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'''1. Charakterbild:''' Das Bild der [[Klasse]], und des Geschlechts, welches du gewählt hast.
  
'''2. Charaktername:''' Der Name deines Charakters, und zugleich Anzeige deiner [[Die Ränge|Rangpunkte]], wenn du mit der Maus auf ihn zeigst.
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'''2. Charaktername:''' Der Name deines Charakters, und zugleich Anzeige deiner [[Rang]]punkte, wenn du mit der Maus auf ihn zeigst.
  
'''3. Level:''' Dein aktuelles Level, die Größenangabe für einen Char im Spiel. Wird im Spiel meist mit lvl abgekürzt.
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'''3. Level:''' Dein aktuelles [[Level]], die Größenangabe für einen Char im Spiel. Wird im Spiel meist mit lvl abgekürzt.
  
'''4. EXP:''' Deine [[EXP|Erfahrungspunkte]] die du in diesem Level bisher gesammelt hast.
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'''4. EXP:''' Deine [[Erfahrungspunkte]] die du in diesem Level bisher gesammelt hast.
  
'''5. Benötigte EXP:''' Die Anzahl an [[EXP|Erfahrung]] die du noch sammeln musst, um in das nächste Level auf zu steigen.
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'''5. Benötigte EXP:''' Die Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n die du noch sammeln musst, um in das nächste Level auf zu steigen.
  
'''6. Noch zu vergebene Statuspunkte:''' Pro gestiegenes Level bekommst du drei solcher Punkte, welche du dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben kannst. Hast du dich einmal total verpunktet, so gibt es im Ingame Item Shop ein Buch, „Status-Neuverteilung“ mit dem du deine Statuspunkte neu verteilen kannst.
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'''6. Noch zu vergebene Statuspunkte:''' Pro gestiegenes Level bekommst du drei solcher Punkte, welche du dann, je nach Klasse an [[Vitalität|VIT]], [[Intelligenz|INT]], [[Stärke|STR]], oder [[Beweglichkeit|DEX]] vergeben kannst. Hast du dich einmal total verpunktet, so gibt es im [[Item-Shop]] das Buch [[Datei:Status-neuverteilung.jpg|22px]] [[Status-Neuverteilung]] mit dem du deine [[Statuspunkte]] neu verteilen kannst.
  
'''7. VIT:''' TP, also Lebenspunkte, und Verteidigung werden verbessert.
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'''7. VIT:''' Trefferpunkte (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert.
  
'''8. TP, oder Lebenspunkte:'''  Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du aufgefüllt zur Verfügung hast.
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'''8. TP, oder Lebenspunkte:'''  Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung hast.
  
'''9. INT:''' MP, also Manapunkte, und magische Kraft werden verbessert.
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'''9. INT:''' [[Manapunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
  
'''10. MP, oder Magiepunkte:''' Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du aufgefüllt zur Verfügung hast.
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'''10. MP, oder Magiepunkte:''' Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung hast.
  
'''11. STR:''' Angriffswert wird verbessert.
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'''11. STR:''' [[Angriffswert]] wird verbessert.
  
'''12. Angriff:''' Die Kraft oder der Angriffswert, mit dem du deinen Angriff ausführst.
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'''12. Angriff:''' Der Angriffswert, mit dem du deinen Angriff ausführst bestimmt den Schaden.
  
'''13. DEX:''' Genauigkeit und Flucht werden verbessert.
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'''13. DEX:''' Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert.
  
'''14. Verteidigung:''' Sie ist es, die dich, wie die [[Rüstungen]] auch, vor den Angriffen der Gegner schützt.
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'''14. Verteidigung:''' Veringert den Schaden aler pysischer Angriffer.
  
'''15. Beweg.-geschw.:''' Deine Bewegungsgeschwindigkeit. also wie schnell du läufst, denn gibt es durchaus Dinge, die dich schneller (z.B. Schuhe), aber auch langsamer (z.B. Schilde) werden lassen.
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'''15. Beweg.-geschw.:''' Deine [[Bewegungsgeschwindigkeit]] bestimmt wie schnell du läufst, denn gibt es durchaus Dinge, die dich schneller (z.B. Schuhe), aber auch langsamer (z.B. Schilde) werden lassen.
  
