3% Schaden wird von MP absorbiert, +3% MP-Regeneration |
|
+3% Reflektieren, +3% Abblocken, +3% Widerstand gegen durchbohrende Treffer, +3% Widerstand gegen Kritische Treffer, +3% Pfeilausweichen |
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+3% Stark gegen Teufel, +3 Präzision, +3 SungMa-Wille, +2% Stark gegen Metinsteine |
Wie entfernt man einen Drachenstein wieder?
Auch das ist möglich, indem man den Drachenstein entweder vom obigen Slot in die Lagerbox zieht oder einfach einen Rechtsklick auf den Drachenstein ausführt. Es wird ein Abfragefenster erscheinen, das einen daran erinnert, dass dieser Vorgang fehlschlagen kann. Damit dies nicht geschieht, kann beim Alchemist eine Drachenzange gekauft werden. Diese erhöht die Chance, einen Drachenstein zu entfernen, ohne dass dieser dabei zerstört wird. Eine 100 Prozent Chance den Drachenstein zu entfernen gibt die Drachenzange+.
Wie werden Drachensteine verbessert?
Das Level der Klasse erhöhen
Für diese Art von Verbesserung werden jeweils zwei Drachensteine derselben Klasse benötigt.
Den Reinheitsgrad erhöhen
Um den Reinheitsgrad eines Drachensteins zu erhöhen, werden Drachensteine desselben Verbesserungsgrades benötigt. Sollte der Vorgang fehlschlagen, werden beide Steine zerstört und man bekommt einen neuen der selben Art, Klasse und Reinheitsgrad, aber kann jedoch andere Bonis bekommen. Es gibt die Reihnheitsgrade matt, klar, lupenrein, brilliant und exzellent.
Für diese Art von Verbesserung werden jeweils zwei Drachensteine derselben Klasse und Reinheit benötigt
Hinweis: Es werden Drachensteine benötigt, die dieselbe Klasse und dieselbe Reinheit aufweisen. |
Die Stufe erhöhen
Die Stufe eines Drachensteins kann mit Hilfe einer Grünen Drachenbohne, Rosa Drachenbohne oder Blauen Drachenbohne erhöht werden. Sollte das Verbessern der Stufe fehlschlagen, wird diese um eins verringert.