Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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| {{Hl3}} | Zu Fuß | | {{Hl3}} | Zu Fuß | ||
| 167 | | 167 | ||
− | | | + | | 167 |
| 165 | | 165 | ||
− | |||
| 169 | | 169 | ||
− | | | + | | 169 |
+ | | 169 | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| {{Hl3}} | vom Pferd | | {{Hl3}} | vom Pferd | ||
| 158 | | 158 | ||
− | |||
| 169 | | 169 | ||
− | |||
| 169 | | 169 | ||
− | | | + | | 169 |
+ | | 169 | ||
+ | | 168 | ||
|} | |} | ||
</td> | </td> | ||
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| {{Hl3}} | Zu Fuß | | {{Hl3}} | Zu Fuß | ||
| 2.30 | | 2.30 | ||
− | | | + | | 2.30 |
| 3.70 | | 3.70 | ||
− | | | + | | 3.72 |
+ | | 1.64 | ||
| 1.64 | | 1.64 | ||
− | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| {{Hl3}} | mit Combo | | {{Hl3}} | mit Combo | ||
| 2.31 | | 2.31 | ||
− | | | + | | 2.31 |
+ | | 3.33 | ||
| 3.33 | | 3.33 | ||
− | |||
| 1.64 | | 1.64 | ||
− | | | + | | 1.64 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
| {{Hl3}} | vom Pferd | | {{Hl3}} | vom Pferd | ||
| 3.07 | | 3.07 | ||
− | | | + | | 3.07 |
| 3.10 | | 3.10 | ||
− | | | + | | 3.11 |
+ | | 1.10 | ||
| 1.10 | | 1.10 | ||
− | |||
|} | |} | ||
</td> | </td> | ||
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| {{Hl3}} | vom Pferd | | {{Hl3}} | vom Pferd | ||
| 3.20** | | 3.20** | ||
− | | 3. | + | | 3.13** |
| 2.29 | | 2.29 | ||
| 2.29 | | 2.29 |
Version vom 4. November 2022, 19:32 Uhr
Erklärung
Der Bonus Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Schlaggeschwindigkeit des Spielers.
Wirkungsweise
Ein Spieler besitzt standardmäßig eine Angriffsgeschwindigkeit von 100. Erhöht man diesen, so steigt die Anzahl der Schläge pro Sekunde.
Maximaler Bonus
Jede Klasse und Geschlecht besitzt eine eigene individuelle maximale Animationsgeschwindigkeit.
Maximale Animationsgeschwindigkeit
- Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden nicht mehr erhöht.
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* Höhere Angriffsgeschwindigkeits Werte reduzieren den Schaden. (Weniger Treffer treffen) Definitiv den Wert anpeilen
** Nur für optimalem Angriffsgeschwindigkeit Wert!
DPS Faktor
- Der DPS Faktor ist die Anzahl der Schläge pro Sekunde.
- Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
- Er bezieht sich auf die maximale Animationsgeschwindigkeit.
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- Wie vergleiche ich den Schaden zwischen Klassen anhand des DPS Faktors?
DMG = (SCHLAGSCHADEN) * (DPS FAKTOR deiner Klasse) / (DPS FAKTOR der gesuchten Klasse)
- Was bedeutet das Ergebnis?
Angenommen ein männlicher Ninja macht 26k Schlagschaden mit Dolchen an der Hydra. Wie viel Schaden muss ein männlicher Krieger für den selben DMG machen? 26.000 * 3.7 / 2.43 = 39.6K Ein männlicher Krieger muss somit 39.6K Schlagschaden machen um den selben DMG zu verursachen.
VWK DPS Faktoren
- Im folgenden sind die DPS Faktoren für verschiedene Verwandlungskugeln für Verwandlung angegeben.
Kleine/Baby Giftspinne | Wilder Ergebener | Wildhund | Fanatiker | Schwarzwindsoldat |
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1,84 | 1,72 | 1,69 | 1,60 | 1,51 |
Giftspinne | Tiger | General Huashin | Wolf | Wilder Infanterist |
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1,50 | 1,415 | 1,415 | 1,375 | 1,32 |
Schwarzwindbesessener | Keiler | Stolzer Ork | Affensoldat | Bär |
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1,25 | 1,21 | 1,12 | 1,11 | 1,03 |
Wichtiger Hinweis
- Die Animationsgeschwindigkeit steigt nicht linear mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
- Es kann passieren, dass man mit weniger Angriffsgeschwindigkeit schneller schlägt als mit höheren Werten.
- Der Unterschied ist oft jedoch nur gering und nur für bestimmt angriffsgeschwindigkeits Werte.
- Das bedeutet, wenn man nicht den exakten maximal Wert besitzt, in seltenen Fällen etwas langsamer Schlagen kann!