 
'''16. Magie-Angriff:''' Die Kraft, mit der du deine Zauber wirkst.
 
'''16. Magie-Angriff:''' Die Kraft, mit der du deine Zauber wirkst.
  
'''17. Angriffsgeschw.:''' Angriffsgeschwindigkeit oder die Schnelligkeit deiner Schläge, also wie schnell du hintereinander zuschlägst.
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'''17. Angriffsgeschw.:''' [[Angriffsgeschwindigkeit]] oder die Schnelligkeit deiner Schläge, also wie schnell du hintereinander zuschlägst.
  
 
'''18. Magie-Verteidig.:''' Magie-Verteidigung ist der Wert, der deinen Schutz vor Magieangriffen darstellt.
 
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'''19. Zaubergeschw.:'''  Der Wert bestimmt, wie schnell der Zauber ausgeführt wird, was besonders in High-lvl Bereich wichtig ist.
 
'''19. Zaubergeschw.:'''  Der Wert bestimmt, wie schnell der Zauber ausgeführt wird, was besonders in High-lvl Bereich wichtig ist.
  
'''20. Ausweichwert:''' Dieser Wert zeigt dir, wie gut du den Angriffen deiner Gegner ausweichst.
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'''20. Ausweichwert:''' Dieser Wert zeigt dir, wie gut du den Angriffen deiner Gegner ausweichst womit jeder pysische Angriff weniger Schaden verursacht.
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Version vom 22. September 2011, 21:43 Uhr

1. Charakterbild: Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, welches du gewählt hast.

2. Charaktername: Der Name deines Charakters, und zugleich Anzeige deiner Rangpunkte, wenn du mit der Maus auf ihn zeigst.

3. Level: Dein aktuelles Level, die Größenangabe für einen Char im Spiel. Wird im Spiel meist mit lvl abgekürzt.

4. EXP: Deine Erfahrungspunkte die du in diesem Level bisher gesammelt hast.

5. Benötigte EXP: Die Anzahl an Erfahrungspunkten die du noch sammeln musst, um in das nächste Level auf zu steigen.

6. Noch zu vergebene Statuspunkte: Pro gestiegenes Level bekommst du drei solcher Punkte, welche du dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben kannst. Hast du dich einmal total verpunktet, so gibt es im Item-Shop das Buch 22px Status-Neuverteilung mit dem du deine Statuspunkte neu verteilen kannst.

7. VIT: Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.

8. TP, oder Lebenspunkte: Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung hast.

9. INT: Manapunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.

10. MP, oder Magiepunkte: Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung hast.

11. STR: Angriffswert wird verbessert.

12. Angriff: Der Angriffswert, mit dem du deinen Angriff ausführst bestimmt den Schaden.

13. DEX: Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.

14. Verteidigung: Veringert den Schaden aler pysischer Angriffer.

15. Beweg.-geschw.: Deine Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell du läufst, denn gibt es durchaus Dinge, die dich schneller (z.B. Schuhe), aber auch langsamer (z.B. Schilde) werden lassen.

16. Magie-Angriff: Die Kraft, mit der du deine Zauber wirkst.

17. Angriffsgeschw.: Angriffsgeschwindigkeit oder die Schnelligkeit deiner Schläge, also wie schnell du hintereinander zuschlägst.

18. Magie-Verteidig.: Magie-Verteidigung ist der Wert, der deinen Schutz vor Magieangriffen darstellt.

19. Zaubergeschw.: Der Wert bestimmt, wie schnell der Zauber ausgeführt wird, was besonders in High-lvl Bereich wichtig ist.

20. Ausweichwert: Dieser Wert zeigt dir, wie gut du den Angriffen deiner Gegner ausweichst womit jeder pysische Angriff weniger Schaden verursacht.