Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br /> | Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br /> | ||
| − | Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert | + | Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert. |
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Version vom 28. Juni 2011, 12:54 Uhr
Alle Angaben/Werte wurden mit einem Level 99 Charakter OHNE Equip und der maximalen Statusverteilung VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90 erstellt/getätigt!
VIT: ??; INT: ??; STR: ??; DEX: ??
Tarnung Eigenschaften
| Stufe | 1 |
Meister 1 |
Großmeister 1 |
Perfekter Meister |
| Name | Tarnung | Leiser Gang | Verhüllen | Tarnung |
| Bonus für Blitzangriff und Hinterhalt | 2% | 25% | 41% | 62% |
| Dauer | 16 | 30 | 39 | 52 |
| Aufladezeit | 60 | 60 | 60 | 60 |
| MP-Kosten | 33 | 60 | 79 | 105 |
| Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
| Verstärkt durch: | --- |
| Effekte: | Vorübergehende Unsichtbarkeit Erhöht den Fertigkeitsschaden von Blitzangriff und Hinterhalt |
Tarnung Wirkungsweise
| Der Vorteil dieser Fertigkeit liegt auf der Hand. Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen. |