Rang: Unterschied zwischen den Versionen

[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
== Allgemeine Infos zum Rang ==
 
== Allgemeine Infos zum Rang ==
  
Das Rangsystem soll den Charakter des Spielers beschreiben, ob jemand 'gut' oder 'böse' ist.
+
Das Rangsystem soll den [[Schlachtschild]] Charakter des Spielers beschreiben, ob jemand 'gut' oder 'böse' ist.
  
 
Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" (z.B. Stadtmitte) aufhält (bei positivem Rang einen Rangpunkt alle zwei Minuten, bei negativem Rang sogar sechs Punkte in der Minute), also z.B. auch beim Handeln oder Angeln.
 
Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" (z.B. Stadtmitte) aufhält (bei positivem Rang einen Rangpunkt alle zwei Minuten, bei negativem Rang sogar sechs Punkte in der Minute), also z.B. auch beim Handeln oder Angeln.

Version vom 26. März 2011, 14:10 Uhr

Allgemeine Infos zum Rang

Das Rangsystem soll den Schlachtschild Charakter des Spielers beschreiben, ob jemand 'gut' oder 'böse' ist.

Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" (z.B. Stadtmitte) aufhält (bei positivem Rang einen Rangpunkt alle zwei Minuten, bei negativem Rang sogar sechs Punkte in der Minute), also z.B. auch beim Handeln oder Angeln.

Um sich seine Rangpunkte anzusehen im Spiel auf C drücken und mit der Maus auf den Namen in dem Charakterfenster gehen.

Negative Rangpunkte erhält man für das Töten von Spielern des eigenen Reiches (PvP), wenn man den PvP-Modus auf "frei" gestellt hat, oder wenn jemandem aus deiner Gruppe dies tut. Durch Duelle verliert man keine Rangpunkte.

Wenn man einen negativen Rang hat kann man ab Level 50 Gegenstände verlieren sobald man getötet wird. Dies kann man durch Lucys Ring weitestgehend verhindern (wenn man den Rang Grausam hat, kann es in seltenen Fällen trotzdem zum Gegenstandsverlust kommen).

Für den Versuch eine Großmeisterfertigkeit mit einem Seelenstein zu erhöhen werden Rangpunkte abgezogen. 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr. Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte.

Wenn man einen negativen oder einen neutralen Rang hat, hat man mehrere Möglichkeiten schneller an Rangpunkte zu kommen:

  1. Wenn man während des Tötens von Monstern einen Handschuh weisen Kaisers erhält man doppelt so viele Rangpunkte dafür.
  2. Wenn man Symbol des weisen Kaisers trägt (kann man auch mit dem Handschuh kombinieren) erhält man doppelt so viele Rangpunkte pro Zeit.
  3. Einen negativen Rang kann man mit Hilfe einer Zen-Bohne um 500 Punkte verbessern. Außerdem kann man durch Frucht des Lebens seine Rangpunkte um 2000 erhöhen.

Für die Anzeige des Ranges gibt es zwei verschiedene Schriftarten. Eine hellere und eine mit dunklem Rand. Die Schriftart gehört fest zu einem Charakter, welche ein Charakter hat ist reiner Zufall.

Rangverluste in der Gruppe

Wenn einer aus der Gruppe jemanden aus dem gleichen Reich angreift und tötet wird der ganzen Gruppe Rangpunkte abgezogen! Dabei werden die 2000 Abzugspunkte je nach Anzahl der Spieler in einer Gruppe geteilt.

Rangübersicht

Rang Rangpunkte
Ritterlich 12000 bis 20000
Edel 8000 bis 11999
Gut 4000 bis 7999
Freundlich 1000 bis 3999
Neutral 0 bis 999
Aggressiv −1 bis −3999
Arglistig −4000 bis −7999
Bösartig −8000 bis −11999
Grausam −12000 bis −20000


Positiver Rang, was bringt das?

... für positive Ränge eine höhere Wahrscheinlichkeit, Items zu bekommen.

Rang erhöhte Item Droprate
Freundlich 1%
Gut 2%
Edel 3%
Ritterlich 5%

Negativer Rang, was bringt das?

Wenn man jedoch einen negativen Rang hat und man Level 50 oder höher ist, kann man, wenn man stirbt, Gegenstände (auch ausgerüstete) verlieren. Achtung: Man verliert auch Gegenstände wenn man von Monstern getötet wird.

Rang Wahrscheinlichkeit etwas zu verlieren Anzahl Gegenstände Wahrscheinlichkeit ausgerüstetes zu verlieren Anzahl ausgerüsteter Gegenstände
Aggressiv 20% 1 bis 5 Gegenstände 5% 1 Gegenstand
Arglistig 30% 1 bis 10 Gegenstände 10% 2 Gegenstände
Bösartig 40% 1 bis 20 Gegenstände 30% 3 Gegenstände
Grausam 80% 1 bis 40 Gegenstände 40% 4 Gegenstände

Den Verlust von Gegenständen kann man mit Lucys Ring verhindern. Ein Flüchtlingsumhang schützt jedoch nicht davor Gegenstände zu verlieren.