Ritt. Waffenscherbe I: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Item/Layout
 
{{Item/Layout
  
|Beschreibung =
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<!-- Höhe des Items. 1, 2, 3. Bei 1 Leer lassen-->
Material für eine Ritterliche Waffenscherbe II.
+
|Höhe              =  
  
|Funktion =
+
<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
Dient zur Aufwertung von Ritterlichen Waffenscherben I zu Ritterlichen Waffenscherben II.  
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|Beschreibung      = Material für eine Ritterliche Waffenscherbe II.
  
|Quest =
+
<!-- Der eventuell im Item-Shop angegebene Infotext -->
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|IS-Beschreibung    =  
  
|Herkunft =
+
<!-- Das eventuell im Item-Shop hinterlegte Bild -->
*'''Metins:''' Metins in der [[Elementarwelt]]
+
|IS-Bild            =
*'''Monster:''' Monster in der [[Elementarwelt]]
+
 
 +
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
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|Kategorie1        = Aufwertung
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|Kategorie2        =
 +
|Kategorie3        =
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<!-- Die Funktion des Gegenstandes
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    Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten -->
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|Funktion          =
 +
Dient zur Aufwertung von Ritterlichen Waffenscherben I zu Ritterlichen Waffenscherben II.
 +
 
 +
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
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|Quest              =
 +
 
 +
<!-- Hier wird die Kategorie angegeben unter welche sich dieses Item beim Glas der Suche / Glas des Handels auffindbar ist -->
 +
|Suche              = Verbesserungen/Materialien
 +
 
 +
<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
 +
|Herkunft           =  
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*'''Metins:''' [[Metin der Erde]], [[Metin der Nacht]]
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*'''Monster:''' [[Dunkelelementar]], [[Erdelementar]]
 
*'''Truhen:''' -
 
*'''Truhen:''' -
*'''Sonstiges:''' -  
+
*'''Sonstiges:''' -
  
|HandelNPC = Ja
+
<!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) -->
|HandelFenster = Ja
+
|HandelNPC         = Ja
|HandelBündel = Ja
+
|HandelFenster     = Ja
|Dropbar = Nein
+
|HandelBündel       = Ja
|Lagerbar = Ja
+
|Dropbar           = Nein
|Stapelbar = Ja
+
|Lagerbar           = Ja
 +
|Stapelbar         = Ja
  
|Sonstiges =
+
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
 +
|Sonstiges         =  
 
* Kann im [[Hafen]] zur {{icon2|Ritt. Waffenscherbe II}} aus 200x {{icon2|Ritt. Waffenscherbe I}} und {{icon2|Yang|3.000.000 Yang}} aufgewertet werden.  
 
* Kann im [[Hafen]] zur {{icon2|Ritt. Waffenscherbe II}} aus 200x {{icon2|Ritt. Waffenscherbe I}} und {{icon2|Yang|3.000.000 Yang}} aufgewertet werden.  
 
*Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 15%
 
*Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 15%
  
|Kategorie1 = Aufwertung
+
<!-- Falls als Funktion Aufwerten dazu gehört, können hier die Ausrüstungsteile
|Kategorie2 =  
+
    in alphabetischer Reihenfolge eingetragen werden, für die der Gegenstand benötigt wird.
|Kategorie3 =  
+
    Ein Eintrag unter Armband könnte so aussehen:
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*[[Ebenholzarmband]]
 +
*[[Silberarmband]] -->
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|AufwertungArmband  =
 +
 
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|AufwertungHalskette=
 +
 
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|AufwertungHelm    =
 +
 
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|AufwertungOhrring  =
 +
 
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|AufwertungSchild  =
 +
 
 +
|AufwertungSchuh    =
 +
 
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|AufwertungHandschuh=
 +
 
 +
|AufwertungRüstung  =
 +
 
 +
|AufwertungWaffe    =  
 +
 
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|AufwertungGürtel  =  
 +
 
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|AufwertungTalisman =  
 +
 
  
|AufwertungArmband =
 
|AufwertungHalskette =
 
|AufwertungHelm =
 
|AufwertungOhrring =
 
|AufwertungSchild =
 
|AufwertungGürtel =
 
|AufwertungTalisman =
 
|AufwertungSchuh =
 
|AufwertungRüstung =
 
|AufwertungWaffe =
 
 
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Version vom 15. November 2022, 23:55 Uhr

Ritt. Waffenscherbe I
Bild
Hintergrund.png
Ritt. Waffenscherbe I.png
Beschreibung

Material für eine Ritterliche Waffenscherbe II.

Funktion

Dient zur Aufwertung von Ritterlichen Waffenscherben I zu Ritterlichen Waffenscherben II.

Quests

Dieses Item wird für keine Quests benötigt.

Herkunft
Sonstiges
Die hier angegebenen Eigenschaften können zur Zeit noch falsch sein.
Handelbar Dropbar Lagerbar Stapelbar
NPC Handelsfenster Bündel
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa
Glas der Suche.png Glas des Handels.png Suchkategorie: Verbesserungen/Materialien


Dient zur Aufwertung bei:
Halsketten:

Keine Angabe.

Waffen:

Keine Angabe.

Gürtel:

Keine Angabe.

Handschuhe:

Keine Angabe.

Armbänder:

Keine Angabe.

Rüstungen:

Keine Angabe.

Talismane:

Keine Angabe.

Ohrringe:

Keine Angabe.

Schuhe:

Keine Angabe.

Helme:

Keine Angabe.

Schilde:

Keine Angabe.