Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

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In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.
 
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In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.
 
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Die sekundären Statuswerte werden durch die primären beeinflusst.
 
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Zudem gibt es noch die Geschwindigkeitswerte, die standartgemäß bei 100 liegen und durch [[Fertigkeiten]] und Boni auf Gegenständen proportional verändert werden können.
 
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==Primäre Statuswerte==
 
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===Stärke===
 
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Die '''Stärke''' ('''STR''', von englisch '''strength''') beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.
 
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:*Jeder Punkt Stärke erhöht den Angriffswert um 1
 
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===Vitalität===
 
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Die '''Vitalität''' ('''VIT''', von englisch '''vitality''') bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
 
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:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Verteidigung um 1
 
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:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Trefferpunkte um 40
 
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:*Je drei Punkte Vitalität erhöhen die Magieverteidigung um 1
 
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===Beweglichkeit===
 
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Die '''Beweglichkeit''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' von englisch '''dexterity''') beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
 
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:*Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Ausweichwert um 1
 
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:*Jeder dritte  Punkt Beweglichkeit erhöht den Schlagschaden um ?
 
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:*Jeder dritte  Punkt Beweglichkeit erhöht den Fertigkeitsschaden um ?
 
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===Intelligenz===
 
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Die '''Intelligenz''' ('''INT''' von englisch '''intelligence''') beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der [[Buff]]s von [[Schamane]]n und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von [[Sura]]s und Schamanen.
 
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:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Magischen Angriff um 1
 
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:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Magieverteidigung um 1
 
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:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Manapunkte um 20
 
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==Sekundäre Statuswerte==
 
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===Angriffswert===
 
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Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend
 
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bestimmt.
 
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Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt,
 
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durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen
 
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und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
 
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===Verteidigung===
 
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Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
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Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
 
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(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.<br>
 
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Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
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Stufe + Vitalität + Ausrüstung
 
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===Magischer Angriffswert===
 
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Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
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Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"
 
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Ist bei einer Waffe kein Magischer Angriffswert angegeben (z.B. [[Roteisenklinge]]) so beträgt dieser genau die Hälfte des Angriffswertes.
 
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===Magieverteidigung===
 
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Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
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Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
 
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Die [[Fertigkeit]] [[Dunkler Schutz]] des [[Magiesura]]s erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.<br>
 
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Die Fertigkeiten [[Starker Körper]] ([[Mentalkrieger]]) und [[Verzauberte Rüstung]] ([[Waffensura]]) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.
 
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===Ausweichwert===
 
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==Geschwindigkeitswerte==
 
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===Bewegungsgeschwindigkeit===
 
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Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 1]] und [[Die Forschung des Biologen 5]] erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten [[Kampfrausch]], [[Federschreiten]] und [[Schnelligkeit]] und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.
 
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===Angriffsgeschwindigkeit===
 
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Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Angriffsgeschwindigkeit+??% der auf Waffen, Armbändern, Helmen und Schuhen vorhanden sein kann erhöhen. Die Angriffsgeschwindigkeit lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 2]] und [[Die Forschung des Biologen 6]] erhöhen. Ausserdem erhöhen die Fertigkeit [[Kampfrausch]] die Angriffsgeschwindigkeit enorm. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).
 
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===Zaubergeschwindigkeit===
 
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Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell <u>'''alle'''</u> [[Fertigkeiten]] aller [[Klassen]] wieder eingesetzt werden können.<br>
 
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Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten, Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr in der Waffe erhöhen. Ausserdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch [[Schnelligkeit]] erhöht werden.
 
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Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kann [[Drachengebrüll]] statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder eingesetzt werden. Daher ist es am wirkungvollsten im [[Player versus Player|PVP]]. Würde man einfach nur die Zaubergeschwindigkeit als solche betrachten, welche durch das Equip zusammen kommt, käme man leicht auf die Idee, dass 100% Zaubergeschwindigkeit die Ablingkeit völlig aufhebe. Stattdessen erhält man insgesamt eine doppelt so hohe Zaubergeschwindigkeit (von 100% auf 200%) und halbiert somit die Abklingzeiten.
 

Version vom 17. Dezember 2011, 21:44 Uhr

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